Съдържание:

Научете няколко основни функции на SOLIDWORKS: Правене на шестстранни зарове: 22 стъпки
Научете няколко основни функции на SOLIDWORKS: Правене на шестстранни зарове: 22 стъпки

Видео: Научете няколко основни функции на SOLIDWORKS: Правене на шестстранни зарове: 22 стъпки

Видео: Научете няколко основни функции на SOLIDWORKS: Правене на шестстранни зарове: 22 стъпки
Видео: Представяне на обучението "AutoCAD Формула II - За Напреднали" 2024, Ноември
Anonim
Научете няколко основни функции на SOLIDWORKS: Правене на шестстранни зарчета
Научете няколко основни функции на SOLIDWORKS: Правене на шестстранни зарчета

Тази инструкция ще ви преведе през стъпките, необходими за направата на 3D модел на шестстранни зарчета.

Докато проектирате модела, ще рисувате върху равнини и повърхности, ще екструдирате и изрязвате 3D форми и ще филирате вътрешните и външните ъгли или 3D модел.

Когато работите в Solidworks, често има много начини за изпълнение на същата задача. Някои ще работят по -добре за някои хора от други. Имайки предвид това, множеството начини, по които можете да направите някои от стъпките в тази инструкция, не са единственият начин да направите това.

Необходими материали: Компютър с инсталиран Solidworks

Необходимо време: 30 минути до 1 час

Стъпка 1: Избор на равнина, върху която да рисувате

Избор на самолет за рисуване
Избор на самолет за рисуване

Щракнете с десния бутон върху иконата на горната равнина в лявата част на екрана. На горната снимка това е обозначено с червена стрелка

От менюто, което се показва, щракнете върху опцията „нормално до“, както е посочено с жълтата стрелка. Забележете тази икона сега и общото й местоположение в това меню, тъй като по -късно ще го използвате отново.

Това завърта модела, така че да гледате горната равнина от ъгъл, перпендикулярен на равнината.

Стъпка 2: Изчертаване на основата

Изчертаване на основата
Изчертаване на основата

След това щракнете с левия бутон върху горната равнина, за да я изберете и след това изберете раздела за скица в горния ляв ъгъл на екрана. Това трябва да отвори менютата, както е показано на снимката.

Кликнете върху стрелката до опцията за правоъгълник за чертане, това е показано с жълтата стрелка.

От появилото се падащо меню намерете опцията за централен правоъгълник, показана с оранжевата стрелка.

Опцията за централен правоъгълник ще нарисува правоъгълник от две щраквания. Първото щракване ще бъде в центъра на правоъгълника. Второто щракване ще бъде един от ъглите на правоъгълника.

За първото си щракване щракнете върху произхода, това трябва да бъде обозначено в Solidworks с набор от стрелки най -вероятно близо до центъра на екрана.

Второто ви щракване може да бъде навсякъде другаде на екрана.

Стъпка 3: Задаване на размерите на основата

Задаване на размерите на основата
Задаване на размерите на основата

Щракнете върху екрана, за да започнете да рисувате полето, както е споменато в края на втора стъпка. Не се притеснявайте за правилните размери по време на тази бърза стъпка.

След като правоъгълникът бъде изчертан, ще кликнете върху иконата Smart Dimension в горния ляв ъгъл, както е показано с червената стрелка.

След това щракнете върху една от страните на правоъгълника, това ще отвори диалогов прозорец, в който можете да въведете измерението, което искате да бъде тази страна. Понякога ще трябва да кликнете отново, за да поставите измерението, преди да промените стойността. Като алтернатива можете да изберете зелената отметка в това малко поле и да въведете размерите в лявата част на екрана. Можете да направите това и ако полето не се появи. Конкретната област за това е показана с оранжевата стрелка.

Когато въведете размерите, в която и да е от зоните въведете стойността „1in“

Това ще настрои тази страна на един инч, независимо от мерните единици, в които е била преди. Това може да не се показва в инчове. На горната снимка се показва в метри.

Повторете това интелигентно измерение с другата страна, която е перпендикулярна на първата, която сте избрали.

Когато това стане, излезте от скицата чрез бутона в горния ляв ъгъл на екрана.

Стъпка 4: Създаване на 3D форма

Създаване на 3D форма
Създаване на 3D форма

Изберете скицата, която току -що сте начертали, и в раздела с функции в горния ляв ъгъл изберете екструдиране на база. Това е показано с червената стрелка.

Трябва да се появи жълт засенчен регион, който да ви покаже визуализация на 3D формата, която създавате чрез тази опция.

Изберете полето, показано от жълтата стрелка, изберете опцията за средната равнина.

Можете да изберете опции за свързване или за средна равнина, за да създадете една и съща 3D форма. Въпреки това, докато те ще произвеждат същата форма, те ще го направят чрез екструдиране или в една посока, или наполовина в две посоки. Избирането на опцията за средна равнина сега ще настрои произхода на куба да бъде в центъра, което ще улесни бъдещите стъпки, базирани на въртене.

В полето, показано с оранжевата стрелка, въведете отново стойността „1in“.

Когато приключите, изберете зелената отметка в лявата част на екрана. Сега трябва да имате солиден куб.

Стъпка 5: Начертайте лицето "One Pip"

Рисуване на
Рисуване на

Щракнете с десния бутон върху едно от лицата на куба и отново изберете опцията нормално до. Това меню ще има повече опции от предишното, но опцията за нормално към все още изглежда същата като преди. За справка, тя трябва да е в горната част на менюто, а иконата е синя форма със стрелка над нея.

След това изберете опцията за скица в горния ляв ъгъл и след това опцията за създаване на кръг, а не опцията за периметър. Това се обозначава с червената стрелка.

Изберете навсякъде в лицето на куба и щракнете отново само на малко разстояние, за да създадете кръга.

Изберете отново интелигентното измерение. Този път ще направите три интелигентни измерения.

За първото измерение изберете външната страна на кръга, показана с оранжевата стрелка, и задайте измерението на „0,15 инча“. Отново може да се наложи да щракнете отново, за да поставите измерението, преди диалоговият прозорец да се отвори.

За второто измерение изберете всяка точка на ръба на окръжността или центъра на окръжността и или левия или десния ръб на куба. Жълтите стрелки показват позициите за тази стъпка. Задайте тази стойност на „0,5 инча“

За третото измерение направете същото като второто измерение, но с горния или долния ръб на куба.

Тези размери центрират кръга в лицето на куба. Когато приключите, излезте от скицата, както преди, с бутона горе вляво.

Стъпка 6: Изчертаване на лицето с "два пипа" Част 1

Рисуване на
Рисуване на

Традиционно 1, 2 и 3 страни на заровете са групирани заедно по страни, които се допират една до друга. Страните 6, 5 и 4 са противоположни съответно на 1, 2 и 3 страни. За тази инструкция ще следвам този модел, но можете да изберете различни ориентации, ако желаете.

Задръжте централния бутон на мишката и плъзнете мишката, така че да видите друго лице на куба. Не превъртайте с централния бутон, просто го задръжте и преместете мишката. Скролирането ще увеличи и намали мащаба.

От този момент нататък може да видите минали скици, които сте направили през куба. Не ги бъркайте с текущата си рисунка. Всеки чертеж, върху който работите в момента, ще изглежда сив.

Ако използвате минала скица, за да рисувате за всяка стъпка, няма да можете да промените позиционирането й чрез интелигентни размери. Чрез рисуване на друга скица вече казвате на Solidworks къде да позиционира новия чертеж и опитът да го промените с интелигентно измерение ще доведе до грешка.

Щракнете с десния бутон върху това лице и изберете отново нормален изглед. За да започнете този чертеж, отново изберете раздела скица и този път нарисувайте централна линия, както е показано с червените стрелки.

Тази линия ще минава от единия ъгъл на куба до другия, също показан с оранжевите стрелки. Бъдете сигурни, когато щракнете, за да започнете и завършите линията, сте на ъглите. Когато приключите с линията, натиснете клавиша Escape или опцията за кръг за теглене. Това се прави, за да се избегне изчертаването на излишните линии.

След това нарисувайте друг кръг на тази линия. Уверете се, че сте поставили центъра на кръга на линията. Както е показано от жълтата стрелка.

Най -накрая интелигентното измерение на ръба на кръга до „0,15 инча“, а центърът на кръга до най -близкия ръб на куб да бъде „0,25 инча“.

Когато приключите с тази стъпка, не излизайте от скицата.

Стъпка 7: Изчертаване на лицето с "два пипа", част 2

Рисуване на
Рисуване на

След това, докато сте още на чертежа, изберете опцията за линеен модел на скица и кръгъл модел за скица, както е показано с червените стрелки.

Изберете кръга, който току -що сте нарисували, и трябва да се появи визуализация, показваща как ще бъде направен моделът.

След това променете номера, показан с жълтата стрелка, на стойност “2”. Това трябва да промени визуализацията, за да изглежда така, както е на снимката по -горе.

Когато приключите с това, изберете зелената отметка и след това излезте от скицата.

Стъпка 8: Начертайте лицето "Три пипа" Част 1

Рисуване на
Рисуване на

Завъртете модела с както преди със средния бутон на мишката, за да видите друга страна.

Отново, със стъпка 6, създайте отново същия кръг по диагоналната линия и с помощта на интелигентните размери дайте на кръга диаметър "0,15 инча" и разстоянието от ръба на шкафа на ".25 инча".

Сега изчертайте още един кръг със същия диаметър отново по линията и интелигентното измерение в центъра му към всеки ръб, за да бъде "0,5 инча"

Стъпка 9: Начертайте лицето "Три пипа" Част 2

Рисуване на
Рисуване на

Тук ще създавате кръгъл модел с кръг, който не е в центъра. Това ще следва същия метод, както в стъпка 7.

Изберете шаблона на кръгла скица, както е показано с червените стрелки.

Изберете кръга, който не е в центъра, за да се завърти, както е показано с оранжевата стрелка. На този етап, ако скицата не се върти около центъра, можете да поправите това, като щракнете върху същото поле като преди и след това в центъра на централния кръг, както е показано със зелените стрелки.

След това променете стойността в полето с жълтата стрелка на стойност "2".

Когато приключите с това, натиснете зелената отметка и след това излезте от скицата.

Стъпка 10: Начертайте и завъртете лицето „Четири пипа“

Рисуване и завъртане на
Рисуване и завъртане на

За четвъртата страна отново ще завъртите устройството и отново ще създадете кръга по диагонала, както направихте на лицето Two Pip.

Този път обаче, когато създавате кръгъл модел на скица, ще промените номера с червената стрелка на „4“, ако все още не е.

Визуализацията трябва да изглежда подобна на снимката.

Когато приключите с това, натиснете зелената отметка и излезте от скицата.

Стъпка 11: Изчертаване и завъртане на лицето "Five Pip"

Рисуване и завъртане на
Рисуване и завъртане на

За това лице ще извършите същото завъртане, което сте направили в стъпка 10. Ще добавите и допълнителен кръг в центъра.

Диаметърът на кръговете трябва да бъде зададен на "0,15 инча" като всички останали, а нецентрираният кръг трябва да бъде по диагонала и да е настроен на "0,25 инча" от най-близкия ръб. Централният кръг е зададен по диагонала и "0,5" навътре от всеки ръб.

Когато приключите, поставете отметка в зелено и излезте от скицата.

Стъпка 12: Начертайте лицето "Six Pip" Част 1

Рисуване на
Рисуване на

В този момент трябва да има една страна на куба без никакви белези върху него. Завъртете куба, така че да намерите тази страна, върху която да се опирате и да гледате нормално.

В тази стъпка няма да начертаете отново диагоналната линия. Вместо това започнете с изчертаване на един кръг някъде в горния ляв квадрант на лицето на куба.

Тогава интелигентният диаметър на кръга трябва да бъде „0,15 инча“, центърът на кръга да бъде „.3 инча“далеч от левия ръб и „.25 инча“далеч от горния ръб.

След това ще направите друг модел на скица, но не кръговия модел, който сте използвали преди, това ще бъде разгледано в следващата стъпка.

Стъпка 13: Рисуване на лицето „Six Pip“Част 2

Рисуване на
Рисуване на

Започнете, като изберете линеен модел на скица, както е показано с червените стрелки. Този път ще изберете опцията, която все още не сте избрали в това меню.

Това трябва да отвори ново меню в лявата част на екрана. Сега изберете кръга, който току -що сте нарисували, за да създадете шаблона.

Двете полета, обозначени с оранжевите стрелки, ще бъдат мястото, където редактирате стойностите за тази стъпка. Ако една или повече от тези стойности първоначално не се виждат, можете също да промените стойностите в лявата част на екрана под съответните заглавия. Обикновено тези две полета ще присъстват, ако стойността в екземплярите е над "1"

За посока 1 променете разстоянието на „.4in“, а копията на „2“

За посока 2 променете разстоянието на „.25in“, а копията на „3“

Ако някоя от посоките изглежда се движи в различна посока от предвидената, можете да промените това. В зависимост от това коя посока е грешна, можете да щракнете върху бутона, обозначен със зелените стрелки.

Когато приключите с тази стъпка, натиснете зелената отметка и излезте от скицата.

Стъпка 14: Проверка на чертежа

Проверка на чертежа
Проверка на чертежа

В този момент трябва да имате шест скици, изброени в лявото меню. Това се демонстрира от червената кутия и стрелката на снимката.

Не се притеснявайте, ако вашите номера са различни от тези на снимката. В случай, че сте започнали скица, изтрили излишък от скица или по някаква друга подобна причина, номерата ще бъдат различни. Solidworks продължава да брои и маркира скици, дори ако сте ги изтрили.

Стъпка 15: Създаване на пип дупки за едно лице

Създаване на дупки за едно лице
Създаване на дупки за едно лице

За следващата стъпка изберете само една от тези шест скици в лявата част на екрана, като щракнете с левия бутон върху нея.

След това в раздела с функции изберете опцията за екструдирано изрязване. Това се обозначава с червените стрелки.

В менюто, което се появява в лявата част на екрана, променете стойността, показана с жълтата стрелка, на „0.075in“. Тази стойност е радиусът на окръжността, начертана по -рано и ще бъде използвана в по -късните стъпки за закръгляване или запълване на отворите.

Когато това стане, щракнете отново върху зелената отметка.

Стъпка 16: Създаване на дупки за всяко лице

Създаване на дупки за всяко лице
Създаване на дупки за всяко лице

Повторете стъпка 15 с всяка от шестте скици, една по една.

Уверете се, че дълбочината на всяка дупка е зададена на "0.075in"

В края на тази стъпка всяка от шестте страни трябва да има вдлъбнатини в тях, където сте нарисували кръговете по -рано.

Стъпка 17: Изрязване-екструдиране Check

Изрязване-екструдиране Check
Изрязване-екструдиране Check

Шестте скици, които оглавявате по-рано, сега трябва да бъдат шест изрязани екструзии.

Отново не се притеснявайте за числата, стига всяка страна да е изрязана.

Стъпка 18: Избор на Pip филета

Избор на пилешки филета
Избор на пилешки филета

Завъртете заровете, така че да можете ясно да видите дъното на всяка дупка, направена от тази страна.

След това изберете всяка долна страна на всеки от отворите от тази страна. Можете да направите това, като задържите Shift, като щракнете с левия бутон върху всяко лице.

Стъпка 19: Филе с едно лице Pip

Филе с едно лице на пип
Филе с едно лице на пип

Когато са избрани всички отвори, изберете опцията за филе в раздела с функции. Това се обозначава с червената стрелка.

Уверете се, че е избран крайният ляв тип филе и е настроен на пълен преглед. Жълтите стрелки показват тези части.

В полето, обозначено с оранжевата стрелка, поставете стойността „0.075in“.

Това ще доведе до изглаждане на ъглите по кръг с радиус "0.075in". Тъй като сте задали дълбочината на отвора да бъде "0,075 инча", а диаметърът на отвора да бъде ".15 инча", филето ще образува полукръг.

Щракнете върху зелената отметка, когато приключите с това.

Стъпка 20: Филиране на останалите пипове

Филиране на останалите пипове
Филиране на останалите пипове

Повторете стъпка 19 за всяка страна на куба. Това може да се направи по една дупка наведнъж, по една куб лице в даден момент или всички кубчета едновременно.

Ако искате да правите всички кубчета едновременно, можете да задържите клавиша Shift, докато избирате лицата на отворите. Освободете клавиша за смяна, за да можете да завъртите модела, след което го задръжте отново, преди да изберете още отвори.

Въпреки това, когато се опитвате това, не можете лесно да отмените избора на лице по този начин, ако случайно щракнете върху грешното.

Като алтернатива можете да изберете инструмента за филиране, преди да изберете лица за филиране. След като изберете инструмента, можете да изберете функциите, които искате да филетите и ако изберете неправилен, е по -лесно да се коригира. Просто щракнете отново върху неправилната функция, за да я премахнете.

Стъпка 21: Филиране на ръбовете

Филиране на ръбовете
Филиране на ръбовете

За тази следваща стъпка отново ще използвате опцията за филе.

Този път, когато използвате опцията за филе, ще изберете ръбовете между лицата на заровете за филе. Някои от тези ръбове са показани с червените стрелки на снимката. Не се опитвайте да избирате лицата или куба като цяло, това ще промени филетата в пипсовете. Бъдете внимателни, когато избирате ръбовете, за да избегнете това.

Тези ръбове също могат да бъдат направени поотделно или всички заедно. Има общо 12 ръба за избор тук.

След това променете стойността в полето, обозначено с жълтата стрелка, на „.05in“

Когато приключите с това, щракнете върху зелената отметка.

Стъпка 22: Готово

Завършен
Завършен

Сега трябва да имате 3D модел на шестстранни зарчета.

При проектирането на този зар трябваше да научите следното:

Рисуване в самолет

Рисуване върху плоско лице

Екструдиране на основа

Екструдиране на разрез

Филиране на повърхност

Филиране на ръб

Чрез промяна на формата и местоположението на чертежите може да се произведе най -основният 3D модел с тази информация.

Ако искате допълнителна информация, вижте следната връзка:

www.solidworks.com/sw/resources/solidworks-tutorials.htm

Препоръчано: