Създаване на графики за състезателна игра с нула: 7 стъпки
Създаване на графики за състезателна игра с нула: 7 стъпки
Anonim
Създаване на графики за състезателна игра Scratch
Създаване на графики за състезателна игра Scratch

Този урок ще ви покаже как да направите състезателна игра вътре в Scratch.

Стъпка 1: Преди да започнете, трябва…

Преди да започнете, трябва…
Преди да започнете, трябва…
Преди да започнете, трябва…
Преди да започнете, трябва…

PowerPoint: Покупка за Mac или PC. Scratch: Безплатно на

Стъпка 2: Създаване на фонове

Създаване на фонове
Създаване на фонове

1) Използвайте безплатния инструмент за рисуване и нарисувайте пистата.

2) Уверете се, че оставяте място в средата за променливата "Таймер". Уверете се също, че го правите достатъчно голям, за да може колата да мине. 3) Състезателните писти се съхраняват в сценичния спрайт вътре в Scratch. 4) Не забравяйте да посочите всеки фон като ниво 1 или ниво, за да знаете, когато става въпрос за програмиране кое е кое.

Стъпка 3: Съвети за фон

1) НЕ правете началните и крайните думи на пистата. *Причината за това е, че ако направите грешка на пистата, е трудно да я поправите. Също така в Scratch, той позволява само един текст на спрайт. 2) Не на последно място. Накарайте го да изглежда НАЧАЛО ХЛАДО

Стъпка 4: Екран за спечелване и загуба

Екран за победа и загуба
Екран за победа и загуба
Екран за победа и загуба
Екран за победа и загуба

1) Екраните „печелите“и „губите“трябва да бъдат направени във фонов раздел под сцената спрайт. 2) Уверете се, че съобщението е ясно, кратко и убедително. 3) Използвайте цветни градиенти и рисувайте на ръка!

Стъпка 5: Направете графичния автомобил на Racer

Правене на Racer Car Graphic
Правене на Racer Car Graphic

1) Направете своя състезател графичен в PowerPoint, като този.

2) Направете го изпъкнал, така че хората да могат да го видят отдалеч. 3) Използвайте градиентни цветове, както при екраните за печалба и загуба. 4) Начертайте графиката на ръка. Не използвайте инструмента за кръг, за да направите кръг, нарисувайте го и след това, ако не ви харесва, го редактирайте. 5) След като приключите, изберете всичките си фигури на състезател и отидете да нарисувате и щракнете върху земята.

Стъпка 6: Конвертиране на графично изображение

Графично преобразуване
Графично преобразуване

1) След като графиката е групирана и записана като слайдшоу. Трябва да го запишете като JPEG файл, за да може да бъде импортиран в Scratch.

2) Първо отидете на файла и отидете да запишете като … След това, където се казва формат, трябва да има падащо меню и да има опция JPEG. Изберете JPEG и запишете.

Стъпка 7: Импортиране на графики в нулата

Импортиране на графики в нулата
Импортиране на графики в нулата

1) След като приключите с създаването на графики в PowerPoint, е време да ги импортирате в Scratch.

2) В Scratch намерете бутона за папката точно над полето за спрайт и намерете файла, който искате да импортирате. 3) Когато всичко е готово, графиката трябва да се появи в спрайт кутията. 4) След като графиката е импортирана правилно, можете да я програмирате.

Препоръчано: