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Стюарт платформа - Flight Simulator X: 4 стъпки
Стюарт платформа - Flight Simulator X: 4 стъпки

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Видео: Основы X4 Начало работы | Проблемы с стыковкой 2024, Юни
Anonim
Стюарт платформа - Flight Simulator X
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Стюарт платформа - Flight Simulator X
Стюарт платформа - Flight Simulator X
Стюарт платформа - Flight Simulator X

El proyecto consta del control de movimiento de una plataforma Stewart, el cual está dicdo por los movimientos de un avión dentro de un juego de video lamado Flight Simulator X. Mediante el enlace de estos dos a través de un arduino, се логра манипулар el movimiento de la plataforma de Stewart en tiempo real.

Primeramente se maquinó la plataforma y se ensamblo de manera que fuera una reprezentación a escala completamente funcional. La posición y orientación de la plataforma de 6 grados de libertad es controlada por medio de 6 servos, conectados a 6 ejes por medio de rótulas, para mantener libre el movimiento en cada eje.

Можете да използвате софтуер за диверсиране, който да се използва от винкуло и платаформа. Se utilizó un simulalador de vuelo para enviar los movimientos a la plataforma y un program que lee los valores de la simulación para posteriormente poder realizar operaciones con ellos.

La ruta de instrucciones que se sigue es la siguiente: Por medio de un joystick se controla el juego de video, el avión dentro del juego tiene, por naturaleza, valores de heading, pitch y roll, los cuales varían en una cantidad de grados. Estos valores son monitoreados por el program Link2fs, quien accese a los registros del juego y los envía por medio de la comunicación serial hacia el Arduino.

El Arduino recibe las lecturas y las interpreta, por medio de cinemática inversa, para computar el movimiento equivalente repartido entre los 6 servos que componentn a la plataforma Stewart.

Накрая, los servos hacen la mímica de movimientos realizados dentro del simulalador de vuelo.

Стъпка 1: Материали

Материали
Материали
Материали
Материали
Материали
Материали

Материали

Placa de acrílico de 3 y 5 mm de 30x30 cm $ 0.00, материал sobrante laboratorio

Приемете la cortadora láser.

12 Rotulas de 5 mm de rosca $ 64,70

2 варили от 5 мм на 1 милион $ 16,80

6 сервомотора MG995 от 9 кг 200,00 $

6 Soportes para servomotor impreso и 3D $ 0.00

3 Soportes para placa superior impresos и 3D $ 0,00

6 Brazos para servo impresos и 3D $ 0.00

1 Джойстик $ 0.00 1 Switch $ 45.00

1 Jack hembra за DC 15,00 $

1 Arduino uno $ 400,00 1 Кабел за arduino

1 серво щит $ 300.00

3 регулатора на напрежението DC-DC $ 200,00 c/u

20 джъмпери $ 50.00

Tornillos 6 - M5X20mm $ 1.00 6 - M5X10mm $ 1.00 12 - M4X60mm $ 1.00 15 - M4X25mm $ 1.00 3 - M3X30mm $ 1.00 24 - M3X25mm $ 1.00 6 - M2.5X15mm $ 1.00 Tuercas 27 - M4 $ 0.50 27 - M3 0.50 $ 12 - M5

Flight Simulator X:

Link2fs:

Archivos diseñados para impresion 3D incluidos en archivos adjuntos.

Стъпка 2: Conexiones

Конексиони
Конексиони
Конексиони
Конексиони
Конексиони
Конексиони

Para las conexiones electricas, primero procederemos и adecuar nuestro shield controllador de servomotores. Hace falta soldar unos pines a la placa como se muestra en las fotos de este paso.

Una vez soldados los pines, podemos proceder a posar nuestro shield sobre el arduino para llevar a cabo las conecciones препраща към los pines del servo.

Използвайте un jack de DC para alimentar el shield, esto es completamente opcional.

Para controler el encendido y apagado incluimos un interruptor, el cual ya está contemplado en los planos de la base de en medio.

Para conectar los step down voltages, requieren 2 cable, tanto para las entradas como para las salidas. Estos step downs pueden alimentar hasta 2 de nuestros servomotores, por lo que utilizaremos 3. Cada salida de los step downns alimentará a 2 servos en sus pines de voltaje y tierra, съответно.

Todo lo descrito se muestra dentro de las imágenes de este paso.

Стъпка 3: Разглобяване

Разглобяване
Разглобяване
Разглобяване
Разглобяване
Разглобяване
Разглобяване

El ensable debe quedar como en las imagenes contenidas en la descriptionpción de este paso.

Primero, es necesario ensamblar las rotulas con sus respectivas varillas.

Nuestras varillas fueron cortadas en tramos de 23 cm, pues la parte que va adentro de las rotulas mide 1 cm, dejando la varilla видими на una distancia de 21 cm.

Antes de ensamblar nuestras varillas con cualquier otro componentsnte, debemos preparar nuestros servos.

Para calibrarlos, hay que colocar un brazo de nuestro diseño 3D sobre el eje del servo y girarlo hasta que tope hacia arriba o hacia abajo. Una vez con el limite fisico del servo fijo, debemos fijar el mismo brazo a un angulo de 90 o -90 grados, sea cual sea el caso.

Se incluye la base de montura del servo, la cual utilizaremos para fijar cada uno de los servomotores con la placa de la base.

Habiendo tenido ensamblado cada servo, podemos montar sobre el excedente de cada tornillo de las bases de los servos la placa de en medio, la cual fijaremos por medio de tuercas.

Posteriormente, nos podemos dirigir a ensamblar ya sea la base superior o la inferior con las varillas y rotulas que ensamblamos en грунд lugar.

Si el caso es ensamblar las rotulas con la base, es necesario solamente atravesar con un tornillo entre la rotula y el brazo del servo y apretar.

Para ensamblar las rotulas con la plataforma superior, es necesario primero ensamblar los soportes superiores con la plataforma superior, para después unir las rotulas con dichos soportes.

ЗАБЕЛЕЖКА: Para una fácil identificación, todas las rotulas quedaran sujetas a partes con un tipo de cúpula.

Todo lo descrito se encuentra en fotos dentro de este paso.

Стъпка 4: Волар

Волар!
Волар!
Волар!
Волар!
Волар!
Волар!

Para llevar a cabo la correcta comunicación entre el joystick, el simulalador de vuelo, el arduino y la plataforma, es necesario tener descargada la version de Steam de Flight Simulator X.

Una ves instalada y corriendo correctamente, procederemos a descargar e instalar el program llamado Link2fs, el cual es el encargado de comunicar los parametros del juego al arduino.

En este caso en, estaremos solicitando la lectura de los valores препраща al yaw, pitch, roll, aceleracion en x, y y aceleración en z, para replicar con la plataforma.

Dentro de este paso се включва в себе си imagenes del funcionamiento de estos programas.

Dentro del siguiente link encontrarán los pasos y un código base para relacionar variables y leerlas por serial con el Arduino.

www.jimspage.co.nz/Link2fs_Multi.htm

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