Съдържание:
- Стъпка 1: Дизайн на бум
- Стъпка 2: Подготовка на кофража
- Стъпка 3: Изливане на сместа
- Стъпка 4: Демонтиране на неравностите
- Стъпка 5: Закрепване на дръжката
- Стъпка 6: Сертифициране на бронята
Видео: Мобилна скоростна скока: 6 стъпки (със снимки)
2024 Автор: John Day | [email protected]. Последно модифициран: 2024-01-30 07:54
С навлизането на машинното обучение в „интелигентни“среди и автономни роботи, всяко наше движение и всяка нужда скоро ще бъдат предвидени от нещо друго интелигентно нещо. Вече няма да се налага да обръщаме внимание или да чакаме, докато плавно се движим през времето и пространството. В този не толкова бъдещ свят забавянето ще става все по-трудно. Въведете: Mobile Speed Bumps.
Mobile Speed Bump е пауза за движение; прекъсване на пътуването; почивка в забързания ритъм на нашето ежедневие. В разгара на широко разпространената дигитализация на нашия физически свят ударите осигуряват моменти на материална почивка.
Няма грешно място за неравности: няколко пресечки могат да бъдат подредени на претъпкан тротоар, или само една може да бъде оставена на входната ви врата (ударът може да бъде чудесен начин да поканите гости в дома си). Удар може да забави ритъма на трафик зона или просто да зададе времевия подпис на пространство без мащаби.
В това ръководство ще разгледаме дизайна и производството на Mobile Speed Bumps, така че и вие да го забавите.
Стъпка 1: Дизайн на бум
Най -фундаменталното нещо, което трябва да решите, когато проектирате бум, е колко голям ще бъде той. Пропорциите на удара ще диктуват неговото пространствено представяне, как хората ще взаимодействат и коя ще бъде неговата аудитория. Например: плитки неравности могат да се използват за деца или при обстоятелства, при които няколко неравности могат да бъдат подредени в сецесия; широка подутина може да се използва за забавяне на няколко души наведнъж; вертикално ориентираният удар може да се превърне в пречка, по която човек може само да се движи. Когато проектира издатина, дизайнерът трябва да вземе предвид телата на онези, които ще се ударят, и как тялото на удара се отнася.
Друго важно пропорционално ограничение на подутината е нейната мобилност. Дали ударът ще бъде преместен зависи отчасти от това дали един човек може да го носи. Ударът може да изисква няколко души да го преместят и след това може да е предимно заседнал, освен по повод съвместни усилия за преместване. Мобилността трябва да бъде проектирана в или извън самата вещ.
Подвижността е значително повлияна от материала на удара. Въпреки че е най-често срещано изпъкналост, направена от бетон, те могат да бъдат направени и с други леки, щадящи околната среда материали или материали, които имат други архитектурни ефекти. Например, бум може да бъде направен от пръст, така че да се разпадне в земята, от която е дошъл, или може да бъде направен от прозрачен материал, така че да се слее с околната среда. Материалът на удара ще определи теглото му и по този начин ще го направи повече или по -малко подвижен.
Ако бронята реши да излее удара си от тежък материал, напр. бетон, тогава той или тя трябва да обмисли начини за намаляване на общото тегло на неравността чрез изливане на кухини или по -леки материали в сърцевината на неравността. По същия начин, ако подутината е изключително голяма и/или тежка, бронята трябва да обмисли метод за физическо укрепване, който е подходящ за избраната от тях материална система.
Най -важната част от дизайна на неравностите е дръжката. Дръжката е начинът, по който ударът преминава от една броня в друга. Това е, което отличава мобилния скок на скоростта за хората от поредния удар. При избора или изработката на дръжката, бронята може да внуши уникален израз в неравността, така че въпреки че може да премине към друга броня или друго място, обектът може да остане идентифицируем свой собствен. Дизайнът на дръжката едновременно представлява ръката на дизайнера и признанието на ръката, която ще се ангажира с дизайна.
Стъпка 2: Подготовка на кофража
а) Изградете триизмерна рамка с помощта на 2x4 и винтове. Вътрешните размери на рамката трябва да бъдат съответно дължината, ширината и височината на неравността. Укрепете външната страна на рамката, ако е необходимо, за да издържите на теглото на бетонната заливка, но се уверете, че едното лице е оставено свободно-това е мястото, където тъканта ще отиде.
б) Измерете тъканта навън. Дължината на лентата трябва да бъде еквивалентна на дължината на неравността, а ширината трябва да е височината на удара, умножена по pi.
в) Подравнете ръбовете на тъканта си с ръбовете на рамката (цялата излишна тъкан трябва да бъде събрана в рамката). Телбод плат по периметъра на горната част на рамката. Не оставяйте повече от два инча между скобите.
г)) В горната част на рамката, отгоре върху тъканта, завийте (2) 2х4 на равно разстояние от средната точка на дължината. Дължината на 2x4 трябва да бъде ширината на рамката. Разстоянието от средната точка се определя от централно-централния размер на монтажните отвори на дръжката на вратата (разстоянието от средната точка = център-център/разделено на 2).
д) Пробийте по една дупка от всеки 2x4. Размерът на отвора ще се определя от диаметъра на стоманения прът.
е) Поставете по един стоманен прът във всеки отвор. Маркирайте мястото, където стоманената пръчка каца върху повърхността на тъканта и изрежете дупка с ножицата. Продължете да избутвате стоманения прът през тъканта. Запечатайте пресечната точка на тъканта и стоманения прът с лента.
Стъпка 3: Изливане на сместа
а) Изчислете обема на удара си и определете колко бетон ще ви е необходим-20 паунда смес дава 0,15 кубически фута. Добавете това към една смесителна кофа.
б) Количеството вода, от което се нуждаете, е една трета от теглото на бетона. Добавете това към друга смесителна кофа.
в) Бавно добавете бетона към водата по време на смесването. Продължавайте да добавяте и разбърквате, докато бетонът постигне пастообразна консистенция.
г) Бавно излейте бетона в кофража. Не изливайте само на едно място. Вместо това разпределете равномерно изливането по повърхността на тъканта. Леко разклатете кофража, докато наливате, за да премахнете въздушните мехурчета и да осигурите равномерно утаяване.
д) Оставете бетона да се втвърди за не по -малко от 30 часа.
Стъпка 4: Демонтиране на неравностите
а) След като бетонът се втвърди, отстранете стоманените пръти и техните 2х4 опори от горната част на кофража.
б) Внимателно издърпайте тъканта от скобите и отстранете подутината и тъканта от рамката.
в) Обърнете издатината с главата надолу-страната, без тъканта да е обърната надолу-и я поставете върху равна повърхност.
г) Отлепете бавно тъканта. Ако парче бетон идва с него, тогава сместа все още се нуждае от време за втвърдяване.
д) След като тъканта е отстранена, оставете бучката да престои още 3-4 часа, за да може остатъчната влага да се разсее.
Стъпка 5: Закрепване на дръжката
а) Завийте резбовите пръти в монтажните отвори на дръжката на вратата.
б) Поставете прътите и дръжката на вратата в кухините при отстранените стоманени пръти. Дръжката на вратата трябва да бъде от извитата страна на неравностите.
в) Прикрепете шайбата и гайките от другата страна на удара. Използвайте гаечен ключ, за да се уверите, че шайбите са плътни към повърхността на бетона.
г) Проверете дали дръжката е здраво закрепена, като повдигнете подутината.
Стъпка 6: Сертифициране на бронята
Целта на този проект е да се изгради мрежа с неравности с отворен код: всеки може да направи удар, да вземе удар или да направи свой собствен удар. За да станете сертифициран броня, оставете удара си на някой друг.
Препоръчано:
Мобилна Bluetooth кола -- Лесно -- Прост -- Hc-05 -- Щит на двигателя: 10 стъпки (със снимки)
Мобилна Bluetooth кола || Лесно || Прост || Hc-05 || Motor Shield: … Моля, АБОНИРАЙТЕ се за канала ми в YouTube ………. Това е автомобилът, контролиран от Bluetooth, който използва HC-05 Bluetooth модул за комуникация с мобилен телефон. Можем да управляваме колата с мобилен телефон чрез Bluetooth. Има приложение за управление на движението на колата
Скелетен бот за управление на жестове - 4WD Херкулесова мобилна роботизирана платформа - Arduino IDE: 4 стъпки (със снимки)
Скелетен бот за управление на жестове - 4WD Херкулесова мобилна роботизирана платформа - Arduino IDE: Превозно средство за управление на жестове, направено от Seeedstudio Skeleton Bot - 4WD Hercules Mobile Robotic Platform. Забавлявайки се много по време на периода на управление на епидемията от коронарен вирус у дома. Мой приятел ми даде 4WD Херкулесова мобилна роботизирана платформа като нова
Скоростна верига и часовник - почти безплатно!: 5 стъпки (със снимки)
Скоростна кутия и часовник с верига - почти безплатно!: Надяваме се, че когато сте променили комплекта за синхронизация на колата си, не сте хвърлили старите предавки и веригата. Почти го направих, но съпругата ми ми показа това: http://www.uncommongoods.com/product/auto-timing-chain-and-gears-wall-clock $ 125 US плюс доставка.
Мобилна виртуална реалност, използваща обработка за Android (TfCD): 7 стъпки (със снимки)
Мобилна виртуална реалност, използваща обработка за Android (TfCD): Виртуалната реалност (VR) е една от новите технологии, които биха могли да бъдат интересни, са бъдещите продукти. Той има много възможности и дори не се нуждаете от скъпи VR очила (Oculus Rift). Може да изглежда много трудно да направите сами, но основите са
Tamiya 72004 сензор за скорост на червячна скоростна кутия: 5 стъпки (със снимки)
Tamiya 72004 Worm Gearbox Sensor Speed: Исках точно да контролирам скоростта на двигателя в червячна скоростна кутия Tamiya 72004 за робот, който изграждам. За да направите това, трябва да имате някакъв начин да измерите текущата скорост. Този проект показва развитието на сензора за скорост. Както можете да видите, аз