Съдържание:
- Стъпка 1: МАТЕРИАЛИ ДЕЛ КАСКО
- Стъпка 2: FABRICACIÓN DEL CASCO
- Стъпка 3: MATERIALES DE LOS CIRCUITOS
- Стъпка 4: ARMADO DE CIRCUITOS
- Стъпка 5: CÓDIGO
- Стъпка 6: КОНВЕРТИРАНЕ НА АУДИО
- Стъпка 7: UNIR CASCO Y CIRCUITOS
Видео: КАСКО ДЕ АРХАМ РИЦАР: 8 стъпки
2024 Автор: John Day | [email protected]. Последно модифициран: 2024-01-30 07:50
Este trabajo lo hicimos con el fin de sacar un personaje de un videojuego y volverlo fisico, el caballero de arkham es un villano del videojuego Batman: Arkham Knight desarrollado por Rocksteady Studios estrenado en el año 2015.
El casco que nosotros desarrollamos възпроизвеждат аудио пресионандо un botón y tiene luces en los ojos, a diferencia de los cascos que se puede conseguir en el mercado que cuestan alrededor de 300.000 pesos colombianos el nuestro es mas barato y ofrece mas opciones de purediendemiento аудиозаписи y las frases que quieras.
Стъпка 1: МАТЕРИАЛИ ДЕЛ КАСКО
- Картулина опалина
- Да
- Колбон
- Papel periódico
- Estuco plástico
- Pincel o brocha
- Агуа
- Pintura en aerosol negro mate
- Синта негра
Стъпка 2: FABRICACIÓN DEL CASCO
1. Изтеглете la plantilla del casco en pepakura, imprimirla en PDF (lo más recomendable para imprimir es papel o cartulina opalina) recortar cada pieza y unirlas ya sea con pega en barra o pega liquida
2. Para el siguiente paso es necesario un tarro de colbón (pega), un recipiente, y medio vaso de agua no importa el tamaño de este, se vierte el colbón y el agua en el recipiente y se mezclan hasta lograr una mezcla homogénea tambien se debe conseguir periódico.
3. Con un pincel o brocha sumergirla en el engrudo, y pasarla sobre el casco, se debe rasgar el periódico en pequeños pedazos y ponerlos donde paso la brocha o pincel con el engrudo aplicando este paso por todo el casco dejarlo secar y aplicar otra capa de periódico, así 3 veces.
4. Se debe conseguir yeso en maya, con el casco con sus 3 capas de periódico agarramos un balde con agua hasta la mitad y recortamos trozos de yeso y lo sumergimos en el agua, sin soltar el yeso en el agua lo sacamos y ponemos sobre el casco, se frota el yeso para dispersar así sobre todo el casco, se pone al sol para secar y otras 3 capas más
5. Aplicar estuco plástico para volver la superficie del casco lisa.
6. Para este último paso se useliza una lata de aerosol negro mate, se agita la lata y se aplica (se recomienda rociarlo al aire libre), aproximadamente unas 3 capas de pintura.
Стъпка 3: MATERIALES DE LOS CIRCUITOS
- Arduino uno
- Modulo sd
- Protoboard
- Джъмпери
- Транзистор
- Resistencias de 1K
- Светодиоди
- Ботън
- Tarjeta SD y адаптация
Стъпка 4: ARMADO DE CIRCUITOS
En el caso de un bajo volumen, puede agregar un amplificador LM386 al circuito
En el modulo SD, estas deben ser las conexiones:
- MISO al puerto 12
- MOSI al puerto 11
- 3.3V и 3.3V
- SCK al puerto 13
- CS (SS) al puerto 10
Стъпка 5: CÓDIGO
// líbrerias necesarias
#включва
#включва
#include // libreria que permite reproducir sonido en Arduino.
TMRpcm аудио; // Se crea un objeto de la librería TMRpcm llamado Audio.
#define pinSD 10 // Дефиниране на pin pin за избор на SD картата по модул ES
// променливи int A = 0; // Almacena el valor del pulsador 1
int B = 0; // Alamacena el valor del pulsador 2
int valor = 0; // променлива de control
void setup () {
Audio.setVolume (6);
pinMode (2, INPUT); // Entrada del pulsador 1
pinMode (3, INPUT); // Entrada del pulsador 2
Audio.speakerPin = 9; // Определете el pin en el que está conectada un parlante.
Serial.begin (9600); // Inicia la comunicacion Serial.
if (! SD.begin (pinSD)) {// Verifica la coneccion de la tarjeta sd:
Serial.println ("Fallo en la tarjeta SD"); // Aviso de que algo no anda bien
връщане; // No hacer nada si no se pudo leer la tarjeta
}
}
void loop () {
A = digitalRead (3); // Lectura del pin digital 3
B = digitalRead (2); // Lectura del pin digital 2
забавяне (100); доблест = A + (B * 10); // operacion para obtener 4 valores posibles 0-1-10-11
ключ (доблест) {случай 1: Audio.play ("A.wav"); // nombre de archivo a reproducir guardado en la sd. прекъсване;
случай 10: Audio.play ("B.wav"); // nombre de archivo a reproducir guardado en la sd.
прекъсване;
} // Превключвател Fin del 9
} // Fin del цикъл
Стъпка 6: КОНВЕРТИРАНЕ НА АУДИО
Електронно модулно SD, без lee cualquier tipo de audio, като que debemos convertir nuestros archivos за que el modulo los lea, за използване на страницата на eso:
- Primero debemos cargar el archivo de audio
- En "Modificar bits de resolución" debemos poner la opción de 8 bits, esta es la única resolución que nos leerá el modulo
- En "Modificar la tasa de muestreo" lo más препоръчително es poner 8000 Hz para una кмет кларидад en el audio
- En "Modificar canales de audio" debemos poner la opción Mono, ya que el audio solo lee audios Mono
- Abrimos la casilla de opciones avanzadas y bg „Formato PCM“seleccionamos la última opción: PCM unsigned 8 bit
Con estos parámetros ya podremos poner nuestros archivos de audio en la tarjeta SD, para reproducir en el arduino
Стъпка 7: UNIR CASCO Y CIRCUITOS
Conseguir una caja a la medida de la protoboard, después se deben hacer pequeños agujeros por los lados de la caja para facilitar el paso de jumpers y conexiones a energía. Por ultimo pegar el speaker al casco de tal modo que la bocina quede frente a la pared del casco para mejorar la nitidez del sonido.
Препоръчано:
Първи стъпки с безжични сензори за температура и вибрации на дълги разстояния: 7 стъпки
Първи стъпки с безжични сензори за температура и вибрации на дълги разстояния: Понякога вибрациите са причина за сериозни проблеми в много приложения. От валове и лагери на машината до работа на твърдия диск, вибрациите причиняват повреда на машината, ранна подмяна, ниска производителност и нанасят сериозен удар върху точността. Мониторинг
Първи стъпки с STM32f767zi Cube IDE и качване на персонализирана скица: 3 стъпки
Първи стъпки с STM32f767zi Cube IDE и качване на персонализирана скица: КУПЕТЕ (щракнете върху теста, за да закупите/посетете уеб страницата) STM32F767ZISUPPORTED SOFTWARE · STM32CUBE IDE · KEIL MDK ARM µVISION · EWARM IAR EMBEDDED WORKBENCH използва се за програмиране на STM микроконтролери
Как да направите 4G LTE двойна BiQuade антена Лесни стъпки: 3 стъпки
Как да направя 4G LTE двойна BiQuade антена лесни стъпки: През повечето време, с което се сблъсквах, нямам добра сила на сигнала за ежедневните ми работи. Така. Търся и опитвам различни видове антени, но не работи. След загубено време намерих антена, която се надявам да направя и изпробвам, защото тя не градивен принцип
Черен робот -рицар: 5 стъпки
Black Knight Robot: Добра новина за всички! Днес ще се научим как да създадем робот за черен рицар, като използваме Hummingbird Duo Robotics Kit и различни картонени и хартиени материали. Когато приключите, ще имате робот Black Knight, който реагира на движение! Проверете t
Самобалансиращ се робо-рицар: 7 стъпки (със снимки)
Самобалансиращ се робо-рицар: Видеоигрите и настолните игри са чудесен начин да прекарате време с приятели и семейство. Понякога ви се струва, че прекарвате време офлайн и прибирате цялата си електроника, друг път се гмуркате във виртуалния свят на спорта, аркадата или бойната игра