Съдържание:
- Стъпка 1: MERGE Cube Tracker
- Стъпка 2: Залепете тези копия към стена
- Стъпка 3: Нов проект
- Стъпка 4: Качете част от галерията си
- Стъпка 5: Позиционирайте обекта си
- Стъпка 6: Изграждане на основата
- Стъпка 7: Дублиране на сцена
- Стъпка 8: Назовете оригиналната сцена „1“, а новата сцена „2“
- Стъпка 9: Заменете съдържанието в Сцена 2
- Стъпка 10: Преименувайте вашите невидими блокове с ховър
- Стъпка 11: Създайте останалата част от галерията си
- Стъпка 12: Започнете кодирането
- Стъпка 13: Още малко код:)
- Стъпка 14: Станете и повторете
- Стъпка 15: Споделете със света !
- Стъпка 16: Празнувайте, като мислите напред
Видео: GlobalARgallery - Глобална галерия с разширена реалност: 16 стъпки
2024 Автор: John Day | [email protected]. Последно модифициран: 2024-01-30 07:50
#GlobalARgallery е възможност за училищата (и други) да се свързват асинхронно по целия свят и да споделят опит, произведения на изкуството, истории, срокове, изложби, презентации и всичко друго, което можете да си представите. Всичко това се появява в разширената реалност на някоя от стените ни, навсякъде по света.
Ще ви е необходим акаунт в CoSpaces.io, за да създавате и преглеждате AR проекти, изградени в него. Всичко това може да стане с безплатната версия на CoSpaces.
Стъпка 1: MERGE Cube Tracker
Изтеглете това изображение.
Отпечатайте 7 копия. Това е изображение на върха на 3D MergeCube, което ще използваме като AR тракер.
Стъпка 2: Залепете тези копия към стена
Не забравяйте да оставите достатъчно пространство между тях, за да можете да направите крачка назад и да видите AR проект без друг символ на MergeCube да влезе в рамката. Объркващите съвместни пространства ще създадат някои объркани резултати:)
Можете да видите моя тук -
Стъпка 3: Нов проект
Сега създайте екземпляр на етап MergeCube
Стъпка 4: Качете част от галерията си
Използвайки „качване“, качете изображение или 3D модел (видеоподдръжката идва някой ден …) в библиотеката и го плъзнете на сцената.
- По избор - В „сграда“въведете „текстов панел“, за да можете да дадете на обекта си етикет, който всички да четат.
- По избор - Качете гласово описание, което да включите, давайки на вашия обект елемент „аудио обиколка“.
Стъпка 5: Позиционирайте обекта си
Завъртете и позиционирайте обекта върху MergeCube
Имайте предвид, че горната част на куба ще бъде обърната навън, така че е полезно да гледате модела отгоре надолу.
Стъпка 6: Изграждане на основата
- Донесете куб от „Сграда“.
- Увеличете до размера на MergeCube и поставете вляво от вашия обект.
-
Направете копие на този куб и го поставете вдясно от видимия обект.
Ще използваме тези невидими кубчета като „състояния на зависване“(някакви стари разработчици на флаш в къщата?)
-
Назовете вашите 2 самолета:
- 1-Предишна
- 1-Следваща
- Поставете отметка „използвайте в ко-блокове“
-
В „Материали“задайте непрозрачността на двете равнини на 0% - правейки ги невидими.
Не е нужно да правите това, но намирам, че изглежда по -добре без очевидни „зони на задействане“в моята реалност
Стъпка 7: Дублиране на сцена
Отворете менюто „сцени“и „дублирайте“съществуващата сцена. Сега имаме 2…
Стъпка 8: Назовете оригиналната сцена „1“, а новата сцена „2“
Това ще ви позволи да посочите сцените си в ко-блокове.
Стъпка 9: Заменете съдържанието в Сцена 2
Избрах Мона Лиза.
Стъпка 10: Преименувайте вашите невидими блокове с ховър
Оставете 2 -те блока с курсора на мишката там, където са, но преименувайте тези дублиращи се равнини
- 2-Предишен
- 2-Следваща
Забележка: Това всъщност не е задължително, тъй като Co-Spaces вижда различните сцени като различни Co-Blocks. Мисля, че това е добра практика и улеснява отстраняването на грешки, ако нещо не изглежда както трябва.
Стъпка 11: Създайте останалата част от галерията си
Продължете да дублирате сцени, като замествате елементите в галерията си до завършване. Не забравяйте да преименувате предишните и следващите кубчета във всяка сцена за чист код в следващата стъпка!
Стъпка 12: Започнете кодирането
Щракнете върху сцена 1 и отворете панела с кодове. Ще използваме съвместни блокове „Събития“и „Контрол“, за да накараме блокираните от нас курсори да взаимодействат със сцените, които също сме кръстили.
Вашият код трябва да чете така:
-
„Когато 1-Next е задържан:
- Отидете на сцена 2
- Изчакайте 2 секунди"
Стъпка 13: Още малко код:)
Отидете на сцена 2 и направете същото, но също така кодирайте своя „предишен блок“.
Вашият код сега трябва да чете така.
Десният невидим блок трябва да чете така:
-
„Когато 1-Next е задържен:
- Отидете на сцена 2
- Изчакайте 2 секунди"
И вашият ляв невидим блок трябва да чете така:
-
„Когато 2-Previous се задържи върху:
- Отидете на сцена 1
- Изчакайте 2 секунди"
Стъпка 14: Станете и повторете
Направете това за всички сцени.
Знам какво си мислите … „какво става с кода„ изчакайте 2 секунди “?“Малък хак в игра тук:
След като изградите повече от 2 сцени, ще се появи "функция", която продължава да зарежда всяка сцена и да напредва до последната сцена, преди да видите останалите да мигат.
Тези 2 секунди позволяват на сцената да променя кодовете на MergeCube на стената и ви позволява да преминете към следващия код, където следващата сцена вече ще бъде подредена. Ето защо пространството между кодовете на всички в Стъпка 2 е толкова важно!
Стъпка 15: Споделете със света !
Споделяне> Споделяне сега> Публикуване в галерия> Публикуване сега (Позволете на другите да ремиксират и вашето! ")
Вече трябва да имате работеща AR галерия, готова да споделите със света.
- „Споделете вашия проект“, за да му дадете работеща, публична връзка и вземете екранна снимка на вашия QR код.
- Всеки по света със съвместни пространства и вашия QR код вече може да зареди галерията ви и да премине през всичко, което искате да представите.
- Туитвайте връзката към галерията си с QR код и хаштаг #GlobalARgallery, за да имаме централен маркер за намиране на проекти за показване!
Стъпка 16: Празнувайте, като мислите напред
Страхотно!
И сега какво?
Сега, когато имаме работен процес за споделяне на AR галерии в нашите собствени пространства, ние като училища трябва да общуваме помежду си, за да споделяме общи теми и уроци, които изграждаме. Макар че е добре да споделяте всичко това, то има реална сила, ако изгражда по -добро глобално обучение.
Изпратете туит за проект, който искате да споделите и да си сътрудничите в Twitter с хаштаг #GlobalARgallery.
Ако в момента вашият клас разглежда слънчевата система, попитайте нашата прекрасна мрежа за професионално обучение в Twitter дали има други класове, които правят същото. След седмица можете да споделяте музея на слънчевата система, който сте създали, с друг клас от другата страна на Земята.
ИЛИ…
Накарайте вашите ученици да създадат галерия от един ден в живота си. Търгувате с друго училище, след което проучете как изглежда ученик от другата страна на живота на света. Как стигнаха до училище? Какво ядоха за обяд? С какво са облечени?
Ами ако AR не само разширява връзките на нашата реалност, но и прави живота ни, който не е AR, по-свързан?
---
Огромен реквизит на CoSpaces и MergeCube, за да се случи всичко това. Този проект AR Gallery е само едно от многото неща, които ще продължат да съществуват поради инструментите с ниска бариера като навлизане в ръба на образователните технологии.
Големи благодарности и на вас! Ако четете дотук, значи сте част от решението. Интегрирането на технологиите в образованието може да бъде объркано. Надявам се, че това показва само един начин, по който може да се направи, без да се нарушават учебните планове или години на планиране на учебните програми. Това… добре… увеличава най -доброто от това, което вече се случва - изпълнена с агенции демонстрация на учене за фокусни точки на критично мислене, комуникация, сътрудничество и креативност.
И разбира се, тук съм, за да помогна. Попитайте ме за всичко в Twitter - twitter.com/clinty или ми изпратете имейл директно - [email protected].
Нямам търпение да преживея вашите галерии!
Препоръчано:
Увеличете паметта си с дворец на ума с разширена реалност: 8 стъпки
Увеличете паметта си с Дворец на ума с разширена реалност: Използването на дворците на ума, подобно на Шерлок Холмс, се използва от шампионите по памет, за да си припомнят много информация, като например реда на картите в разбъркана колода. Дворецът на ума или методът на локусите е техника на паметта, при която визуалната мнемоника е
Телефонна екипировка с разширена реалност: 7 стъпки
Телефонна екипировка с разширена реалност: Евтино, лесно, готино
Пъзел с разширена реалност: 11 стъпки
Пъзел с разширена реалност: Пъзелите са просто прекрасни. Има пъзели от всякакъв вид, типичният пъзел, лабиринтът, с жетони и дори видео игри от този жанр (например Captain Toad). Пъзелите изискват от играча да разработи стратегия за решаване на проблеми
Разширена реалност Vuforia 7 Откриване на наземен самолет .: 8 стъпки
Разширена реалност Vuforia 7 Ground Plane Detection: Разширената реалност SDK на Vuforia за Unity 3D използва ARCore и ARKit за откриване на наземни равнини в AR. Днешният урок ще използва естествената им интеграция в Unity, за да направи AR приложение за Android или IOS. Ще имаме кола, която ще падне от небето на земята
Разширена реалност (AR) за Dragonboard410c или Dragonboard820c с помощта на OpenCV и Python 3.5: 4 стъпки
Разширена реалност (AR) за Dragonboard410c или Dragonboard820c Използване на OpenCV и Python 3.5: Тези инструкции описват как да инсталирате OpenCV, Python 3.5 и зависимости за Python 3.5 за стартиране на приложението за разширена реалност