Съдържание:
- Стъпка 1: Задайте дата, задайте график и рекламирайте
- Стъпка 2: Почистете и подгответе голяма стая
- Стъпка 3: Пригответе закуски
- Стъпка 4: Настройте нещо забавно, за да забавлявате децата
- Стъпка 5: Регистрирайте се за настоящето и теорията на вечерта
- Стъпка 6: Преминете през проектите; Забавлявай се
- Стъпка 7: Изрежете свободно
- Стъпка 8: Завършване
Видео: Как да бъде домакин на показване и разказване с инструкции: 8 стъпки
2024 Автор: John Day | [email protected]. Последно модифициран: 2024-01-30 07:55
Това е ръководство за провеждане на Instructables Show and Tell. Тя се основава предимно на събитие, проведено в Instructables в петък, 9 март 2007 г., но също и на предишното въплъщение на това събитие, светлинните салони Squid Labs. Целта на Show and Tell е да събере съмишленици в човек да сподели своите проекти, идеи и знания.
Стъпка 1: Задайте дата, задайте график и рекламирайте
Изберете дата, която е най -добра за домакина. Нашите събития привличат 50-100 души и продължават около 4 часа, от 19:00 до 23:00. Вечерите в делничния ден са в конфликт по-малко със социални събития, докато вечерите през уикенда са по-благоприятни за учениците. Обикновено избираме петък или събота вечер.
Ето графика, който използвахме от 19 до 20 часа: смесете се и хапнете закуски; регистрирайте се, за да представите проект 8 - 9:30: Покажи и разкажи 9:30 - 11: смесете се, довършете закуските Светлинният салон Squid Labs първоначално беше рекламиран сред нашите лични имейл списъци и пощенския списък на MIT Club на Северна Калифорния. С течение на времето събрахме достатъчно хора, за да създадем собствен списък с пощенски адреси на Salon и в крайна сметка хората щяха да чуят за събитието и да поискат да бъдат добавени към този списък. Този път добавихме известието тук на Instructables към микса.
Стъпка 2: Почистете и подгответе голяма стая
В зависимост от това колко хора очаквате, почистете и подгответе голяма стая. Използвахме маса, на която водещият да стои, и усилвател и микрофон, така че да се чуват мърморене и тихи говорители. Сложих стълба до масата, за да предотвратя падането на някой, докато се качва или слиза.
Ако очаквате повече хора, отколкото можете удобно да погледнете екрана на лаптоп, да просите, да вземете назаем или да откраднете видеопроектор. Ако можете, подгответе гонг или друг отвратителен начин да уведомите водещите, че са започнали да отегчават публиката. Вика "Гонг! Гонг!" също работи. По избор: Настройте маса за хора, които да раздават безплатни неща.
Стъпка 3: Пригответе закуски
Винаги молим хората да донесат проект за споделяне, лека закуска за споделяне или за предпочитане и двете. Във всеки случай ще искате да имате вечеря, когато хората се появят.
Стъпка 4: Настройте нещо забавно, за да забавлявате децата
Тази стъпка не е задължителна, но ако очаквате много деца, знайте, че те вероятно няма да се забавляват напълно от ораторите и се нуждаят от нещо за правене. Поставихме две гигантски надуваеми топки, които можете да качите вътре. Всеки от тях може да държи по три 9-годишни деца вътре и да заглуши донякъде писъците.
Пълно разкриване: Топките вече бяха излезли и надути в продължение на една седмица, за да играем. Те не бяха поставени умишлено, просто не сме в състояние да приберем играчките си, преди компанията да дойде. Явно никой в Squid Labs не е над 14 -годишна умствена възраст.
Стъпка 5: Регистрирайте се за настоящето и теорията на вечерта
Намерете гигантска бяла дъска или голям лист хартия и насърчете хората да се регистрират, за да представят своите проекти. Не се притеснявайте, ако имате само няколко души, регистрирани до момента на представяне. След като инерцията на вечерта започне и хората видят как работят нещата, те ще скочат. Сигурен съм, че имаме "самоорганизиращия се" формат на Show and Tell от FooCamp на O'Reilly. Въпреки това, като се има предвид, че само половината от хората, които се появяват, ще имат RSVP да ви кажат какво ще покажат, а половината от присъстващите няма да се регистрират, за да представят, докато презентациите не започнат, това изглежда е единственото логичен начин да го направите. Също така накарайте хората да поставят етикети с имена и да подпишат списък с присъстващите с имейлите си, за да знаят за следващия. Разменяли сме се между влизане на компютър или хартия. Хартията е много по -лесна, но част от почерка ще бъде нечетлива.
Стъпка 6: Преминете през проектите; Забавлявай се
Дръжте нещата в движение и се забавлявайте. Водещият трябва да започне презентациите, като приветства всички, описва как ще протече вечерта и представя свой собствен проект. След това домакинът трябва да премине през списъка, като даде на всеки няколко минути, или докато публиката се отегчи, или въпросите станат твърде технически. Тъй като вече имам име и проект на всички на борда, ги представям, за да поддържаме нещата бързо. Ако презентаторът, който току -що представих, има лаптоп и няма свързан и готов за работа, веднага преминавам към следващия водещ и се връщам към презентацията на лаптопа, когато той е готов. Начинът, по който го правите, ще варира в зависимост от броя хора и местоположението. Гледайте внимателно публиката, за да сте сигурни, че все още са ангажирани. Ако не са, използвайте гонга свободно. Ако водещият продължава да говори за „квантов мини-голф“, използвайте гонга отново. Когато се опитват да дадат URL на квантовия мини голф, внимателно го изписват и повтарят всяка буква, продължават да използват гонга, докато не получат съобщението. Не забравяйте, че ще се занимавате с глупаци, а понякога те се нуждаят от „твърда любов“. Същата сделка важи и за много специфични и технически въпроси. Членовете на публиката, които наистина се интересуват от проект, ще имат време да говорят с водещия един на един през третата половина на вечерта. PS-https://quantumminigolf.sourceforge.net/
Стъпка 7: Изрежете свободно
Разрежете се и полудете. Тук помагам на Дан да покаже своята RGB Цветна контролируема LED мощна стая с висока мощност + точково осветление, като моделира моето официално облекло в петък. Оригинални снимки, направени от ancawonka, се появяват тук и тук.
Стъпка 8: Завършване
Насърчавайте всички да се придържат и да говорят. Откакто се представиха куп хора, ледът беше счупен и е много лесно да започнете разговор с някой, когото още не познавате. Тази част от вечерта е много забавна и много по -оживена от първоначалното смесване, така че не забравяйте да отделите достатъчно време за това.
Хората ще искат да се задържат и да помогнат за почистването. Нека ги! Трябва да започнете всички страхотни идеи за проекти от вечерта!
Препоръчано:
Pixie - Нека вашето растение бъде умно: 4 стъпки (със снимки)
Pixie - Нека вашето растение бъде умно: Pixie е проект, разработен с намерението да направи растенията, които имаме у дома, по -интерактивни, тъй като за повечето хора едно от предизвикателствата да имат растение у дома е да знаят как да се грижат за него, колко често поливаме, кога и колко су
Интерактивното радио за разказване на истории: 6 стъпки (със снимки)
Радиото с интерактивно разказване на истории: В този проект ние превръщаме чисто изглеждащо радио в интерактивен разказвач на гласове с възможност за глас. Бъдеще, ето ни
Малък и евтин джобен компютър, който може да бъде програмиран навсякъде .: 5 стъпки
Малък и евтин джобен компютър, който може да бъде програмиран навсякъде. Можете да превърнете CardKB в джобен компютър! Пълен джобен компютър за CardKB с помощта на ArduinoBaisc, CardKB, I2C OLED екран. Тъй като BASIC използва ArduinoBasic (https://github.com/robinhedwards/ArduinoBASIC), той поддържа почти всички нормални функции като
UChip Lightsaber - „Нека силата бъде с вас“: 6 стъпки
UChip Lightsaber - „Нека силата бъде с вас“: Мечтали ли сте някога да бъдете джедай или сит от вселената на Междузвездни войни, да размахвате мощен светлинен меч, за да подкрепите собствената си страна? Какъвто и да е отговорът, ето го: Как да си направим светлинен меч „направи си сам“с µChipFirst, нека уточня, че възнамерявам да
GrimmsBox: Изградете свое собствено устройство за разказване на истории: 5 стъпки (със снимки)
GrimmsBox: Изградете свое собствено устройство за разказване на истории: Тази инструкция ще ви покаже как да изградите своя собствена кутия за разказване на истории. Чувствайте се свободни да изберете свое собствено приключение. Така нареченият " GrimmsBox " беше проект на студенти от Hochschule der Medien Stuttgart, Германия. Използваме общ прием