Съдържание:
- Стъпка 1: Изисквания
- Стъпка 2: Веригата
- Стъпка 3: Изпробвайте веригата
- Стъпка 4: Опаковане - Papier -Maché
- Стъпка 5: Опаковане - Декориране на главата
- Стъпка 6: Опаковане - шапката
- Стъпка 7: Опаковане - тялото
- Стъпка 8: Запояване - Планирайте го
- Стъпка 9: Запояване
- Стъпка 10: Съберете всичко заедно
- Стъпка 11: Насладете се
- Стъпка 12: Кодът
Видео: Боби, изплашеният гном: 12 стъпки
2024 Автор: John Day | [email protected]. Последно модифициран: 2024-01-30 07:54
Здравейте! С тази инструкция ще обясня как направих Боби, уплашеният гном. Това беше училищна задача и никога досега не съм работил с arduino, но наистина ми хареса!
Дано тази инструкция може да помогне на някого:)
Стъпка 1: Изисквания
Изисквания Електроника
Входове
Фоторезистор: За измерване на количеството светлина използваме фоторезистор. Ако е тъмно, ще свети червен светодиод, ако е много светло зелен, а в противен случай оранжев.
Сензор за налягане: Ако притиснете прекалено твърдия му нос, това ще вдигне много шум. Трябва да измерим налягането и за това използваме сензор за налягане.
Изходи
LED: Ще ви трябват шест светодиода, два червени, два оранжеви и два зелени.
Пиезо или високоговорител: Това ще издава шум при прищипване на носа!
Освен това ще ви трябват и достатъчно кабели, макет и плоча за електроника.
Изисквания Опаковка За опаковката ще ви трябват следните неща:
Два черни копчета
Един бял бутон
Балон
Червен вилт
Тъмночервен вилт
Кожен цвят вилт
Твърда хартия
Велкро лента
Прозрачна опаковъчна хартия
Ясни стикери или прозрачна лента
Стъпка 2: Веригата
Веригата, която използвах за този проект, може да се види на изображението.
Всяка отделна сензорна верига ще трябва поне да бъде свързана към земята, а входните сензори също ще трябва да бъдат свързани към 5V.
Светодиодите трябва да бъдат свързани към цифрови щифтове, както и бутона. Останалите сензори се нуждаят от аналогови щифтове, за да работят.
Стъпка 3: Изпробвайте веригата
Преди действително запояване на веригата, бих препоръчал първо да я изпробвате на макет. Започнете с един сензор и ако това работи, можете да опитате всичко заедно. По този начин лесно можете да забележите грешки.
Друго предимство е, че по този начин можете да изпробвате добро място за всеки сензор, но и да видите колко големи трябва да бъдат печатните плочи.
Стъпка 4: Опаковане - Papier -Maché
Опаковката е доста трудна точка, тъй като всичко трябва да се побере и трябва да е на правилното място. Препоръчително е да направите опаковката преди запояване, така че да можете да видите колко дълги трябва да са проводниците между различните платки и сензори.
Започнете с главата, леко взривявате балон и правите един или два слоя с хартиена машина, след което го оставяте да изсъхне за една нощ. На следващия ден можете да направите няколко други слоя. Препоръчително е да не поставяте повече от 3 слоя наведнъж, защото това ще го направи по -малко гладък и здрав.
Най -добре е да имате около 7 слоя.
Стъпка 5: Опаковане - Декориране на главата
За да сте сигурни, че можете да поставите електрониката на желаното място, е удобно да разрежете формата наполовина и след това да поставите едната страна заедно с някаква лента, така че да може лесно да се огъне. От другата страна можете да поставите велкро, по този начин можете да го отворите и затворите.
Тъй като главата вече е нарязана наполовина, трябва само да направите малък разрез отпред, за да може сензорът за налягане да проникне.
След всичко това получавате оцветяване на кожата и го поставяте върху формата. За да сте сигурни, че приляга и е гладка, може да се наложи да отрежете някои неща. Можете също да поставите велкро в задната част на вилта, по този начин остава лесно да се отваря.
Стъпка 6: Опаковане - шапката
Един от най -важните компоненти е шапката, тъй като цветът ще блести през нея.
Започвате с твърда хартия, която ще навивате в сферична форма, трябва да държите главата близо, за да можете да видите кога се вписва добре. Ако е така, можете да закачите шапката, така че да остане във формата си.
След това получавате червения вилт и рисувате кръгове на произволни места на гърба му, които след това изрязвате. Поставяте го около шапката и маркирате къде са кръговете на хартията. Изрязвате и тези.
С прозрачни стикери или прозрачна лента затваряте кръговете отвътре и отвън и поставяте прозрачна опаковъчна хартия вътре в шапката, така че светлината да свети през нея.
И накрая, можете да поставите вилта върху шапката и да шиете гърба заедно.
Стъпка 7: Опаковане - тялото
Тялото е най -лесната част от опаковката, защото това е обикновен вихър, който се нуждае само от няколко дупки в него.
Започвате по същия начин, по който сте направили шапката, вземате твърда хартия и я правите в сферична форма, докато шапката прилегне добре. Можете да го поддържате в правилната форма чрез телбод. Може да е добра идея да поставите допълнителен слой върху него, ако хартията не е достатъчно твърда, по този начин сте сигурни, че няма да се срути.
На гърба на тялото трябва да направите дупка за бутона за натискане, някъде в тялото отвор за високоговорителя (моят го сложих точно отпред), а отдолу трябва да направите отвор за USB кабела.
След това получавате червения вилт и го залепвате върху тялото, той не трябва да покрива всичко, защото ще ви трябва и тъмночервен вилт, това трябва да го увиете отгоре, така че да изглежда нещо като наметало. За да му придадете повече илюзията за наметало, пришийте копче към него!
В задната част на тялото залепете малко сърце на мястото, където идва бутонът. По този начин винаги знаете как да го успокоите.
Стъпка 8: Запояване - Планирайте го
Много е важно да планирате всичко преди запояване, така че да се надяваме, че ще се получи от първия път!
Трябва да измерите колко дълги трябва да са различните проводници и колко място има между различните сензори. Това също е добър начин да се уверите, че цитрусът е напълно ясен и правилен.
Ако знаете колко големи трябва да бъдат дъските, можете да започнете да ги изрязвате с правилния размер. Препоръчително е да го направите малко по -голям, отколкото сте измерили, така че да имате малко място, да объркате нещо.
На изображението можете да видите едно от моите планове/скици, направих доста преди да се оправя, но по този начин се получи със запояване за първи път!
Изчаках с запояване, докато опаковката почти приключи, за да мога да преценя колко далеч трябва да е всичко един от друг.
Стъпка 9: Запояване
Време е да започнете запояване! Уверете се, че планирането ви е близо, по този начин можете да се върнете към него, ако не сте сигурни в нещо. Първо трябва да поставите всичко на правилното място, за да сте сигурни, че пасва. След това можете да започнете запояване! Може да е удобно да огънете някои от краищата на телта, така че да може лесно да достигне до Arduino или друга дъска.
Съвет: не запоявайте всичко на едно място. Опитайте всеки сензор, след като приключите, по този начин е по -лесно да видите къде са грешките, ако нещо не работи.
Съвет: Уверете се, че сте поставили LED светлините по правилния начин! По този начин може да ви спести много време и разочарование: ')
Стъпка 10: Съберете всичко заедно
Ако всичко работи, можете да започнете с поставянето на всичко на правилното място! Това може да е доста работа поради всички проводници и сензори.
Ако сте следвали моята верига, би трябвало да е малко лесно, защото се уверих, че всеки сензор е включен в правилния ред, така че да не са помежду си.
Някои сензори/макети могат да останат на правилното място сами, например ако са заседнали. В противен случай можете да използвате лента или лепило. Особено бутонът на гърба на тялото трябва да бъде прикрепен правилно, в противен случай той ще падне, след като го натиснете.
Сензорът за фотоустойчивост може да се постави между главата и тялото, защото след като ги зашиете заедно, той ще остане на правилното място.
След като всичко е на правилното място, зашийте тялото и главата заедно! Шапката, която можете да сложите с тиксо, лепило или да я шиете. Самият Arduino може или да бъде оставен да виси, или да бъде прикрепен към вътрешността на тялото. Бих препоръчал последното, тъй като имам чувството, че по този начин се уверявате, че продължава да работи и нищо не се счупва.
Стъпка 11: Насладете се
Довършихте уплашения си гном !! Надявам се, че сте се радвали да правите това толкова, колкото и аз.:)
Стъпка 12: Кодът
На изображенията можете да видите кода, който използвах.
Препоръчано:
Първи стъпки с безжични сензори за температура и вибрации на дълги разстояния: 7 стъпки
Първи стъпки с безжични сензори за температура и вибрации на дълги разстояния: Понякога вибрациите са причина за сериозни проблеми в много приложения. От валове и лагери на машината до работа на твърдия диск, вибрациите причиняват повреда на машината, ранна подмяна, ниска производителност и нанасят сериозен удар върху точността. Мониторинг
Първи стъпки с STM32f767zi Cube IDE и качване на персонализирана скица: 3 стъпки
Първи стъпки с STM32f767zi Cube IDE и качване на персонализирана скица: КУПЕТЕ (щракнете върху теста, за да закупите/посетете уеб страницата) STM32F767ZISUPPORTED SOFTWARE · STM32CUBE IDE · KEIL MDK ARM µVISION · EWARM IAR EMBEDDED WORKBENCH използва се за програмиране на STM микроконтролери
Как да направите 4G LTE двойна BiQuade антена Лесни стъпки: 3 стъпки
Как да направя 4G LTE двойна BiQuade антена лесни стъпки: През повечето време, с което се сблъсквах, нямам добра сила на сигнала за ежедневните ми работи. Така. Търся и опитвам различни видове антени, но не работи. След загубено време намерих антена, която се надявам да направя и изпробвам, защото тя не градивен принцип
Дизайн на играта с бързо движение в 5 стъпки: 5 стъпки
Дизайн на игра с Flick в 5 стъпки: Flick е наистина прост начин да направите игра, особено нещо като пъзел, визуален роман или приключенска игра
Система за предупреждение за паркиране на автомобил Arduino - Стъпки по стъпка: 4 стъпки
Система за предупреждение за паркиране на автомобил Arduino | Стъпки по стъпка: В този проект ще проектирам обикновена верига за сензори за паркиране на автомобил Arduino, използвайки Arduino UNO и HC-SR04 ултразвуков сензор. Тази базирана на Arduino система за предупреждение за автомобил за заден ход може да се използва за автономна навигация, измерване на роботи и други обхвати