Съдържание:
- Стъпка 1: Купете някои части
- Стъпка 2: Направете и сглобете печатната платка
- Стъпка 3: Задвижете дъската
- Стъпка 4: Предупреждение и съвет
Видео: Подложка за дискотечни напитки: 4 стъпки (със снимки)
2024 Автор: John Day | [email protected]. Последно модифициран: 2024-01-30 07:55
Въпреки че живеем извън Кеймбридж във Великобритания, съпругата ми е трагично пристрастена към всичко Лас Вегас. Изминаха почти шест месеца от последното ни посещение и тя жадува за ярки светлини и коктейли. Няколко неща правят напитката по -хубава от някои цветни светлини в околността. Винаги нащрек за причините за нахарливостта на жена ми, реших да я развеселя, като направя анимирана, ярко осветена чаша за напитки. Тук е под джин и тоник: И ето го, без стъкло, показващ въртящ се галактически куб лед. В увеселителен парк може да се управлява от всеки компютър със сериен порт и ще показва всяко 10 на 10 пиксела видео, което желаете.
Стъпка 1: Купете някои части
Ще имаш нужда:
30 1K 0805 резистора (R1 - R30) 30 MBTA42 NPN транзистори (Q1 - Q30) 10 100 ома 0805 резистора (R31 - R40) 10 FMMT717 PNP транзистори (Q31 - Q40) 5 74HC594 SOIC регистъри за смяна (IC1 - IC5) 4 100nF 1206 кондензатори (C1-C4) и накрая: 100 TB5-V120-FLUX-RGB8000 RGB светодиода (LED00-LED99) Светодиодите могат да бъдат трудни за намиране на прилична цена; eBay отново е приятел на безобразния електроинженер.
Стъпка 2: Направете и сглобете печатната платка
Произведете една или повече печатни платки, като използвате приложените файлове Gerber и бормашина. Изисква се двустранен процес на PTH, така че вероятно е най-добре да използвате един от различните професионални производители на печатни платки с малък обем; Намерих PCB Train във Великобритания за доста надежден.
Сглобете дъската, като внимавате много при запояване на компонентите за повърхностен монтаж. Открих, че този е на границата на сръчността си. Имайте предвид, че има два различни типа транзистор SOT-23 и два вида резистор 0805 на платката. Погледнете долния копринен слой, за да видите имената на компонентите (R23 и т.н.) и го използвайте, за да съответствате на списъка с части в стъпка 1. След като приключите, вашата платка трябва да изглежда така.
Стъпка 3: Задвижете дъската
Това е сложният момент. Трябва да използвате нещо (вероятно микроконтролер), за да управлявате платката по начин, който генерира изображение. Свържете захранващи кабели и кабели за данни към конектора в долния десен ъгъл на платката. Погледнато отгоре, номерираме шестте пина:
1 2 3 4 5 6 Съответните сигнали са: 1. XVOLTS - задвижващо напрежение за светодиоди. Свържете към 4V ток ограничено захранване. 2. SERIAL_CLOCK - преместване на данни от SERIAL_DATA на положителен ръб. 3. SERIAL_LATCH - заключване на 40 бита от регистъра за смяна към LED управление на положителен ръб. 4. GROUND - обща основа. 5. 5VOLTS - захранващо напрежение за управляващи вериги. Свържете към 5V захранване. 6. SERIAL_DATA - входни данни за регистър за смяна. За да сканирате дисплея, часовник 10 4-битови числа в регистъра за смяна. За да ускорите малко: - намалете SERIAL_CLOCK на ниско ниво - променете SERIAL_DATA - намалете SERIAL_CLOCK на високо След като бъдат задействани 40 бита, сигналът SERIAL_LATCH може да бъде пренесен високо, за да ги прехвърли към веригата за управление на LED. Всеки 4 -битов номер избирателно активира червените, зелените и сините светодиоди в един ред и избирателно деактивира всички светодиоди в една колона. Така че, ако гледаме в низ: 0011 0100 0111… RGCB RGCB RGCB Това задава всички светодиоди в ред 0 в синьо, всички светодиоди в ред 1 в зелено и всички светодиоди в ред 2 в синьо (зелено + синьо). Той деактивира всички светодиоди в колони 0 и 2. Чрез бързо синхронизиране на различни комбинации от стойности (обикновено само с 1 от 10-те бита за деактивиране на колони ниски), можем да сканираме масива, за да изградим изображение и да използваме ширина на импулса модулация, за да даде диапазон от видими интензитети. Прикрепеният фърмуер може да се използва с Atmel ATmega644 за генериране на необходимите сигнали в отговор на сериен вход от компютър или Mac.
Стъпка 4: Предупреждение и съвет
Няколко предупредителни думи. Съвременните светодиоди наистина могат да бъдат много ярки. Вероятно бихте могли да се нараните доста тежко, като ги наберете с пълна интензивност и игнорирате рефлекса си на поглед, така че не го правете. Също така, когато отстраняването на грешки във вашия фърмуер е лесно да забавите процеса на сканиране и да изгорите ценните светодиоди. Използвайте прилично захранване, ограничено по ток, с ток, набран обратно до няколко десетки милиампера, за да избегнете това.
Препоръчано:
Подложка за активност на общителни срички: 6 стъпки (със снимки)
Подложка за активност „Социални срички“: Подложката за активност „Обществени срички“е създадена като инструмент за преподаване на помощни технологии за студенти с увреден слух. В моя опит в класната стая и след разговори с Консултантите за хора с увредни слухове ми дойдоха на ум 3 съвета при създаването на
LED подложка/LED-onderzetter: 7 стъпки (със снимки)
LED-увеселителен парк/LED-onderzetter: Voor een project op school moesten wij een lichtarmatuur ontwerpen waarin geplooid плексиглас wordt gebruikt.In het start werd gedacht om een onderzetter te maken die oplicht als het glas leeg of bijna leeg is bien kaen een een lientarmatuur ontwerpen waarin geplooid plexiglas wordt gebruikt. , кафене, … de o
GLO FLO: Интерактивна подложка за медитация: 8 стъпки (със снимки)
GLO FLO: Интерактивна подложка за медитация: Стимулацията е навсякъде в съвременната епоха. Външният свят е изпълнен с мигащи светлини, силни звуци, реклами, музика, автомобили. Не е необичайно тези дни да имате спокоен момент, за да изчистите ума си. Тъй като технологиите стават все повече и повече
Бъркалка за напитки: 5 стъпки (със снимки)
Drink Stirrer: Тази инструкция е създадена в изпълнение на проектните изисквания на Makecourse в Университета на Южна Флорида (www.makecourse.com)
Arduino LED подложка за бутони, която задвижва обработката на анимации: 36 стъпки (със снимки)
Arduino LED подложка за бутони, която задвижва обработката на анимации: Какво Тази подложка за бутони е направена с помощта на печатна платка и други компоненти, произведени от Sparkfun. Задвижва се от Arduino Mega. Всеки бутон е приятен и гъвкав и удовлетворяващ за натискане, а вътре има RGB LED! Използвах го за управление на анимации, които