Как да свържете сензор с аудио вход и изход: 15 стъпки
Как да свържете сензор с аудио вход и изход: 15 стъпки
Anonim

Сензорът е един от основните компоненти за улавяне на физическа среда. Можете да получите промяната на светлината с CDS фотоклетка, можете да измерите пространството със сензор за разстояние и можете да уловите движението си с акселерометър. Вече има няколко начина за използване на бутони във вашите проекти (например хакване на мишка и клавиатура или Arduino, гейнер, MCK). Това предлага алтернативен начин за използване на фейдъри с аудио вход и изход. С малка верига (която ще направите), можете да получите сензорни данни със звук! Като странични ефекти, тя ви осигурява ценна разделителна способност резолюция и честота от предишните начини (т.е. 16 бита до 8-10 бита, 44.1KHz до 1KHz). Можете да видите примери за това с CDS фотоклетка и сензор за разстояние (SHARP GP2D12). Представяме и ударна ударна машина с акселерометър и приложение на тази инструкция от проект за звуково изпълнение AEO. Всичко, от което се нуждаете, е само сензор, малко запояване, и малко софтуер. Забележка: Това е само за датчици тип аналогово напрежение. Това няма да работи на цифров тип. Забележка 2: Това е поредица от „Как да се свържем с аудио“. Моля, вижте други: Бутон и Фейдър. Забележка 3: Алисън и Плейс разработиха SensorBox. Устройството приема шест сензорни входа и два аудио входа. Данните от всеки сензор се пренасят като амплитуда на синусоида и се смесват обратно на двата аудио входа. Те не предоставиха техническите подробности добре, но подходът им беше същият като този, който се инструктира.

Стъпка 1: Частите

Повечето от компонентите могат да бъдат намерени в местния магазин за електроника (например maplin във Великобритания, RadioShack в САЩ, Tokyu-Hands в Япония). Въпреки това може да се наложи да използвате онлайн магазин за електронни компоненти (напр. RS във Великобритания, Digi-Key в САЩ, Marutsu в Япония) за трансформатор и диаод.1 Печатна платка 2 Трансформатор / ST-75 Трансформаторът регулира напрежението. През това време използваме „ST-75“от Hashimoto-Sansui. Въпреки това може да се използва друг трансформатор, ако отговаря на спецификацията (напр. TRIADSP-29). В момента се опитваме да разберем дали могат да се използват или не. 4 Германиев диод / 1K60 (1N60) Диодът позволява преминаването на електрически ток в една посока. 3 2-точков терминал за захранване За аудио вход, изход и мощност. точка Захранващ терминал За сензор.2 RCA AudioPlugOne за аудио вход и друг за аудио изход.1 Quad кабел За верига и съединители. Дължината зависи от това колко време искате. 1 USB кабел За захранване. 1 Чифт DC конектор За захранване.

Стъпка 2: Инструментите

Това са стандартни инструменти за сглобяване на този проект. Заемам част от списъка от страхотната работа на greyhathacker45, благодаря! Поялник ПоялникМултиметърСтрипъри за кабелиПилериСамулачка за спойкаПомагащи ръцеРазрязани кабелиОтвинт

Стъпка 3: Подготовка: Захранване от USB

За да получите захранване за сензора (веригата не се нуждае от захранване), можете да използвате 5v (повечето сензори работят с това напрежение) от USB. Изрежете стандартен USB кабел и спойка DC конектор към напрежението и земята (обикновено червеното е за напрежение, а черното е за земята, но трябва да проверите правилната линия с мултицет).

Стъпка 4: Подготовка: Съединители

За да имате аудио вход, изход и захранване, би било по -добре да използвате съединители. Преди запояване капакът на щепсела трябва да се монтира в кабела. Режещата страна на кабела трябва да бъде усукана, за да се избегнат разстояния. След запояване просто прикрепете капака за щепселите.

Стъпка 5: План

Преди запояване би било хубаво да проверите веригата с макет.

Стъпка 6: Поставете компонентите на сухо

Нека разположим всичко на дъската. Ако имате проблеми, моля, използвайте нашето оформление. Черните точки показват къде преминават щифтовете през дъската.

Стъпка 7: Припой

Сега сте готови да запоявате компонентите.

Стъпка 8: Контрол на качеството

Уверете се, че нямате случайно запояване. Мултицетът е добър за проверка!

Стъпка 9: Свържете към аудио входа, аудио изхода и захранването

Сега имате работещ хардуер. Аудио входът и изходът са свързани към отделни аудио кабели. Захранването е свързано с персонализиран USB кабел.

Стъпка 10: Някои софтуер

Отворете вашата среда за програмиране (например MaxMSP, Pure Data, Flash, SuperCollider). Ако може да третира аудио входа и изхода, всяка среда е ОК. През това време използваме MaxMSP. Задайте аудио сигнал (напр. 10000Hz синусова вълна) за аудио изход. Задайте калкулатор на силата на звука за аудио вход. През това време използваме обект „peakamp ~“. Добавете приемник за калкулатора. През това време използваме обект „multislider“. Ето един основен пример за MaxMSP patche. MaxMSP: sensor-001.maxpat

Стъпка 11: Момент на връзката - 1 (CDS Photocell)

Свържете CDS Photocell към дъската. Единият е свързан към захранването, а другият е свързан към сигнала. CDS Photocell променя изходното си напрежение чрез получени количества светлина. Стартирайте аудио, покрийте фотоклетката на CDS и се свържете! Готови сте да използвате CDS фотоклетка с вашите проекти. Ако не работи, просто трябва да регулирате силата на звука за аудио изход.

Стъпка 12: Момент на връзката - 2 (Сензор за разстояние: SHARP GP2D12)

Свържете сензор за разстояние (SHARP GP2D12) към платката. Единият е свързан към захранването, един е свързан към сигнала, а последният е свързан към земята. Сензорът за разстояние променя изходното си напрежение с разстоянието между сензора и обекта. Стартирайте аудио, преместете сензора за разстояние и получете връзката! Готови сте да използвате сензор за разстояние с вашите проекти. Ако не работи, просто трябва да регулирате силата на звука за аудио изход.

Стъпка 13: Използване? Шейкър перкусия

Има много възможни приложения за сензор с аудио вход и изход. Едно от възможните полета е звуковият инструмент. Направихме Shaker Percussion с тази инструкция. Той може да използва своята ценна разделителна способност и честота на вземане на проби. Ето настройката. Ще ви е необходим разделен аудио изход със стерео към двоен моно кабел. Свържете Accerelometer (Kionix KXM-52) към платката. Това е 3-осно, но през това време използваме само една ос на акселерометъра. Единият е свързан към захранването, един е свързан към сигнала, а последният е свързан към земята. На един канал свързвате платката, а на друг свързвате високоговорител. Би било хубаво да имате миксер между аудио изхода и високоговорителя, за да контролирате отделно силата на звука на перкусията. В софтуера си добавяте генератор на шум и обем към основния си пластир. Нуждаете се и от настройка, за да пасне стойността от акселерометъра към силата на звука на генератора на шум. Сега можете да контролирате фино генератора на шум като шейкър перкусия! Ето един кръг за MaxMSP. MaxMSP: shaker-002.maxpat

Стъпка 14: Приложение: AEO

е проект за звуково изпълнение, състоящ се от трима членове: Eye (Performance), Taeji Sawai (Sound Design) и Kazuhiro Jo (Instrument Design). Ние преобразуваме промяната на ускорението във всяка ос на акселерометъра като амплитуда на аудио сигнала, като разширяваме тази инструкция.

Стъпка 15: Възможни подобрения и модификации

Вместо това можете да използвате други видове сензори, ако може да работи с 5v и да произвежда аналогово напрежение. Въпреки че разделителната способност на движението е 16-битова или повече (ако използвате външни аудио интерфейси), можете да използвате тази инструкция за контролиране на скъпоценни параметри (напр. честота на осцилатора). Ако имате нужда от повече сензори, можете да разширите броя с допълнителни платки и външни аудио интерфейси. През това време трябва да използвате подходящи щепсели за порта на аудио интерфейса.

Препоръчано: