Съдържание:

Увеличете паметта си с дворец на ума с разширена реалност: 8 стъпки
Увеличете паметта си с дворец на ума с разширена реалност: 8 стъпки

Видео: Увеличете паметта си с дворец на ума с разширена реалност: 8 стъпки

Видео: Увеличете паметта си с дворец на ума с разширена реалност: 8 стъпки
Видео: The House of the Seven Gables by Nathaniel Hawthorne - Chapter 01 - The Old Pyncheon Family 2024, Ноември
Anonim
Увеличете паметта си с дворец на ума с разширена реалност
Увеличете паметта си с дворец на ума с разширена реалност

Използването на дворците на ума, подобно на Шерлок Холмс, се използва от шампионите по памет, за да си припомнят много информация, като например реда на картите в разбъркана тесте. Дворецът на ума или методът на локусите е техника на паметта, при която визуалните мнемотехники са прикрепени към физически места и се визуализират в определен ред за извикване на информация.

Често срещана техника, използвана от шампионите по памет, е да стоите на прага на стая в дома си и да избирате 5 отделни големи предмета и да ги подреждате от 1 до 5. След това, повтаряйки процеса за друга стая с елементи от 6 до 10. След като един е запознати с тези елементи, след това се избират визуални мнемоники и се поставят върху тези обекти в реда, в който трябва да бъдат запомнени. Колкото по -уникални са тези визуални мнемоники, толкова по -лесно се запомнят.

Вдъхновен съм от напредъка в разширената реалност, който ни дава възможност да „докоснем“недосегаемото. Вместо да вижда с окото на ума, той ни позволява да го виждаме във физическия си свят, както и да взаимодействаме и да „докосваме“с увеличени обекти с ръце. С концепцията за умствен дворец, докато вместо да визуализирате десетки или стотици обекти, те могат да бъдат реално проектирани върху реално пространство.

Това в момента е в ход, скоро ще бъде добавен видео / gif.

Стъпка 1: Изисквания към софтуера и хардуера

Софтуерни и хардуерни изисквания
Софтуерни и хардуерни изисквания
Софтуерни и хардуерни изисквания
Софтуерни и хардуерни изисквания
Софтуерни и хардуерни изисквания
Софтуерни и хардуерни изисквания

Следните софтуерни пакети са необходими за стартиране на приложение за разширена реалност

* Vuforia SDK

Регистрирайте се за Vuforia на портала за разработчици и генерирайте лицензионен ключ.

* Unity 3D

* Преработка на Autodesk

* Резюме на Autodesk

Хардуер

* Android (може да използвате друга операционна система, но това ръководство ще се основава на Android)

* Windows

Системни изисквания за Unity версия 5.6.1

ОС: Windows 7 SP1+, 8, 10; Mac OS X 10.8+.

Графичен процесор: Графична карта с DX9 (шейдър модел 3.0) или DX11 с възможности на ниво 9.3.

Стъпка 2: Създаване на 3D модел

Създаване на 3D модел
Създаване на 3D модел
Създаване на 3D модел
Създаване на 3D модел
Създаване на 3D модел
Създаване на 3D модел

1. Направете снимки на желания модел за обучение на 360 градуса на стъпки от около 15 градуса около модела и снимка отгоре. Не премествайте модела, когато правите снимки. Също така имате максимум 50 снимки в пробната версия на Autodesk Recap360 и се препоръчва да направите поне 20.

2. Качете всички изображения в Autodesk Recap360, за да създадете 3D модел.

3. Почистете 3D модела с помощта на Autodesk Remake

Обърнете внимание, че тази стъпка отнема доста време на Autodesk да реконструира 3D модел, за да можете да продължите към следващата стъпка.

Стъпка 3: Избор на целеви обекти

Избор на целеви обекти
Избор на целеви обекти
Избор на целеви обекти
Избор на целеви обекти
Избор на целеви обекти
Избор на целеви обекти

Целевите обекти са физическите обекти, върху които ще закачите разширената реалност.

В двореца на ума единственото изискване е тези обекти да бъдат големи и различни, така че да бъдат по -лесни за запомняне и визуализиране. Въпреки това, с ограничението на наличните днес инструменти за разширена реалност, изберете обекти с висококачествени текстури и отчетливи ръбове, за да улесните проследяването и идентифицирането.

Стъпка 4: Създайте база данни с целеви изображения на Vuforia

Създайте база данни с целеви изображения на Vuforia
Създайте база данни с целеви изображения на Vuforia
Създайте база данни с целеви изображения на Vuforia
Създайте база данни с целеви изображения на Vuforia

1. Изберете Develop >> Target Manager

2. Изберете „Добавяне на база данни“; Назовете базата данни „target_images“; Изберете типа „Устройство“

3. Щракнете върху базата данни, която току -що създадохте

4. Изберете „Добавяне на цел“; изберете тип "3D обект"; Изберете 3D обекта, който реконструирахте в предишната стъпка; и дайте име на файла по подходящ начин

Може също да сте забелязали, че има алтернативи за използване на 3D обект. Един от най-точните методи за проследяване е просто да използвате 2D хартиено изображение, но това няма да бъде полезен маркер, който да запомните за двореца на ума, така че най-добре е да използвате 3D обект, с който вече сте запознати в дома си.

Стъпка 5: Запознаване със средата Unity

Запознаване със средата Unity
Запознаване със средата Unity

* Червената кутия или раздел йерархия е мястото, където ще бъдат показани всички игрови обекти, целеви обекти и основната камера.

* Синята кутия е мястото, където се намират разделите на проекта и конзолата. Разделът проект е мястото, където можете да видите вашите активи. Това са файловете, които сте или можете да използвате в игра или приложение. Разделът на конзолата извежда предупреждения, грешки и съобщения за отстраняване на грешки.

* В раздела Инспектор на оранжевата кутия можете да намерите подробности за конкретни игрови обекти, целеви обекти и камерата. Тук можете да манипулирате отделни елементи на играта, като например трансформиране на размера, завъртане или преместване и обект с цифри, добавяне на скриптове, промяна на цвета и т.н.

Стъпка 6: Създайте нов проект за единство

Създайте нов проект за единство
Създайте нов проект за единство

1. Създайте нов проект; наименувайте го по подходящ начин; и изберете "3D"

2. Импортирайте папка с база данни за целеви изображения като персонализиран пакет в Unity под Активи >> Пакет >> Персонализиран пакет …

3. Добавете AR Camera и Image Target

4. Добавете модел на обекта, който искате да увеличите. Можете да го CAD сами или да изтеглите такъв от Asset Store, ако има такъв.

5. Плъзнете този модел на обект на игра под целта на изображението в йерархията.

6. Добавете скрипта на базата данни Load Behavior Script към камерата и проверете активирането

Стъпка 7: Стартирайте демонстрацията на Android

* Уверете се, че сте инсталирали приставката за Android Unity

1. Отидете на Inspector >> Player Setting и променете Bundle Identifier на com. YOURCOMPANYNAME. YOURAPPNAME

2. Отидете на Файл >> Настройки на изграждане и кликнете върху „добавяне на отворени сцени“

3. Щракнете върху Изграждане и изпълнение; наименувайте го подходящо; запазете.apk файла.

Unity ще стартира като приложение за Android

Стъпка 8: Добавяне на MultiScene възможности

Добавяне на MultiScene възможности
Добавяне на MultiScene възможности

Това, което направихме в предишните стъпки, е една сцена и един обект. Това обаче няма да ни помогне да запомним много информация, по -специално само една, така че трябва да създадем скрипт, който позволява множество сцени.

1. Създайте нов игрален обект и го наречете „чейнджър на чейнджър“.

2. Изтеглете файла C#, кодирах го и го импортирах като актив (или плъзнете и пуснете в папката активи/скриптове).

3. Прикрепете този скрипт към игралния обект „чейнджър на сцената“, като го плъзнете към раздела инспектор на „смяна на сцена“.

4. Дублирайте текущата сцена, която имате, и преименувайте другата сцена по подходящ начин. Не го наричайте с интервали.

5. Посочете следващата сцена в раздела Инспектор от името на сцената.

6. Добавете нова база данни (въз основа на различен набор от обучения) Заредете скрипта за поведение върху камерата и проверете активирането

7. Плъзнете нов модел обект на игра под целта на изображението, която съответства на обучителния набор от базата данни.

Препоръчано: