
Съдържание:
2025 Автор: John Day | [email protected]. Последно модифициран: 2025-01-23 14:36

Този урок ще ви покаже как да направите състезателна игра вътре в Scratch.
Стъпка 1: Преди да започнете, трябва…


PowerPoint: Покупка за Mac или PC. Scratch: Безплатно на
Стъпка 2: Създаване на фонове

1) Използвайте безплатния инструмент за рисуване и нарисувайте пистата.
2) Уверете се, че оставяте място в средата за променливата "Таймер". Уверете се също, че го правите достатъчно голям, за да може колата да мине. 3) Състезателните писти се съхраняват в сценичния спрайт вътре в Scratch. 4) Не забравяйте да посочите всеки фон като ниво 1 или ниво, за да знаете, когато става въпрос за програмиране кое е кое.
Стъпка 3: Съвети за фон
1) НЕ правете началните и крайните думи на пистата. *Причината за това е, че ако направите грешка на пистата, е трудно да я поправите. Също така в Scratch, той позволява само един текст на спрайт. 2) Не на последно място. Накарайте го да изглежда НАЧАЛО ХЛАДО
Стъпка 4: Екран за спечелване и загуба


1) Екраните „печелите“и „губите“трябва да бъдат направени във фонов раздел под сцената спрайт. 2) Уверете се, че съобщението е ясно, кратко и убедително. 3) Използвайте цветни градиенти и рисувайте на ръка!
Стъпка 5: Направете графичния автомобил на Racer

1) Направете своя състезател графичен в PowerPoint, като този.
2) Направете го изпъкнал, така че хората да могат да го видят отдалеч. 3) Използвайте градиентни цветове, както при екраните за печалба и загуба. 4) Начертайте графиката на ръка. Не използвайте инструмента за кръг, за да направите кръг, нарисувайте го и след това, ако не ви харесва, го редактирайте. 5) След като приключите, изберете всичките си фигури на състезател и отидете да нарисувате и щракнете върху земята.
Стъпка 6: Конвертиране на графично изображение

1) След като графиката е групирана и записана като слайдшоу. Трябва да го запишете като JPEG файл, за да може да бъде импортиран в Scratch.
2) Първо отидете на файла и отидете да запишете като … След това, където се казва формат, трябва да има падащо меню и да има опция JPEG. Изберете JPEG и запишете.
Стъпка 7: Импортиране на графики в нулата

1) След като приключите с създаването на графики в PowerPoint, е време да ги импортирате в Scratch.
2) В Scratch намерете бутона за папката точно над полето за спрайт и намерете файла, който искате да импортирате. 3) Когато всичко е готово, графиката трябва да се появи в спрайт кутията. 4) След като графиката е импортирана правилно, можете да я програмирате.
Препоръчано:
(2) Започване на създаване на игра - Създаване на начален екран в Unity3D: 9 стъпки

(2) Започване на създаване на игра - Създаване на пръскащ екран в Unity3D: В тази инструкция ще научите как да направите прост начален екран в Unity3D. Първо, ще отворим Unity
Създаване на Bluetooth адаптер Pt.2 (Създаване на съвместим високоговорител): 16 стъпки

Изработка на Bluetooth адаптер Pt.2 (Създаване на съвместим високоговорител): В тази инструкция ще ви покажа как да използвам моя Bluetooth адаптер, за да направя стария високоговорител съвместим с Bluetooth.*Ако не сте прочели първата ми инструкция за „Изработване Bluetooth адаптер " Предлагам ви да го направите, преди да продължите
Създайте първата си състезателна игра: 10 стъпки

Създайте първата си състезателна игра: Ако сте направили малко кодиране на Python и искате да напишете игра, която може да имате в Pygame Zero, В този урок ще напишем проста състезателна игра
Как да направите графики за игра в стил DDR: 8 стъпки

Как да направите графики за игра в стил DDR: Този урок ще ви покаже стъпка по стъпка как да създавате графики за игра в стил DDR в Scratch
Поставяне на музика в надпреварата състезателна игра: 3 стъпки

Поставяне на музика в състезателната игра Scratch: Този урок ще ви покаже стъпка по стъпка как да поставите собствена музика в състезателната игра BIY Scratch