Съдържание:

Компютър + Хартия = Магия: 8 стъпки
Компютър + Хартия = Магия: 8 стъпки

Видео: Компютър + Хартия = Магия: 8 стъпки

Видео: Компютър + Хартия = Магия: 8 стъпки
Видео: 15 горячих клавиш, о которых вы не догадываетесь 2024, Ноември
Anonim
Компютър + Хартия = Магия
Компютър + Хартия = Магия

Защо старото трябва да бъде забравено, когато новото пристигне. Защо не бихме могли да ги обединим по някакъв начин, за да създадем нови видове обекти, които да задоволят една потребност: нуждата от магия.

С тази инструкция ще направите хартиен компютър + клавиатура. Три от клавишите на хартиената клавиатура са свързани към дъска Arduino. Когато донесете магнит близо до някой от тези ключове, той ще накара въртележката вътре в компютъра да се обърне, за да покаже сцена, която започва с тази буква. Например: B е за пекарна, а F е за гора. Когато не е натиснат клавиш, въртележката е подравнена с дисплеите, на които пише „здравей свят“. За въртележката ще направим 3 тунелни книги. Ще разгледам как да направя това последно, но можете да започнете да мислите какви сцени може да искате да направите. Части от проекта 1. сглобяване на вериги и зъбни колела 2. сглобяване на хартиен компютър + клавиатура от PDF файл 3. изработка на 3 тунелни книги

Стъпка 1: Съставки

Съставки
Съставки

::: Верига:::

1. 3 тръстикови превключвателя (можете да ги намерите на Sparkfun) 2. Arduino платка + дъска за хляб (ако не искате да запоявате неща) 3. Тел с обвивка 28 габарит (можете да използвате по -дебел проводник тук, ако искате) 4. Опаковка от тел (това не е необходимо, но е хубаво да има) 5. щифтове за мъжки заглавие 6. магнит за заземяване 7. серво мотор::: Компютър + клавиатура + книги::: 1. Четири листа хартия 24 x 36 (вие може да има хартия с различен размер) 2. Лазерна резачка или точен нож 3. Лепило на Elmer 4. Цвят + черни моливи 5. Нож за точкуване (вижте снимката по -долу)::: зъбни колела::: 1. мазонит 2. лазерно рязане или обработка на дърво инструменти 3. 3 дървени блока (2x4x4, 1 x1 x 2, 1 x 1x 2) 4. балса кръгла пръчка (тя трябва да съответства на центъра на зъбното колело)

Стъпка 2: Първа част: Веригата

Първа част: Веригата
Първа част: Веригата

1. Свържете всяка страна на тръстиков превключвател с телената обвивка към щифт за заглавие 2. Едната страна отива към земята, а другата към входове 1, 2 и 3 на Arduino (не забравяйте, че всеки превключвател трябва да имаме 10 K резистор между входа + 5V) вижте снимката по -долу. Окабеляването е същото, въпреки че това на снимката е бутон за натискане. 3. Свържете всеки проводник на серво мотора към GROUND + 5V + OUTPUT щифт 9 в платката Arduino

Стъпка 3: Код

Код
Код

::: Този код е вариант на кода за почистване от Barragan::: Копирайте кода по -долу // Sweep // от BARRAGAN // Sweep // от BARRAGAN #include Servo myservo; // създаване на серво обект за управление на серво // могат да бъдат създадени максимум осем серво обекта int pos = 0; // серво стойност int inputPin1 = 1; // превключва int inputPin2 = 2; int inputPin3 = 3; int val1 = 0; int val2 = 0; int val3 = 0; // стойности за превключвателите // променлива за съхраняване на позицията на серво void setup () {myservo.attach (9); pinMode (inputPin1, INPUT); pinMode (inputPin2, INPUT); pinMode (inputPin3, INPUT); // свързва серво на щифт 9 към серво обекта} void loop () {val1 = digitalRead (inputPin1); val2 = digitalRead (inputPin2); val3 = digitalRead (inputPin3); if (val1 == LOW && val2 == HIGH && val3 == HIGH) {// на стъпки от 1 градус myservo.write (pos = 44); } иначе ако (val2 == LOW && val1 == HIGH && val3 == HIGH) {myservo.write (pos = 89); } иначе ако (val3 == LOW && val1 == HIGH && val2 == HIGH) {myservo.write (pos = 134); } else {myservo.write (pos = 179); }}

Стъпка 4: Тествайте веригата си

Тествайте веригата си
Тествайте веригата си
Тествайте веригата си
Тествайте веригата си

1. Изрежете малък хартиен диск, направете маркировки 2. Приближете магнита към всеки от тръстиковите превключватели 3. вашето серво трябва да се движи в отговор, като се премести от 0º на или 45º. 90º или 179º.

Стъпка 5: По -голямата картина

По -голямата картина
По -голямата картина
По -голямата картина
По -голямата картина
По -голямата картина
По -голямата картина

::: Изглед отзад::: В крайна сметка вашият сервомотор ще премести две предавки в отговор на приближаването на магнита до ключ, съдържащ тръстиков превключвател. Тези предавки ще преместят въртележката, поставена върху тях на 360º

Стъпка 6: Изтеглете PDF за компютър + клавиатура

Стъпка 7: Изтеглете PDF за Two Gears

Стъпка 8: Нека заедно поставим компютъра + клавиатурата

следва продължение…

Препоръчано: