Съдържание:

Alibre Design и външни нишки (Метод 2): 5 стъпки
Alibre Design и външни нишки (Метод 2): 5 стъпки

Видео: Alibre Design и външни нишки (Метод 2): 5 стъпки

Видео: Alibre Design и външни нишки (Метод 2): 5 стъпки
Видео: Alibre | Design Amazing Products 2024, Юли
Anonim
Alibre Design и външни нишки (Метод 2)
Alibre Design и външни нишки (Метод 2)

Тази инструкция е за създаване на външна "нишка" в Alibre Design. Това е козметичен метод, тъй като използва въртене и шарка, а не спирално изрязване, както в метод 1. Както в метод 1, това ще бъде 50 мм шип с 20 мм резба (M6x1) Тази инструкция предполага, че: 1) Потребителят е запознат със създаването на примитиви, като кубчета и цилиндри. 2) потребителят е запознат с използването на ограничения.

Стъпка 1: Направете цилиндър

Направете цилиндър
Направете цилиндър

Направете цилиндър 6 мм х 30 мм (останалите 20 мм ще бъдат добавени по -късно).

Стъпка 2: Скосете края

Скосяване на края
Скосяване на края
Скосяване на края
Скосяване на края

Изберете крайна страна, след това щракнете върху Инструмента за скосяване Изберете ъгъл-разстояние от падащото поле Разстояние = стъпка /2*sqrt (3). Ако не сте създали параметър, наречен "височина" в редактора на уравнения, използвайте каквато и да е стойност на височината. В моя пример. Стъпката е една, така че ще въведете 1/2*sqrt (3). Ъгълът трябва да бъде зададен за. 30 градуса Забележка: Ако по някаква причина тази част не съвпада с по -късните нишки, опитайте височина/2 и 60 градуса Това може да има нещо общо с това дали изберете лицето или ръба за фаска. напредък…

Стъпка 3: Създайте първата нишка

Създайте първата нишка
Създайте първата нишка
Създайте първата нишка
Създайте първата нишка
Създайте първата нишка
Създайте първата нишка

В нова скица нарисувайте фигура, подобна на тази.

Забележки: Двете линии, създаващи точката, и референтната линия образуват равностранен триъгълник. Точката се оразмерява до радиуса на цилиндъра Ръбът на скицата е ограничен до края на цилиндъра. Сега завъртете тази скица за Z-оста.

Стъпка 4: Изплакнете, повторете…

Изплакнете, повторете …
Изплакнете, повторете …
Изплакнете, повторете …
Изплакнете, повторете …

Сега ще направим модел на първата нишка. Отидете на Feature -> Pattern -> Linear. Щракнете върху функцията Revolution, за да я добавите към списъка. Кликнете върху „Линеен път“в частта „Първа посока“на диалоговия прозорец, след което щракнете върху Z-оста. Разстоянието е равно на терена. Копията са толкова много, от които се нуждаете- или искате.;) Щракнете върху OK

Стъпка 5: По -малко пълнене, страхотен вкус …

Сега сте готови.

Този метод работи добре за части, които изглеждат като резбовани, но всъщност не е необходимо. Следователно, тъй като спиралата не се използва в този метод, размерът на файла е значително намален: Метод 1: 835KB Метод 2: 484KB

Препоръчано: