Съдържание:
- Стъпка 1: Създаване на нова игра, отваряне на папки и запазване на вашия проект
- Стъпка 2: Изследване на RMXP Face
- Стъпка 3: Създаване на събития - Първа част
- Стъпка 4: Имате познания за истински дизайнер на видеоигри
Видео: Създайте видео игра с RPG Maker XP: 4 стъпки
2024 Автор: John Day | [email protected]. Последно модифициран: 2024-01-30 07:56
Научете се да използвате RMXP! Здравейте! Тази инструкция е за създаване на проста игра с RMXP, програма, която може да бъде изтеглена за безплатна пробна версия или закупена за $ 60,00 на https://tkool.jp/products/rpgxp/eng/. Този урок ще разгледа по -дълбоко възможностите на RMXP, без да променя скрипта. Когато за първи път правех игри с RMXP, нямах представа какво правя, скитайки безцелно сред многото функции на програмата. Много от феновете на RMXP нямат един голям урок, който да ви покаже какво да правите. Този урок е да ви помогне да научите програмата лесно. Вече имам RMXP от две години и бих искал да споделя тези знания с обществеността. Моля, харесайте този урок и не се колебайте да задавате въпроси, които може да имате!
Стъпка 1: Създаване на нова игра, отваряне на папки и запазване на вашия проект
Как да създадете нов документ. Тази стъпка ще описва как да създадете игра, да отворите създадената от вас игра и да запишете играта, която сте направили. Ако знаете как да правите тези неща или вече имате отворена нова игра, пропуснете тази стъпка. За да създадете нова игра, навигирайте с мишката до Файл -> Нов проект. Има икона на хартия със сгънат ръб. Или просто натиснете Ctrl+N. Ще се появи прозорец, който показва какво искате да кръстите проекта си и каква папка трябва да бъде записана в извикана. За тази демонстрация направете и двете „RMXP Game Tutorial.“Запазване на създадената от вас игра „RMXP Game Tutorial“. След като отворите новия си проект, нека се научим да го запазваме. Когато някога кажа спасявам и продължавам, направете тази стъпка. Придвижете мишката до Файл -> Запазване на проект. Щракнете върху това веднъж. Вашата игра ще бъде запазена в папката RPGXP в Моите документи сама по себе си, така че ще бъде запазена тук за този урок. Отваряне на запазената ви игра "RMXP Game Tutorial." Сега, след като сте запазили "RMXP Game Tutorial.", Трябва да знаете как да го отворите. Затворете RPG Maker XP или изберете File -> Open Project (Alliterably Ctrl+O) и отидете в папката RPGXP. Отворете папката и изберете проекта под името, което сте дали в "Име на папка:" (Вижте изображението по -долу).
Стъпка 2: Изследване на RMXP Face
Общ преглед: В тази стъпка ще научите характеристиките на RMXP. Това означава, че ще научите за слоевете, събитията, базата данни, материалите и картата. Ако знаете за тези функции, моля, прескочете напред. Слоеве: В лицето на RMXP има четири бутона. Те изглеждат така: Първите три са листа хартия с един оранжев лист, а четвъртият е син куб. Първите три се наричат слоеве. Слоевете са необходими за основното картографиране. Първият слой е това, което ще бъде в самото дъно на картата. Обикновено това е земя или терен, по който ходи героят. НЕ поставяйте друга листа върху първия слой, защото в играта под дървото ще има сив цвят. Вторият и третият слой са почти еднакви, така че ги използвайте, ако два обекта са два близо един до друг на един слой, който блокира другия. Събития: Събитията карат играта да работи. Събитията ще бъдат обяснени в следващи стъпки, но това ще бъде преглед. Събитията ще бъдат на горния слой или синия куб на интерфейса. Първо изберете квадрата, на който искате събитието. Хората могат да бъдат добавяни към картата чрез лентата за събития, под „Графика:“След като изберете квадрат, щракнете двукратно върху него и ще се появи цял прозорец с неща. Изберете първия ред от „Списък на команди за събития:“Ще се появи друг голям прозорец. Те ще бъдат обяснени в по -нататъшни стъпки, но някои от тях са обясними, като например „Показване на текст …“и „Показване на избори …“Базата данни: Базата данни се намира в лентата с инструменти. Има всичко необходимо, за да се направи прекрасна RPG. Тук въвеждате оръжия, врагове, анимации и актьори, които са във вашата игра. Всеки може да има практически неограничени количества от създадения от вас материал. В секцията „Елементи“вляво има мястото, където можете да добавите персонализирани елементи, както и списък с всички елементи, добавени към вашата игра от RPG Maker XP. В средата можете да редактирате предварително направени елементи или артикулите, които правите. От дясната страна можете да редактирате елемента и състоянието, което вашият елемент оставя върху вас или враговете. Повечето от другите части на базата данни са в този формат, така че огледайте се и добавете някои персонализирани оръжия и предмети! Материали: В раздела за материали на лентата с инструменти можете да качвате снимки или икони, които правите, за да добавите към играта си. Ако имате персонализирани материали, поставете ги на правилното място. Battlebacks са мястото, където играчите се бият, Battlers са хората, с които се биете, героите са тези, с които се разхождате (изисква подходящ формат), Gameovers са това, което се случва, когато играчът загуби играта, а иконите са това, което иконата се показва на оръжията в елементите част от менюто. Плитките са карти и картини могат да бъдат вмъкнати във вашата игра (т.е. може да се постави вестник, показващ какво се случва по време на играта ви.) Карта: Картата е мястото, където всичко се случва във вашата игра. Размерът на картата може да се редактира от "Свойства на картата" в долния ляв ъгъл на екрана. Щракнете с десния бутон върху „MAP001“и изберете „Свойства на картата“. Ще се появи прозорец и можете да изберете какви чудовища ще срещнете на тази карта. Ще обикаляте картата със стрелките.
Стъпка 3: Създаване на събития - Първа част
Общ преглед: В тази стъпка ще направим някои основни събития, които да добавим към нашата игра. Те ще включват: „Показване на текст…“„Показване на изборите …“„Прехвърляне на плейър…“„Показване на анимация…“„Задаване на маршрут за преместване …“„Обработка на битка…“„Обработка на магазин …“„Обработка на въвеждане на име …“„Екран от менюто за обаждания … "и" Екран за запазване на повикване … "Показване на текст: Когато направите събитие" Покажи текст … ", ще добавите текст към играта си. Това е най -използваното от вас събитие! Имате нужда от това във всяка игра. Това може да се приложи към човек, така че изглежда, че човекът говори или понякога в началото, когато създава герой. Ще използвам примера на текст, приложен към човек. Щракнете двукратно върху всяко място на картата и изберете графика в центъра на лявата страна. Изберете всеки човек, който искате, от списъка, след което слезте до дъното, където пише Trigger. Ако още не е настроен на „Бутон за действие“, отидете и го натиснете. Сега отидете на голямата лента „Списък на команди за събития:“. Щракнете двукратно върху горната лента, както преди, и щракнете върху първата опция, която се появява, наречена „Показване на текст …“и добавете текста. "Здравейте! Това е ръководството за инструкции на RPG Maker от Yuzippy!" След като натиснете OK, трябва да видите това на събитията. @> Текст: Здравей! Това е ръководството за инструкции на RPG Maker от:: Yuzippy @> Добавете друг текст, който казва „Искате ли да научите как да поставите тази игра?“. Сега трябва да изглежда така. @> Текст: Здравей! Това е ръководството за инструкции на RPG Maker от:: Yuzippy @> Текст: Бихте ли искали да научите как да играете тази игра? @> Сега ще научим как да добавяме опции, от които играчът може да избира. Показване на избори: След последното парче текст, добавете друго събитие. Този път изберете бутона под добавяне на текст „Покажи избора …“Ще се появи прозорец, който има четири текстови полета. Първите две казват Да и Не. Текстът в текстовите полета ще бъде изборът, който играчът вижда. С тези четири текстови полета можете да избирате от много различни неща. Сега натиснете OK и на екрана ще бъде следното: @> Текст: Здравейте! Това е ръководството за инструкции на RPG Maker от:: Yuzippy @> Текст: Бихте ли искали да се научите да играете тази игра? @> Показване на избора: Да, Не: Когато [Да] @>: Когато [Не] @>: Край на клон @> Прехвърляне на играч: Когато играете игра, ще искате да имате няколко карти, за да можете изследвайте различни земи или влизайте в сгради. За да направите това, трябва да имате втора карта, така че щракнете с десния бутон върху „MAP001“и изберете „Нова карта …“. Натиснете OK и „MAP002“ще се появи с отстъп под „MAP001“. Поставете всяка земя, която искате, и изберете всяка плочка, която искате, под „MAP001“. Добавете събитие в края на „MAP001“и отидете на втората страница и изберете „Transfer player…“Ще се появи прозорец и под директна среща изберете навсякъде на „MAP002“. Натиснете OK. Под „Trigger“поставете „Player Touch“. Сега натиснете F12 и отидете до мястото, където сте поставили събитието. Ще бъдете прехвърлени на следващата карта! Показване на анимация: Понякога, по време на игра, ще искате да направите изрязана сцена. Самата изрязана сцена е трудна за създаване, но някои прости анимации могат да бъдат показани с помощта на техниката Show Animation:. Това показва малко анимация над главата на героите, като удивителен знак или въпросителен знак. RMXP идва с много вградени в системата, но също така можете да направите някои за себе си. За да направите това, направете човек (като краля от по -ранната стъпка). Под „Да“в „Покажи избора“добавете ново събитие. В менюто Команди за събития отидете на втората страница. Спуснете се 7 в първата колона и я изберете. Изскача "Show Animation"! Сега изберете „Това събитие“или „001: EV001“. Те са едно и също нещо. Това е, което показва анимацията. Искате кралят да покаже анимацията! Така че след това под „Анимация:“изберете „098: ЕМ възклицание“. Сега, ако изберете да на краля, ще се появи удивление! Задайте Move Route: По време на създаването на игра, не през цялото време ще искате да дадете контрол на героя на играча. Такива като по време на кътсцена, когато искате вашият герой да отиде някъде. Това може да бъде постигнато с помощта на събитието „Задаване на маршрут за преместване …“Когато правите това, първо трябва да изберете събитието, което искате да преместите, като например герой, който сте направили, или самия плейър. За да направите това за генерирания от вас знак, щракнете двукратно върху събитието на знака и го наречете (най-отгоре) нещо, като например „движещ се знак 1“. За да използвате героя, с който играете, просто изберете името под падащия прозорец по -долу: 1) Стигнахте до това събитие с краля. Под Показване на избори> Да, добавете новото събитие „Задаване на маршрут за преместване …“Под падащото меню в горния ляв ъгъл трябва да има само две опции, от които можете да избирате, за да преместите. „Играч“и „Това събитие“. За този урок щракнете върху „Плейър“. 2) Натиснете "Turn Down". Това ще направи героя обърнат надолу. След това натиснете "Move Down", да речем, три пъти. Важно е да знаете разликата между тези две. 3) Натиснете OK, APPLY, OK. Тествайте играта. Вашият герой трябва да се премести надолу, ако каже „да“на краля. Обработка на битките: По време на играта може да има моменти, в които да пожелаете герой да се бие с чудовище, когато нещо се случи, било то докосване на чудовището или изричане на грешни думи на ядосан селянин. За да постигнете това, можете да използвате събитието "Обработка на битка …" Когато направите това, ще се появи изверг. Така например, под събитието King, под „Когато не“добавете новото събитие „Обработка на битка …“Под падащото меню Troop, щракнете (или може вече да е маркирано) 001: Ghost*2. Така ще се появят два призрака, най -лесното чудовище за борба. След това поставете отметка в квадратчето „Продължи дори когато загубиш“. Това означава, че дори да загубите битката, ще продължите да се биете. Вече ефективно сте се научили как да призовавате чудовище, използвайки Battle Processing … Shop Processing: Подобно на събитието „Process Processing …“това събитие ще накара магазин да се появи. Това може да се използва, когато разговаряте с различни търговци. В този случай, точно преди избора на Краля. Ще се появи прозорец с празна електронна таблица с Excel, с две различни колони, Добро и Цена. Щракнете двукратно върху празното бяло пространство и ще се появи изборът на елементи и оръжия, които сте направили във вашата база данни. Ако изберете стоката, можете да редактирате цената в базата данни. Ако героят има достатъчно злато, той може да си купи този предмет! Обработка на въвеждане на име: Това беше най -трудното за мен, когато за първи път започнах с XP. Исках героят да създаде име за своя герой. Търсих в множество форуми, преди да открия това. Когато използвате обработка на въвеждане на име, ще се появи полето с целия избор на това, което искате да кръстите героя си, като букви и цифри. Това ще накара името на вашия герой винаги да се показва, когато сте въвели, например в менюто, това име ще се появи вместо имената на дефолтни символи като Василий. След това, за да извикате името на знака, по време на Show Text … поставете това: /n [1] и то ще бъде заменено с името, дадено при обработката на въвеждането на имена. екран, ще се появи екранът с менюто (обикновено трябва да натиснете Esc, за да направите това). Това може да бъде добре, за да илюстрира как работи играта, като показва характера на инвентара или уменията, които притежават. Когато извикате екран за запазване, екранът за запазване ще се отвори (също обикновено трябва да натиснете Esc). Това е полезно, преди да накарате героя да се бие с ново шефско чудовище или преди да се случи голяма част от историята.
Стъпка 4: Имате познания за истински дизайнер на видеоигри
С тези нови събития, които ви показах тук, трябва да можете да създавате прости игри. Има функция, която обаче не споменах и която се нарича скриптове. Скриптирането е процес на промяна на основния RPG двигател на играта. Това може да промени сцената на битката или това, което се появява в менюто, как започва играта и как изглежда играта. Това е трудна концепция за научаване и със сигурност е извън мен. С тези известни неща, излезте и създайте видео игра, която да споделите със света! Ако искате да направя още уроци (което вероятно ще направя, независимо дали ще кажете дали трябва или не) просто коментирайте това, за което бихте искали да научите. Мисля да направя такова ръководство за RMXP и за по -малък проект, създавайки Touch'n'Go чудовища! Благодаря за четенето! Юзипи!
Препоръчано:
Създайте игра Arduino Simon за 2 минути!: 3 стъпки
Създайте игра на Arduino Simon за 2 минути!: БЕЗ скокове! БЕЗ проводници! БЕЗ запояване! NO Breadboard! Мислене извън кутията. Така че искате да демонстрирате микроконтролера си заедно с някои допълнителни периферни модели много бързо, преди приятелите или роднините да са на път … Съберете заедно
Създайте 2D игра: 15 стъпки
Създайте 2D игра: Уморени ли сте да играете игри? Защо не направите игра? Тази инструкция ви превежда как да направите напълно проста 2D игра … Ще използваме Unity Game Engine за проектиране и създаване на нашата 2D игра … и също така ще използваме Microsoft Visual Studio за програмиране и Cr
Създайте първата си състезателна игра: 10 стъпки
Създайте първата си състезателна игра: Ако сте направили малко кодиране на Python и искате да напишете игра, която може да имате в Pygame Zero, В този урок ще напишем проста състезателна игра
4DPi –RPG MAKER MV: 5 стъпки
4DPi –RPG MAKER MV: Разработването на игра стана по -лесно благодарение на прогресивната и споделяща общност, която имаме. С помощта на софтуер на трета страна, наречен „RPG Maker MV“, можем лесно да създадем приложение, което не бледи в сравнение с другите RPG игри avai
Видео дистанционно за малки деца за компютър Видео плейър: 6 стъпки
Видео дистанционно за малки деца за компютър Видео плейър: Изграждам дистанционно управление, което се свързва с компютър с USB. Голямото дистанционно управление позволява на детето ми да избира и възпроизвежда видеоклипове на стар компютър. Това е сравнително прост проект. Основният компонент е или USB клавиатура, или безжична USB клавиатура