Съдържание:

4D автоматизирана машина за повикване: 6 стъпки
4D автоматизирана машина за повикване: 6 стъпки

Видео: 4D автоматизирана машина за повикване: 6 стъпки

Видео: 4D автоматизирана машина за повикване: 6 стъпки
Видео: Мультики про машинки новые серии 2017 - Кто сильнее! Лучшие мультфильмы для детей /#мультик игра 2024, Ноември
Anonim
Image
Image
Изграждане
Изграждане

По -малко от 50 години от първото си появяване в Лондон през 1967 г., банкоматите се разпространяват по целия свят, осигурявайки присъствие във всяка голяма държава и дори в малките градове.

Този проект за банкомат симулира основната работа на банкомат, която включва проверка на салдото по сметката и теглене на пари в брой. Той включва използването на 4D Systems gen-uLCD-70DCT-CLB, капацитивен сензорен дисплей като интерфейс на човешката машина.

Стъпка 1: Изградете

ХАРАКТЕРИСТИЧНИ КОМПОНЕНТИ

  • gen4-uLCD-70DT
  • gen4 - PA и FFC кабел
  • 1 x Arduino MEGA 2560
  • 1 x щит на двигателя 5 x серво мотор
  • s2 x DC двигатели 2 x червен светодиод
  • 2 x фоторезисторен модул
  • Модул за четене на RFID карти
  • RFID карти
  • 5V 2A DC захранване
  • Акрилни панели
  • Разнообразни гайки и болтове
  • uSD карта
  • uUSB кабел
  • Джъмперни проводници

СОФТУЕРНИ ПРИЛОЖЕНИЯ

Работилница 4 IDEArduino IDE

Изградете веригата, както е показано на диаграмата.

Стъпка 2: Програма

Програма
Програма
  • Извлечете съдържанието на файловете.
  • Отворете файла на проекта за кодовете на Arduino.
  • Можете да променяте серво щифтовете и настройките на серийния COM порт.
  • Можете също да промените сортировъка на команди за команди, идващи от дисплея.
  • Можете също така да проверите и промените кодовете за процедурите за поставяне и идентификация на картата.
  • Можете също да проверите и промените кодовете за издаване на сметките.
  • Можете също така да проверите и промените кодовете за процедурата за изваждане на картата.
  • Отворете проекта, използвайки Workshop 4. Този проект използва средата Visi. Можете да променяте свойствата на всяка джаджа.

Стъпка 3: Компилирайте

Компилирайте
Компилирайте

Кликнете върху бутона „Компилиране“.

Забележка: Тази стъпка може да бъде пропусната. Компилирането обаче е от съществено значение за отстраняване на грешки.

Стъпка 4: Comms Port

Comms Port
Comms Port

Свържете дисплея към компютъра. Уверете се, че сте свързани към правилния порт. Червеният бутон показва, че устройството не е свързано, Синият бутон показва, че устройството е свързано към десния порт.

Стъпка 5: Компилиране и качване

Компилиране и качване
Компилиране и качване
Компилиране и качване
Компилиране и качване
  • Върнете се в раздела „Начало“. Този път кликнете върху бутона „Comp’nLoad“.
  • Workshop 4 IDE ще ви подкани да изберете устройство за копиране на файловете с изображения на uSD карта. След като изберете правилното устройство, щракнете върху OK.

Стъпка 6: Монтирайте USD карта

Монтирайте USD карта
Монтирайте USD карта
  • Когато usSD картата все още не е поставена, това съобщение ще се появи на дисплея на вашия gen4: „Дискът не е монтиран“
  • След като поставите вашата USB карта, графичният интерфейс ще бъде зареден на дисплея ви.

Може също да искате да разгледате уебсайта на нашия проект!

Препоръчано: