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КАСКО ДЕ АРХАМ РИЦАР: 8 стъпки
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Anonim
КАСКО ДЕ АРХАМ РИЦАР
КАСКО ДЕ АРХАМ РИЦАР

Este trabajo lo hicimos con el fin de sacar un personaje de un videojuego y volverlo fisico, el caballero de arkham es un villano del videojuego Batman: Arkham Knight desarrollado por Rocksteady Studios estrenado en el año 2015.

El casco que nosotros desarrollamos възпроизвеждат аудио пресионандо un botón y tiene luces en los ojos, a diferencia de los cascos que se puede conseguir en el mercado que cuestan alrededor de 300.000 pesos colombianos el nuestro es mas barato y ofrece mas opciones de purediendemiento аудиозаписи y las frases que quieras.

Стъпка 1: МАТЕРИАЛИ ДЕЛ КАСКО

- Картулина опалина

- Да

- Колбон

- Papel periódico

- Estuco plástico

- Pincel o brocha

- Агуа

- Pintura en aerosol negro mate

- Синта негра

Стъпка 2: FABRICACIÓN DEL CASCO

FABRICACIÓN DEL CASCO
FABRICACIÓN DEL CASCO
FABRICACIÓN DEL CASCO
FABRICACIÓN DEL CASCO
FABRICACIÓN DEL CASCO
FABRICACIÓN DEL CASCO

1. Изтеглете la plantilla del casco en pepakura, imprimirla en PDF (lo más recomendable para imprimir es papel o cartulina opalina) recortar cada pieza y unirlas ya sea con pega en barra o pega liquida

2. Para el siguiente paso es necesario un tarro de colbón (pega), un recipiente, y medio vaso de agua no importa el tamaño de este, se vierte el colbón y el agua en el recipiente y se mezclan hasta lograr una mezcla homogénea tambien se debe conseguir periódico.

3. Con un pincel o brocha sumergirla en el engrudo, y pasarla sobre el casco, se debe rasgar el periódico en pequeños pedazos y ponerlos donde paso la brocha o pincel con el engrudo aplicando este paso por todo el casco dejarlo secar y aplicar otra capa de periódico, así 3 veces.

4. Se debe conseguir yeso en maya, con el casco con sus 3 capas de periódico agarramos un balde con agua hasta la mitad y recortamos trozos de yeso y lo sumergimos en el agua, sin soltar el yeso en el agua lo sacamos y ponemos sobre el casco, se frota el yeso para dispersar así sobre todo el casco, se pone al sol para secar y otras 3 capas más

5. Aplicar estuco plástico para volver la superficie del casco lisa.

6. Para este último paso se useliza una lata de aerosol negro mate, se agita la lata y se aplica (se recomienda rociarlo al aire libre), aproximadamente unas 3 capas de pintura.

Стъпка 3: MATERIALES DE LOS CIRCUITOS

- Arduino uno

- Modulo sd

- Protoboard

- Джъмпери

- Транзистор

- Resistencias de 1K

- Светодиоди

- Ботън

- Tarjeta SD y адаптация

Стъпка 4: ARMADO DE CIRCUITOS

ARMADO DE CIRCUITOS
ARMADO DE CIRCUITOS

En el caso de un bajo volumen, puede agregar un amplificador LM386 al circuito

En el modulo SD, estas deben ser las conexiones:

- MISO al puerto 12

- MOSI al puerto 11

- 3.3V и 3.3V

- SCK al puerto 13

- CS (SS) al puerto 10

Стъпка 5: CÓDIGO

// líbrerias necesarias

#включва

#включва

#include // libreria que permite reproducir sonido en Arduino.

TMRpcm аудио; // Se crea un objeto de la librería TMRpcm llamado Audio.

#define pinSD 10 // Дефиниране на pin pin за избор на SD картата по модул ES

// променливи int A = 0; // Almacena el valor del pulsador 1

int B = 0; // Alamacena el valor del pulsador 2

int valor = 0; // променлива de control

void setup () {

Audio.setVolume (6);

pinMode (2, INPUT); // Entrada del pulsador 1

pinMode (3, INPUT); // Entrada del pulsador 2

Audio.speakerPin = 9; // Определете el pin en el que está conectada un parlante.

Serial.begin (9600); // Inicia la comunicacion Serial.

if (! SD.begin (pinSD)) {// Verifica la coneccion de la tarjeta sd:

Serial.println ("Fallo en la tarjeta SD"); // Aviso de que algo no anda bien

връщане; // No hacer nada si no se pudo leer la tarjeta

}

}

void loop () {

A = digitalRead (3); // Lectura del pin digital 3

B = digitalRead (2); // Lectura del pin digital 2

забавяне (100); доблест = A + (B * 10); // operacion para obtener 4 valores posibles 0-1-10-11

ключ (доблест) {случай 1: Audio.play ("A.wav"); // nombre de archivo a reproducir guardado en la sd. прекъсване;

случай 10: Audio.play ("B.wav"); // nombre de archivo a reproducir guardado en la sd.

прекъсване;

} // Превключвател Fin del 9

} // Fin del цикъл

Стъпка 6: КОНВЕРТИРАНЕ НА АУДИО

CONVERTIR EL AUDIO
CONVERTIR EL AUDIO

Електронно модулно SD, без lee cualquier tipo de audio, като que debemos convertir nuestros archivos за que el modulo los lea, за използване на страницата на eso:

- Primero debemos cargar el archivo de audio

- En "Modificar bits de resolución" debemos poner la opción de 8 bits, esta es la única resolución que nos leerá el modulo

- En "Modificar la tasa de muestreo" lo más препоръчително es poner 8000 Hz para una кмет кларидад en el audio

- En "Modificar canales de audio" debemos poner la opción Mono, ya que el audio solo lee audios Mono

- Abrimos la casilla de opciones avanzadas y bg „Formato PCM“seleccionamos la última opción: PCM unsigned 8 bit

Con estos parámetros ya podremos poner nuestros archivos de audio en la tarjeta SD, para reproducir en el arduino

Стъпка 7: UNIR CASCO Y CIRCUITOS

UNIR CASCO Y CIRCUITOS
UNIR CASCO Y CIRCUITOS
UNIR CASCO Y CIRCUITOS
UNIR CASCO Y CIRCUITOS
UNIR CASCO Y CIRCUITOS
UNIR CASCO Y CIRCUITOS

Conseguir una caja a la medida de la protoboard, después se deben hacer pequeños agujeros por los lados de la caja para facilitar el paso de jumpers y conexiones a energía. Por ultimo pegar el speaker al casco de tal modo que la bocina quede frente a la pared del casco para mejorar la nitidez del sonido.

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