Съдържание:
- Стъпка 1: Консумативи и инструменти
- Стъпка 2: Създайте своя акаунт за Adafruit IO
- Стъпка 3: Напишете своя код
- Стъпка 4: Свържете вашите кукли
- Стъпка 5: Зашийте вашите форми
- Стъпка 6: Подгответе вашата електроника за куклата
- Стъпка 7: Шийте и тествайте
Видео: Двойни кукли, свързани с WiFi: 8 стъпки (със снимки)
2024 Автор: John Day | [email protected]. Последно модифициран: 2024-01-30 07:54
Моят проект е двойка братя, които могат да усетят и да си възвърнат взаимно чувствата чрез WiFi. Това означава, че те винаги могат да общуват, независимо колко далеч са разделени.
Ако някой от братята бъде докоснат, той изразява чувствата си под формата на светлина или вибрация. Тъй като те са входни данни за емисия в страница за Adapruit IO, тези чувства се възбуждат от другата кукла. По този начин, каквото и да правите с едната кукла, се усеща от другата.
Тези малки момчета могат да бъдат споделени между всяка двойка хора, които споделят връзка като братята, по този начин, независимо колко близо или далеч, винаги можете да им кажете, че мислите за тях.
Стъпка 1: Консумативи и инструменти
Ето всичко, от което се нуждаете, за да започнете пътуването си:
Консумативи:
• едностранно изолирано окабеляване (вземете различни цветове)
• 100-1K Ом резистор
• NPN транзистор (PN2222)
• термосвиваеми тръби
• макет
• прототипиране на проводници
• спойка без запояване
• платка perma-proto
• липолиова батерия
• USB кабел
• адафрутно перо хуца
• филц с телесен цвят (поне 1 ярд)
• памучен трикотажен плат (поне 1 ярд)
• памучна кърпа (поне 1 ярд)
• игла (и) за шиене на конци
• бутони в цвят на очите
• прежда в цвят коса
• 1 червен светодиод
• 1 син светодиод
• 2 малки двигателя (НЕ големи, няма да работят)
• полиестерни или вълнени влакна
(имайте предвид, че ще ви е необходим допълнителен набор от всичко по -горе за всяка допълнителна кукла, която създавате)
Инструменти
• молив
• компас
• владетел
• подложка за рязане
• съблекални за тел
• ножици
• шевна машина
• изрязване на жички
• спойка
• поялник
• регулируема настолна лампа
• инструмент от трета ръка
• термопистолет или запалка
Стъпка 2: Създайте своя акаунт за Adafruit IO
За да могат вашите кукли да говорят помежду си, ще трябва да създадете акаунт в Adafruit IO. Можете да следвате навигацията тук и да следвате подканите, за да създадете своя профил.
След като профилът ви бъде създаден, отворете раздела Емисии и създайте нов раздел. Означете го с „Команда“. Тук вашият Huzzah ще изпраща данните от въведените от вас бутони.
Стъпка 3: Напишете своя код
Куклите използват код, написан на Arduino за Adafruit Feather Huzzah. Ще забележите, че има 3 входа за левия светодиод, десния светодиод и гръдния вибратор.
В раздела config.h на кода не забравяйте да въведете вашето IO име и ключ, както и вашето локално WIFI име и парола. Бъдете внимателни с това, тъй като Arduino разпознава само потребителски имена и пароли, въведени ТОЧНО по начина, по който са написани.
Стъпка 4: Свържете вашите кукли
Внимавайте да свържете вашите кукли според изображенията и диаграмата по -горе. Засега свържете след това върху вашата спойка без дънна платка и използвайте проводниците за прототипиране. За по -точни инструкции, погледнете кода, за да видите кои проводници контролират кои елементи. Всеки път, когато настройвате нов елемент, не забравяйте да го тествате, за да се уверите, че работи. Ако това не стане, ето няколко стъпки за отстраняване на неизправности, които използвах:
• Поставени ли са проводниците в правилния щифт според кода?
• Изпратени ли са проводниците към захранването и заземени правилно?
• На правилния WIFI ли сте? Включен ли е и работи ли вашият WIFI?
• Заредена ли е батерията ви?
• Запоени ли са вашите проводници сигурно и/или свързани?
• Зареден ли е вашият код?
• Ако сте направили промяна в кода, отразили ли сте го в окабеляването?
• Тествали ли сте всичките си входни и изходни компоненти, за да се уверите, че всички те работят?
Стъпка 5: Зашийте вашите форми
• Използвайки прикачения файл, изрежете шаблона и използвайте като шаблон, за да проследите тялото на куклата върху филц с цвят на плът. Не забравяйте, че след като бъде ушит и натъпкан, той ще изглежда по -тънък и по -малък, отколкото когато е подреден плоско, така че размерът съответно.
• За ръцете и краката изрежете квадратчета с размери 3x3 инча.
• За главата изрежете 2 U форми с диаметър 5 инча. Те ще станат главата.
• За да шиете тялото, сгънете наполовина и шийте от външния ръб на крака до подмишниците и около до долния ръб на китката. Повторете от другата страна. След това шийте от вътрешния ръб на крака около чатала до другия вътрешен крак.
• Съгласно вашия модел, изрежете плитка дъгообразна дъга в горната част на куклата, където ще отиде главата.
• За да зашиете краката, сглобете количество пълнене с размер на мандарина, увийте квадрат около него, завържете го и го завържете. Натъпчете края в отвора за крака и с игла и конец зашийте крака към тялото по периметъра, където се срещат. Дръжте се за ръцете и главата, но за секунди ще поставим кабелите в тях.
Стъпка 6: Подгответе вашата електроника за куклата
Сега е време да направите всички онези връзки, които сте направили на дъската си, постоянни. Вземете своя макет без запояване и, един по един елемент, прехвърлете кабелите си към прото платката perma и спойка. Открих, че стартирането с вибратора помогна. След това запоявах Huzzah и завърших с двете водещи възли.
Прикрепете бутона на вибратора си към парче картон или всяка друга твърда чиния с размерите на гърдите на куклата. След като окабеляването е прикрепено, запоено, термично свито и тествано, поставете го в сандъка и тествайте.
Увийте своите LED и бутони за всяка ръка в топка за пълнене, точно като краката, които сте направили преди минута. Вратовръзка и шийте както преди, като внимавате да подадете кабелите през ръцете и през врата.
В този момент врата на куклата ви ще прилича на някакъв кошмар от роботска играчка, който Сид от Toy Story може да е създал. Не забравяйте да маркирате проводниците си с остри и да създадете легенда, за да не ги объркате и запоите неправилно.
Стъпка 7: Шийте и тествайте
След като свършите всичко, продължете и ТЕСТВАЙТЕ, след това зашийте главата и очите. За да различа куклите си, подарих на едната кафяви очи, а на другата сини. Може да искате да направите нещо подобно.
И накрая, не забравяйте да им дадете и двете имена. Всеки има нужда от име.
Наслади се!
Препоръчано:
Двойни 7 -сегментни дисплеи, контролирани от потенциометър в CircuitPython - Демонстрация на устойчивост на зрението: 9 стъпки (със снимки)
Двойни 7-сегментни дисплеи, контролирани от потенциометър в CircuitPython-Демонстрация на устойчивост на зрението: Този проект използва потенциометър за управление на дисплея на няколко 7-сегментни LED дисплея (F5161AH). Когато копчето на потенциометъра се завърти, показаният номер се променя в диапазона от 0 до 99. Във всеки момент свети само един светодиод, много кратко, но
Глави за кукли за Хелоуин с Arduino: 6 стъпки (със снимки)
Хелоуин кукли главата с Arduino: " ъпгрейд " към главата на кукла с помощта на комбинация от Arduino/серво мотор. Страхотен хелоуин реквизит или в моята къща..центричен елемент на масичката за кафе
Свързани LED лампи - IoT проекти: 7 стъпки (със снимки)
Свързани LED лампи | IoT проекти: Това не е просто поредната гравирана LED лампа, която виждате на пазара всеки ден. Това е усъвършенствана версия на тези лампи. В ерата на свързаните устройства направих свои собствени свързани лампи. Този проект е вдъхновен от един продукт, наречен Filimin:
LED светлини, свързани с музика: 4 стъпки (със снимки)
Светодиодни светлини, свързани с музика: Добре дошли в моя урок, докато LED лампите вече са изключително готин и ефективен начин да излъчите малко светлина в обикновеното домакинство. Разрешаването на тези светлини да взаимодействат с избраната от вас музика позволява още по -обогатено изживяване
MESH: Система за оценка с бутони, свързани с интернет: 5 стъпки (със снимки)
MESH: Система за оценка с бутони, свързани с интернет: Ами ако ресторантите или други фирми могат да събират отзиви на клиенти на място и незабавно да ги синхронизират с електронна таблица? Тази рецепта е бърз и лесен начин да създадете своя собствена интерактивна система за оценяване. Просто вземете набор от свързани с интернет b