Съдържание:
- Стъпка 1: Схема Opbouw Arduino
- Стъпка 2: Качете De Code
- Стъпка 3: Верига Solderen
- Стъпка 4: Изработете Bord + Circuiten
- Стъпка 5: Decoratie Bord
Видео: Интерактивна настолна игра Arduino: 5 стъпки (със снимки)
2024 Автор: John Day | [email protected]. Последно модифициран: 2024-01-30 07:54
Интерактивна настолна игра-HAC-KING
Въведение: За това, ако това е така, тогава ще се възползвате от игрите и взаимодействията с HKU, който ще се възползваме от концепцията за интерактивност, която е създадена и изработена. Тази концепция е най -подходяща за хардуер и софтуер, както и за всички данни, които трябва да бъдат подредени.
Моята концепция е een bordspel genaamd HAC-KING waarbij je, e tegenstander moet verslaan door zijn server te ‘hacken’. Dit gebeurt door dat een pion op de server terecht komt van de tegenstander, wanneer dit gebeurt dekt de pion een lichtsensor van 20K af waardoor er een led-lampje gaat branden. Dit indiceert dat de tegenstander af is. Tijdens het spelen kunnen spelers een schijf rond laten draaien die de speler kan helpen of kan tegenwerken. De schijf e echter een bestickerde cd die geplaatst is op een 3V DC-motor die gaat draaien als men met zijn/haar hand een lichtsensor van 50K afdekt. Het leuke aan dit project is dat je zelf een стикер kan maken voor op de cd en zo zelf een eigen en uniek spel kunt creëren.
Wat je nodig hebt en hoe je het in elkaar zet lees je in dit artikel.
Бенодигден:
- 1 x Arduino Uno (от eim imitatie Arduino)
- Софтуер Arduino:
- 1 x макет (om op te testen на alles werkt)
- 2 x 20K LDR-weerstanden/lichtsensoren
- 1 x 50K LDR стойка/лихтензор
- 1 x NPN-транзистор
- 2 x светодиодни лампи
- 1 x 1000 Ohm резистор (в световен мащаб ledlampje)
- 3 x 10K Ohm резистор
- 1 x 3V DC мотор
- 9V батерия
- 9V акумулатор
- 21 джъмпер kabeltjes (съвет: koop i.v.m. de groote van het bord, montagedraad)
- 4 x kleine щампа за печат
- 1 х CD
- 1 x CD щифт (daar waar е de CD op plaats, zie verderop voor voorbeeld)
- 2 x MDF плочки (с размери l/b/h: 122 cm x 61 cm x 6, 5 mm)
- 1 x houtlijm
- 1 x tiewrap
Подобрен бензодигед (опционална макара):
- 2 x spuitbussen (клерен: zwart/остроумие)
- 1 x езда verf
- 1 x rol schilderstape
Стъпка 1: Схема Opbouw Arduino
Съвет: Wat handig е om te doen, all alle draden labelen met schilderstape zodat je in de soldeer fase (стъпка 3) de draden niet врата elkaar gaat halen.
Стъпка 2: Качете De Code
In deze stap upload е de code naar е Arduino. Zorg dat alles werkt voordat е verder gaat naar stap 3.
Стъпка 3: Верига Solderen
Om het circuit logischerwijs onder het bord te bevestigen heb ik ervoor gekozen om het circuit op te delen in vier delen. Забележете, че това е веригата:
- 1 x верига 3V DC мотор + LDR 50K
- 2 x верига ledlampje + LDR 20K
- 1 x верига плюс/мин
Wel nu het solderen zelf.
Също така е налична спояваща верига с 3V DC-мотор, който се намира във волтаж.
Vervolgens soldeer e het circuit van het led-lampje, dit doe е tweemaal op twee afzonderlijke borden.
Daarna soldeer е op de laatste printplaat 4 min draden en 4 plus draden.
Тествайте всички отпечатани платки чрез чертежа на гласа, който е по -добър от най -добрата стъпка 4.
Стъпка 4: Изработете Bord + Circuiten
Alleen een werkend circuit е niet voldoende. Това е най -доброто, което можете да намерите в софтуерната програма на Dergelijk като Illustrator Zelf Een Bordspel te maken waarbij, който е генериран от мащаба на TEN LEDs и 3 LDR. Waarbij е een andere game-механик bedenkt dan die van mij.
Je kunt er ook voor kiezen om mijn spel точно на te bouwen. Hieronder leg ik uit hoe ik dit gedaan heb.
Изтеглете allereerst de twee Illustrator bestanden hier onder:
- bordspel_bovenkant
- bordspel_onderkant
Vervolgens ga е met deze twee bestanden naar een лазерно рязане. De zwarte lijnen houden in dat de laser-cutter deze lijnen uitsnijd, de rode lijnen betekenen dat de laser-cutter dit gedeelte graveert.
Съвет: graveren duurt lang waardoor de kosten oplopen. Wat je eventueel kunt doen е в het bestand: bordspel_bovenkant, alle rode hexagonen uit het bestand ook zwart maakt waardoor de laser-cutter dit, net zoals het bord, uitsnijd. Zodat е vervolgens de plaat op een kale plaat kunt lijmen waardoor je het zelfde резултат hebt. Hou er echter wel rekening mee dat ik een 6mm plaat heb gebruikt, als je de hexagonen ook laat uitsnijden kun je ervoor kiezen om dit op een dunnere plaat te doen zodat de bovenkant niet al te dik word.
В het bestand: bordspel_onderkant, zit de onderkant en de achterkant van het bord, op deze foto heb ik het bestand omcirkelt met één grote rode cirkel.
Bevestig met houtlijm de achterkant aan het bord huge.
В het bestand: bordspel_bovenkant, zitten twee latjes die de zijkanten vormen, zie foto.
Bevestig ook de twee zijkanten aan het bord huge, zoals te zien is op één van de foto's.
Съвет: платове на хет лиймен ван де ахтеркант ен де туи зикантън звър боекен оп хет сниппунт ван де ахтеркант ен зийкант. Zodat alles goed blijft zitten.
Als het is hugegelijmt pak je de bovenkant van het bord en boor е vijf gaten. Drie gaten voor de LDR’s en twee gaten voor de ledlampjes. Zie foto voor voorbeeld.
Als de gaten zijn geboord pak е de vierprint plaatjes en zet je hier pootjes onder. In mijn geval heb ik pootjes van een voorgaand project gebruikt. Voor vervanging van de pootjes kun je ook kleine blokjes piepschuim gebruiken. Plak de pootjes huge met houtlijm, zie foto:
Vervolgens pak je draai je het bord om zodat je de volgende printplaten kunt bevestigen:
- 1 x верига 3V DC мотор + LDR 50K
- 2 x верига ledlampje + LDR 20K
Zorg ervoor dat je tijdens het bevestigen ervoor zorgt dat alle drie de LDR’s door de geboorde gaatjes steken. Plak met houtlijm vervolgens de pootjes/piepschuim обширен aan het bord. Zie foto voor bevestiging (het rode rondje symboliseert het 3V DC-motor circuit en het zwarte rondje de twee circuiten van de ledlampje).
Als de printplaten zijn bevestigd, пак е het kleine stukje hout en boor je aan de bovenkant twee kleine gaten die groot genoeg zijn voor de 3V DC-motor. Doe vervolgens een tiewrip door de twee gaatjes. Zie foto voor voorbeeld.
Ik heb tevens op het stukje hout aan de onderkant een pootje bevestigd met houtlijm voor meer stabiliteit op het bord. Ook in dit geval kan je dit doen met piepschuim. Daarna bevestig е de 3V DC-motor tussen de tiewrip en trek je deze strak aan. Zie foto.
Pak eerst de bovenkant van het bord en plaats je deze op de onderkant, nog niet widelijmen! Платформи, които се намират с 3V DC-мотор и CD. De CD hoeft nog niet wide te zitten aan het houdertje, maar is er voorbedoeld dat het plankje kunt uitlijnen met het gat in de bovenkant van het bord. Zorg ervoor dat de CD voldoende ruimte heeft in het gat, zodat deze tijdens het draaien niet wideloopt tegen de rand. Als het plankje е uitgelijnd teken dan de onderkant van het plankje af zodat je een referentiekader hebt als je het plankje gaat hugelijmen. Характеристиките на този двигател са много по-големи и по-високи от 3V DC-мотор, който е много голям.
Pak daarna een stukje resthout wat overgebleven is van de laser-cutter en plak deze zoveel mogelijk aan de voorkant van de onderkant van het bord. Zie voorbeeld.
Na het wideplakken van het stukje hout, пак е de Arduino en schroef je deze erop huge. Zie foto.
Als al deze bovenstaande onderdelen zijn bevestigd, plaats is vervolgens de laatste printplaat achter de 3V DC-motor. Zie voorbeeld.
Wanneer het is bevestigd steek je de twee ledlampjes door de gaatjes en connect je deze met een plus en een min kabel. Zie voorbeeld.
Nu alles is bevestigd word het tijd om alle alle draden te connecten. Doe dit aan de hand van het schema in stap 1:
- Схема Opbouw Arduino
Als alles е aangesloten sluit je de batterij aan, aan de Arduino и тест е на alles het doet. Indien alles werkt verlijm je de bovenkant aan de onderkant.
Wel nu, het bord is technisch gezien af, maar nog geen spel. Изтеглете de volgende vijf bestanden.
- Spelregels
- Канскаартен_1
- Kanskaarten_2
- Kanskaarten_voorkant
- Шейф
Druk de bestanden af op dik en stug papier en snij of knip ze uit. Zorg ervoor dat het bestand: kanskaarten_voorkant dubbelzijdig word bedrukt op de bestanden: kanskaarten_1 en kanskaarten_2. Dit voorkomt veel lijmwerk.
Съвет: om de schijf mooi uit snijden, kun je een CD als referentie gebruiken, zie foto:
Ter infomatie: in het bestand: bordspel_onderkant, zie je rondjes met kleine rode rondjes erin. Намерете монети, които ще бъдат обременени в het spel. Zie spelregels voor text en uitleg.
Стъпка 5: Decoratie Bord
Om het bordspel meer vorm te geven kun je ervoor kiezen om het bord te verfen, te spuiten en/of te bestickeren. Ik heb ervoor gekozen om met acryl verf en spuitbussen het bord vorm te geven. Echter ben ik niet blij met het eindresultaat en had er liever voor gekozen om het te bestickeren, budget technisch gezien heb ik anders doen besluiten. Als je ervoor besluit om het net zoals mij te beschilderen en/of te spuiten, plak dan wel alle LDR’s af. Преглед на снимката или резултатите.
Heb je vragen en/of opmerkingen? Of heb je mijn bordspel of een eigen variant nagebouwd?
Voel je dan vrij om mij een bericht te sturen.
Bedankt voor het bekijken/lezen van mijn Instructable.
Грот, Гион
Препоръчано:
Настолна игра за боулинг: 10 стъпки (със снимки)
Настолна игра за боулинг: Търсите забавен начин да се чистите у дома? Тази инструкция ви превежда как да направите напълно функционална настолна игра за боулинг. Разработена от запален боулинг за училищен проект, тази контролирана от Arduino игра за боулинг у дома носи боулинг
Интерактивна семейна игра: 6 стъпки
Интерактивна семейна игра: Знам, че може да не изглежда много, но тази малка кутия всъщност е много забавно семейно нощно занимание. По същество той действа като интерактивна дъска за игри, която поддържа до 12 играчи. Най -голямата част е, че всеки играе от мобилното си устройство
Поставяне на звук, светлина и движение в настолна игра с магнити: 3 стъпки
Поставяне на звук, светлина и движение в настолна игра с магнити: Този проект е опит за поставяне на компоненти на електрониката в настолна игра. Магнитите бяха залепени за пешки, а сензорите за зала бяха залепени под дъската. Всеки път, когато магнит удари сензор, се възпроизвежда звук, светва светодиод или се задейства сервомотор. Аз май
Arduino/App контролирана настолна светлина: 6 стъпки (със снимки)
Arduino/App Control Desk Light: За този проект исках нещо, което да ми позволи да се науча повече на електроника/софтуер, нещо, в което все още не съм се впуснал .. Реших, че светлината ще бъде добра платформа за това. Дизайнът, който измислих, беше за uplighter
Интерактивна игра Tic-Tac Toe, контролирана с Arduino: 6 стъпки
Интерактивна игра Tic-Tac Toe, контролирана с Arduino: Целта на проекта Physical Tic-Tac-Toe е да премести добре позната игра във физическата сфера. Първоначално играта се играе от двама играчи на лист хартия - чрез поставяне на символи „X“и „O“на последователност. Идеята ни беше да проучим поведението на играчите