Съдържание:

Подложка за дискотечни напитки: 4 стъпки (със снимки)
Подложка за дискотечни напитки: 4 стъпки (със снимки)

Видео: Подложка за дискотечни напитки: 4 стъпки (със снимки)

Видео: Подложка за дискотечни напитки: 4 стъпки (със снимки)
Видео: ПОДЛОЖКА под ламинат. Не допусти ОШИБКУ. Какую подложку выбрать? 2024, Ноември
Anonim
Подложка за дискотечни напитки
Подложка за дискотечни напитки
Подложка за дискотечни напитки
Подложка за дискотечни напитки

Въпреки че живеем извън Кеймбридж във Великобритания, съпругата ми е трагично пристрастена към всичко Лас Вегас. Изминаха почти шест месеца от последното ни посещение и тя жадува за ярки светлини и коктейли. Няколко неща правят напитката по -хубава от някои цветни светлини в околността. Винаги нащрек за причините за нахарливостта на жена ми, реших да я развеселя, като направя анимирана, ярко осветена чаша за напитки. Тук е под джин и тоник: И ето го, без стъкло, показващ въртящ се галактически куб лед. В увеселителен парк може да се управлява от всеки компютър със сериен порт и ще показва всяко 10 на 10 пиксела видео, което желаете.

Стъпка 1: Купете някои части

Ще имаш нужда:

30 1K 0805 резистора (R1 - R30) 30 MBTA42 NPN транзистори (Q1 - Q30) 10 100 ома 0805 резистора (R31 - R40) 10 FMMT717 PNP транзистори (Q31 - Q40) 5 74HC594 SOIC регистъри за смяна (IC1 - IC5) 4 100nF 1206 кондензатори (C1-C4) и накрая: 100 TB5-V120-FLUX-RGB8000 RGB светодиода (LED00-LED99) Светодиодите могат да бъдат трудни за намиране на прилична цена; eBay отново е приятел на безобразния електроинженер.

Стъпка 2: Направете и сглобете печатната платка

Направете и сглобете печатната платка
Направете и сглобете печатната платка
Направете и сглобете печатната платка
Направете и сглобете печатната платка

Произведете една или повече печатни платки, като използвате приложените файлове Gerber и бормашина. Изисква се двустранен процес на PTH, така че вероятно е най-добре да използвате един от различните професионални производители на печатни платки с малък обем; Намерих PCB Train във Великобритания за доста надежден.

Сглобете дъската, като внимавате много при запояване на компонентите за повърхностен монтаж. Открих, че този е на границата на сръчността си. Имайте предвид, че има два различни типа транзистор SOT-23 и два вида резистор 0805 на платката. Погледнете долния копринен слой, за да видите имената на компонентите (R23 и т.н.) и го използвайте, за да съответствате на списъка с части в стъпка 1. След като приключите, вашата платка трябва да изглежда така.

Стъпка 3: Задвижете дъската

Това е сложният момент. Трябва да използвате нещо (вероятно микроконтролер), за да управлявате платката по начин, който генерира изображение. Свържете захранващи кабели и кабели за данни към конектора в долния десен ъгъл на платката. Погледнато отгоре, номерираме шестте пина:

1 2 3 4 5 6 Съответните сигнали са: 1. XVOLTS - задвижващо напрежение за светодиоди. Свържете към 4V ток ограничено захранване. 2. SERIAL_CLOCK - преместване на данни от SERIAL_DATA на положителен ръб. 3. SERIAL_LATCH - заключване на 40 бита от регистъра за смяна към LED управление на положителен ръб. 4. GROUND - обща основа. 5. 5VOLTS - захранващо напрежение за управляващи вериги. Свържете към 5V захранване. 6. SERIAL_DATA - входни данни за регистър за смяна. За да сканирате дисплея, часовник 10 4-битови числа в регистъра за смяна. За да ускорите малко: - намалете SERIAL_CLOCK на ниско ниво - променете SERIAL_DATA - намалете SERIAL_CLOCK на високо След като бъдат задействани 40 бита, сигналът SERIAL_LATCH може да бъде пренесен високо, за да ги прехвърли към веригата за управление на LED. Всеки 4 -битов номер избирателно активира червените, зелените и сините светодиоди в един ред и избирателно деактивира всички светодиоди в една колона. Така че, ако гледаме в низ: 0011 0100 0111… RGCB RGCB RGCB Това задава всички светодиоди в ред 0 в синьо, всички светодиоди в ред 1 в зелено и всички светодиоди в ред 2 в синьо (зелено + синьо). Той деактивира всички светодиоди в колони 0 и 2. Чрез бързо синхронизиране на различни комбинации от стойности (обикновено само с 1 от 10-те бита за деактивиране на колони ниски), можем да сканираме масива, за да изградим изображение и да използваме ширина на импулса модулация, за да даде диапазон от видими интензитети. Прикрепеният фърмуер може да се използва с Atmel ATmega644 за генериране на необходимите сигнали в отговор на сериен вход от компютър или Mac.

Стъпка 4: Предупреждение и съвет

Няколко предупредителни думи. Съвременните светодиоди наистина могат да бъдат много ярки. Вероятно бихте могли да се нараните доста тежко, като ги наберете с пълна интензивност и игнорирате рефлекса си на поглед, така че не го правете. Също така, когато отстраняването на грешки във вашия фърмуер е лесно да забавите процеса на сканиране и да изгорите ценните светодиоди. Използвайте прилично захранване, ограничено по ток, с ток, набран обратно до няколко десетки милиампера, за да избегнете това.

Препоръчано: