Съдържание:
- Стъпка 1: Частите
- Стъпка 2: Инструментите
- Стъпка 3: Изрязване на кабела
- Стъпка 4: Проверете фейдера
- Стъпка 5: Запояване на фейдера (1: Резисторна страна)
- Стъпка 6: Запояване на фейдера (2: Приземна страна)
- Стъпка 7: Запояване на щепселите
- Стъпка 8: Контрол на качеството
- Стъпка 9: Свържете се към аудио входа и изхода
- Стъпка 10: Някои софтуер
- Стъпка 11: Момент на връзката
- Стъпка 12: Използване? Синусоидален осцилатор
- Стъпка 13: Приложение: SINE WAVE ORCHESTRA Останете усилени
- Стъпка 14: Възможни подобрения и модификации
Видео: Как да свържете фейдър с аудио вход и изход: 14 стъпки
2024 Автор: John Day | [email protected]. Последно модифициран: 2024-01-30 07:55
Фейдърът е един от основните компоненти за смесване на конзолата. Можете динамично да контролирате източника си с движението на фейдър. Вече има няколко начина за използване на бутони във вашите проекти (например хакване на мишка и клавиатура или Arduino, гейнер, MCK). Това предлага алтернативен начин за използване на фейдъри с аудио вход и изход. Като странични ефекти, той ви осигурява ценна разделителна способност резолюция и честота от предишните начини (т.е. 16 бита до 8-10 бита, 44.1KHz до 1KHz). Представяме приложение на тази инструкция от произведение The SINE WAVE ORCHESTRA остават усилени. нужда е само от фейдър, малко запояване и малко софтуер. Забележка: Това е само за фейдери с променлив резистор. Това няма да работи с оптичен тип. Забележка 2: Това е поредица от „Как да се свържем с аудио“. Моля, вижте други: Бутон и сензор.
Стъпка 1: Частите
Трябва да имате фейдър, преди да започнете. Може да се намери от счупената ви смесителна конзола или от магазина за електронни компоненти (например RSin UK, Digi-Key в САЩ, Marutsuin Япония) с алтернативното си име „potentionmeter“. Всички останали компоненти могат да бъдат намерени в местния магазин за електроника (например maplin във Великобритания, RadioShack в САЩ, Tokyu-Hands в Япония). 1 Фейдър Фейдърът трябва да бъде с променлив тип резистор. Той има три (или дори повече) конектора и променя съпротивлението си с позицията на фейдера. Някои смесителни конзоли използват оптичен фейдър (най -вече за DJ крос фейдър) и не работи с тази инструкция. През това време използваме „PROFADER SVA-1100“от TOKYO KO-ON DENPA. Той има много плавно движение.2 3.5 мм Mono PlugOne за аудио вход и друг за аудио изход.1 Двоен кабел Можете да използвате кабел за високоговорител за тази цел. Дължината зависи от това колко време искате. 1 Термосвиваема тръба За да покриете конектора на фейдера.
Стъпка 2: Инструментите
Това са стандартни инструменти за сглобяване на този проект. Заемам част от списъка от страхотната работа на greyhathacker45, благодаря! Поялник ПоялникМултиметърСтрипъри за кабелиПайпериСамук за запояванеПомагащи ръцеРазрязани кабели
Стъпка 3: Изрязване на кабела
Нека да имаме два чифта кабели и да оголим краищата.
Стъпка 4: Проверете фейдера
Преди запояване трябва да проверите конектора на фейдера. Повечето фейдър има три конектора. Два се държат като резистор, а един за земя. Можете да намерите подходящи съединители чрез промяна на съпротивлението с мултицет.
Стъпка 5: Запояване на фейдера (1: Резисторна страна)
Сега сте готови да запоявате фейдера към кабелите. Всяка една страна на два кабела да бъде запоена към всяка резисторна страна на конектора. Ако кабелът има маркер за едната страна, би било по -добре да използвате същата част за страната на резистора. Преди запояване, не забравяйте да поставите термосвиваемата тръба! Режещата страна на кабела трябва да бъде усукана, за да се избегнат разстояния. След запояване, конекторът трябва да бъде покрит с термосвиване.
Стъпка 6: Запояване на фейдера (2: Приземна страна)
След това сте готови да запоите страната на земята. Преди запояване всяка режеща страна на кабелите трябва да бъде усукана, за да се избегнат пространства, и не забравяйте да поставите термоусаждащата си тръба!
Стъпка 7: Запояване на щепселите
След това сте готови да запоите щепселите към всеки край на кабела. Преди запояване капакът на щепсела трябва да се монтира в кабела. Режещата страна на кабела трябва да бъде усукана, за да се избегнат разстояния. След запояване просто прикрепете капака за щепселите.
Стъпка 8: Контрол на качеството
Сега имате набор от превключвател, два щепсела и кабел. Използване на мултицет за съпротивление между щепселите. Съветите (горната страна) трябва да се променят с позицията на фейдера, а основанията (долната страна) трябва да са нула.
Стъпка 9: Свържете се към аудио входа и изхода
Сега имате работещ хардуер, така че нека свържете всяка страна на щепсела към аудио входа и изхода.
Стъпка 10: Някои софтуер
Отворете вашата среда за програмиране (например MaxMSP, Pure Data, Flash, SuperCollider). Ако може да третира аудио входа и изхода, всяка среда е ОК. През това време използваме MaxMSP. Задайте аудио сигнал (напр. 10000Hz синусова вълна) за аудио изход. Задайте калкулатор на силата на звука за аудио вход. През това време използваме обект „peakamp ~“. Добавете приемник за калкулатора. През това време използваме обект „multislider“. Ето един основен пример за MaxMSP patche. MaxMSP: fader-001.maxpat
Стъпка 11: Момент на връзката
Стартирайте аудио, преместете фейдера и се свържете! Готови сте да използвате фейдър с вашите проекти. Ако не работи, просто трябва да регулирате силата на звука за аудио изход.
Стъпка 12: Използване? Синусоидален осцилатор
Има много възможни приложения за фейдъра с аудио вход и изход. Едно от възможните полета е звуковият инструмент. Направихме Sine Wave Oscilator с тази инструкция. Той може да използва пълноценно своята ценна разделителна способност. Ето настройката. Ще ви е необходим разделен аудио изход със стерео към двоен моно кабел. На един канал свързвате фейдера, а на друг свързвате високоговорител. След това добавяте осцилатор на синусоидална вълна и чейнджър за промяна на скалата, за да приспособите стойността на фейдера към честотата на осцилатора на синусоида във вашия софтуер. Сега можете да управлявате фино синусоидалния осцилатор в 16-битова резолюция. Ето един кръг за MaxMSP. MaxMSP: fader-002.maxpat
Стъпка 13: Приложение: SINE WAVE ORCHESTRA Останете усилени
Оставащият усилен SINE WAVE ORCHESTRA е дело на проект за изпълнение на звук SINE WAVE ORCHESTRA. Ние откриваме съпротивлението на фейдър контролера като амплитуда на аудио сигнала.
Стъпка 14: Възможни подобрения и модификации
Въпреки че разделителната способност на движението е 16-битова или повече (ако използвате външни аудио интерфейси), можете да използвате тази инструкция за контролиране на ценни параметри (например честота на осцилатора). Тъй като фейдърът е един от променливите резистори, вместо тях можете да използвате други видове резистори (напр. Вал, CDS) Можете да използвате два фейдера с 3,5 мм стерео щепсели и троен кабел. Ако имате нужда от повече фейдъри, можете да разширите с външни аудио интерфейси. През това време трябва да използвате подходящи щепсели за порта на аудио интерфейса.
Препоръчано:
Raspberry Pi - PCA9536 Вход/изход Expander Python Урок: 4 стъпки
Raspberry Pi-PCA9536 Входно/изходен разширител Python Урок: PCA9536 е 8-пиново CMOS устройство, което осигурява 4 бита разширение за паралелен вход/изход (GPIO) с общо предназначение за приложения на I2C-шина/SMBus. Състои се от 4-битов регистър за конфигуриране, който служи за целите на избора на вход или изход, 4-битов
Raspberry Pi - PCA9536 Разширител за вход/изход Java Урок: 4 стъпки
Raspberry Pi-PCA9536 входно/изходен разширител Java урок: PCA9536 е 8-пиново CMOS устройство, което осигурява 4 бита общо предназначение за паралелен вход/изход (GPIO) за I2C-bus/SMBus приложения. Състои се от 4-битов регистър за конфигуриране, който служи за целите на избора на вход или изход, 4-битов
RaspberryPi: Избледняване на LED вход и изход: 4 стъпки (със снимки)
RaspberryPi: Увеличете и изключете LED: Следните стъпки са експерименти, които илюстрират как работят светодиодите. Те показват как да затъмните светодиода с равномерна скорост и как да го избледняват навътре и навън. Ще ви трябва: RaspberryPi (използвах по-стар Pi, моят Pi-3 се използва, но всеки Pi ще работи.) Макет
Как да свържете бутон с аудио вход и изход: 13 стъпки
Как да свържете бутон с аудио вход и изход: Бутонът е един от основните компоненти за улавяне на вашето действие. Можете да натискате бутон динамично, за да направите нещо. Вече има няколко начина да използвате бутони във вашите проекти (например хакване на мишка и клавиатура или Arduino, гейнер, MCK). Thi
Как да свържете сензор с аудио вход и изход: 15 стъпки
Как да свържете сензор с аудио вход и изход: Сензорът е един от основните компоненти за улавяне на физическа среда. Можете да получите промяната на светлината с CDS фотоклетка, можете да измерите пространството със сензор за разстояние и можете да уловите движението си с акселерометър. Има още