Съдържание:

Настолна игра за боулинг: 10 стъпки (със снимки)
Настолна игра за боулинг: 10 стъпки (със снимки)

Видео: Настолна игра за боулинг: 10 стъпки (със снимки)

Видео: Настолна игра за боулинг: 10 стъпки (със снимки)
Видео: 5 СТЪПКИ НАПРЕД CHALLENGE ЗА 24 ЧАСА | НЯМА ДА ПОВЯРВАТЕ КАКВО СЕ СЛУЧИ?! | ANDY STUDIO 2024, Юли
Anonim
Настолна игра за боулинг
Настолна игра за боулинг

Търсите забавен начин да чините у дома?

Тази инструкция ви превежда как да направите напълно функционална настолна игра за боулинг. Разработена от запален боулинг за училищен проект, тази контролирана от Arduino игра за боулинг у дома носи боулинг директно във вашата къща!

Играта работи чрез свързване на фоторезистори, за да усети светлини, монтирани под всеки щифт, за да каже на играта дали щифтовете са били преобърнати, което позволява на играта да запази точен резултат през всичките десет кадъра. И като бонус, светодиодите осветяват щифтовете, за да им придадат светещ ефект - затова включете черната си светлина и направете свое собствено космическо парти за боулинг!

Консумативи

Структурно

  • 3/4 "дърво, шперплат или MDF (с дължина най -малко 5,5 фута)
  • 1/8 "шперплат или MDF (с дължина най -малко 5 фута)
  • 1 "x 3" дървен материал (за този проект е използван бор)

Електроника

  • 1 Arduino Uno
  • 2 платки със стандартен размер
  • 11 бели светодиода
  • 11 фоторезистора
  • 11 10k Ohm резистора
  • 1 4-пинов I2C LCD дисплей
  • ~ 70-75 джъмперни проводници (Това може да варира леко в зависимост от това колко точно проводниците са близо до макета и къде поставяте вашия Arduinos. За показания модел бяха използвани 73 проводника.)

Други

  • Настолен трион (или циркуляр)
  • Мозайката (или тежкотоварен помощен нож)
  • Шлифовъчна машина за палми (или шкурка)
  • Лепило за дърво
  • Скоби (или тежки книги)
  • Пистолет за горещо лепило и клечки за лепило
  • Мини щифтове за боулинг
  • Мини топка за боулинг

Стъпка 1: Създайте основната структура: Общ преглед

Създайте базова структура: Общ преглед
Създайте базова структура: Общ преглед
Създайте базова структура: Общ преглед
Създайте базова структура: Общ преглед

След като поръчате/закупите електронните компоненти, изброени във въведението, започнете с измерване и изрязване на структурните парчета, както е описано в следващите няколко стъпки.

Този проект е направен с помощта на отпадъци от MDF и бор, но всички дървесни материали в дадените размери и приблизителни дебелини трябва да работят. Освен това, настолен трион е може би най -добрият избор за тези разфасовки, тъй като много от парчетата са дълги с прави ръбове, но може да се използва и циркуляр.

Тъй като самата лента е доста дълга (повече от 5 фута), за по -голяма яснота беше създаден и включен модел на отделните компоненти на Tinkercad. Моделът на пълния монтаж е достъпен тук за справка заедно с изображения на сглобените компоненти в следващите стъпки.

Следният списък дава преглед на всички отделни парчета, които ще трябва да бъдат изрязани:

От 3/4 дебела дъска (за този проект беше използван MDF), измерете и изрежете:

  • Лейн

    • 6 1/2 x 5 1/2 '(имайте предвид, че е 6,5 инча и 5,5 фута)

      Забележка: Това ще се използва като самата лента, затова се уверете, че е свободна от удари или вдлъбнатини

  • Lane Supports (прави две опори)

    • 6 1/2 "x 11 5/8" (x2)
    • 6 1/2 "x 10 1/8" (x2)
    • 6 1/2 "x 2 3/4" (x4)
  • Пин брояч

    • 6 1/2 "x 11 5/8" (x2)
    • 6 1/2 "x 6 1/2" (x2)
  • Ловец на щифтове/топки

    • 6 1/2 "x 10 1/8" (x2)
    • 6 1/2 "x 6 1/2" (x2)

От плоча с дебелина 1/8 (MDF е използван за този проект), измерете и изрежете:

  • Ловец на щифтове/топки

    1 1/2 "x 11 5/8"

  • Улуци (измерете и изрежете по един комплект за всяка страна на лентата)

    • 1 3/4 "5 '(отново това е 5 фута)
    • 1 "x 5 '
  • LCD рамка

    7 1/2 "x 11 5/8"

От дъска 1 "x 3" (борът беше използван за този проект), измерете и изрежете:

  • Опори за улуци (измерете и изрежете поне два комплекта от следните)

    • 10 1/8"
    • 1 5/8 "(x2)

Следващите четири стъпки ще ви покажат как да направите всяка от подсборките, необходими за създаването на цялостната игра.

Стъпка 2: Създайте структурата: Платно и улук

Създайте структурата: лента и улук
Създайте структурата: лента и улук
Създайте структурата: лента и улук
Създайте структурата: лента и улук
Създайте структурата: лента и улук
Създайте структурата: лента и улук

Започнете с измерване, изрязване и шлайфане на опорните компоненти на улука по -долу. Тези парчета ще направят 2 опорни блока за улуци.

  • 1 "x 3" x 10 1/8 "(x2)
  • 1 "x 3" x 1 5/8 "(x4)

След това залепете поддържащите части заедно, както е показано на изображението по -горе. Ако имате достъп до големи скоби, затегнете монтажа заедно. Ако не, поставете тежки книги от двете страни на опората на улука, за да окажете натиск върху устройството, докато лепилото изсъхне.

Продължете, като измервате, изрязвате и шлайфате лентата и улуците по -долу:

  • 6 1/2 "x 5 1/2 'x 3/4"
  • 1 3/4 "5 'x 1/8" (x2)
  • 1 "x 5 'x 1/8" (x2)

След като тези части са направени, нанесете лепило върху горната част на опората на улука и поставете лентата и опорите за улуци върху тях (както се вижда на изображението за сглобяване по -горе). Ако материалът, който сте избрали за улуците, е малко крехък или леко се изкривява, нанесете мънисто лепило за дърво по дължината на парчетата, така че да се държат към лентата за опора.

Стъпка 3: Създайте структурата: Поддържа ленти

Създайте структурата: Поддържа ленти
Създайте структурата: Поддържа ленти
Създайте структурата: Поддържа ленти
Създайте структурата: Поддържа ленти

Започнете с измерване, изрязване и шлайфане на опорните компоненти на лентата по -долу. Тези парчета ще направят 2 единици за поддържане на лентата.

  • 6 1/2 "x 11 5/8" x 3/4 "(x2) - основа
  • 6 1/2 "x 10 1/8" x 3/4 "(x2) - горен рафт
  • 6 1/2 "x 2 3/4" x 3/4 "(x4) - странични опори

Залепете двете странични опори върху основата, както е показано на изображението на Tinkercad по -горе. Оставете парче от 3/4 дърво върху основата, преди да нанесете лепило върху ръбовете на горния рафт и да го поставите между страничните релси. Затегнете или приложете натиск, както е отбелязано в предишната стъпка, за да осигурите добра адхезия на лепилото.

Стъпка 4: Създайте структурата: Пин брояч и дисплей

Създайте структурата: Пин брояч и дисплей
Създайте структурата: Пин брояч и дисплей
Създайте структурата: Пин брояч и дисплей
Създайте структурата: Пин брояч и дисплей

Измерете, изрежете и опесъчете компонентите на брояча на щифта на лентата по -долу.

  • 6 1/2 "x 11 5/8" x 3/4 "(x2)
  • 6 1/2 "x 6 1/2" x 3/4 "(x2)

Залепете двете странични опори върху основата, както е показано на изображението на Tinkercad по -горе. Поставете горната част на брояча на щифтовете върху двете странични опори, след като нанесете лепило върху горната част на страничните опори. Внимателно поставете книга или две върху монтажа, докато изсъхне.

След това измерете, изрежете и изпесъчете дъската на дисплея до следните размери:

7 1/2 "x 11 5/8" x 1/8"

Преди да прикрепите дисплейната платка към брояча на щифтове, изрежете 3 "(ширина) x 1" (височина) отвор в платката за дисплея, където искате да бъде LCD екранът. Ако имате достъп до мозайката, това е може би най-лесният начин да направите този разрез- но в зависимост от материала, с който работите с ръчен трион или тежкотоварен помощен нож, може да работи. Може да изчакате да изрежете и свържете платката на дисплея, докато свържете електрониката и не можете да видите докъде ще стигнат кабелите на джъмпера ви. Няма едно правилно местоположение за дисплея на таблото, така че екранът може да бъде поставен според вашите лични предпочитания.

Когато отворът е изрязан, залепете таблото на дисплея към предната част на брояча на щифтове, както е показано.

Стъпка 5: Създайте структурата: Ловец на щифтове и топки

Създайте структурата: Ловец на щифтове и топки
Създайте структурата: Ловец на щифтове и топки
Създайте структурата: Ловец на щифтове и топки
Създайте структурата: Ловец на щифтове и топки

Започнете с измерване, изрязване и шлайфане на компонентите за улавяне на щифтове и топки по -долу.

  • 6 1/2 "x 10 1/8" x 3/4 "(x2)
  • 6 1/2 "x 6 1/2" x 3/4 "(x2)
  • 1 1/2 "x 11 5/8" x 1/8"

Залепете двете странични опори и обратно върху основата, както е показано на изображенията по -горе. Залепете тънката част към предната част на модула, за да сте сигурни, че няма компоненти, заседнали под играта ви, докато играете. Затегнете или приложете натиск, както е отбелязано в предишните стъпки, за да осигурите добра адхезия на лепилото.

Стъпка 6: Попълнете/присъединете се към рамката

Попълнете/присъединете се към рамката
Попълнете/присъединете се към рамката

След като завършите четирите компонента, всички сте готови. Можете да изберете да свържете парчетата с лепило или пирони, но ние препоръчваме да ги оставите отделни, за да е по -лесно да преместите играта, ако искате да я играете на друго място. Опорите на лентата трябва да бъдат поставени в началото и близо до края на лентата (както е определено на снимката). Броячът на щифтовете трябва да бъде поставен така, че задният ръб на лентата и задният ръб на брояча на щифтовете са подравнени, а ловецът на топки/щифтове трябва да седи плътно до брояча на щифтовете.

Стъпка 7: Подгответе рамката за електрическите компоненти

Подгответе рамката за електрическите компоненти
Подгответе рамката за електрическите компоненти
Подгответе рамката за електрическите компоненти
Подгответе рамката за електрическите компоненти
Подгответе рамката за електрическите компоненти
Подгответе рамката за електрическите компоненти
Подгответе рамката за електрическите компоненти
Подгответе рамката за електрическите компоненти

Преди да бъдат прикрепени електрическите компоненти на играта, има няколко дупки, които трябва да бъдат пробити за сензорите и светодиодите. Избрахме да пробием тези дупки, след като подкомплектите на рамката бяха залепени, но можете да изпълните тази стъпка преди монтажа на рамката, ако предпочитате.

Отпечатайте приложените шаблони както за светодиода, така и за фоторезистора.

Започвайки с шаблона за светодиодите, подравнете шаблона с края на лентата и пробийте дупки, както следва. За всеки от 10-те щифта пробийте 1/4 "отвор за преминаване на светодиодите. След това използвайте 1/2" бормашина, за да пробиете леко отвор от горната част на лентата (~ 1/ 32 "), за да намерите и поставите щифтовете.

По подобен начин за фоторезисторите отпечатайте и подравнете приложения шаблон към горната задна част на брояча на щифтове. Пробийте 1/4 отвор през центъра на всеки щифт, както е показано в шаблона.

И накрая, трябва да се пробие отвор от 1/4 "на всяка странична стена на брояча на щифтове, който ще се използва за поставяне на един светодиод и един фоторезистор. За тези компоненти пробийте дупка 1/2" над лентата и 1/2 "от предния край на брояча на щифтове от двете страни.

Стъпка 8: Конфигурирайте и тествайте електрическата си верига

Конфигурирайте и тествайте вашата електрическа верига
Конфигурирайте и тествайте вашата електрическа верига

Време е да си направите малко почивка от рамката, за да се съсредоточите върху електрическата част на този проект, започвайки с окабеляването на веригата.

Тъй като снимките на сложно окабеляване могат да бъдат малко предизвикателни за дешифриране, ние включихме подробна диаграма за фризиране за електрическата конфигурация на тази игра за боулинг (създадена с помощта на Tinkercad) ТУК.

Забележка: Всъщност използваният LCD екран е 4-пинов LCD екран (за разлика от стандартния LCD екран, показан в модела Tinkercad).

Свържете вашите компоненти, както е показано на тази диаграма и качете прикачения код, за да тествате вашата схема и компоненти. За да тествате, активирайте сензора, показан в най -лявата част на диаграмата, като търкаляте топка пред нея. Този фоторезистор трябва да усети, че покрай него е преминала топка, което ще покаже на играта, че първият кадър е започнал. Когато останалите 10 светлинни сензора са покрити (от 10 -те боулинг пина), веригата/играта трябва да покаже резултат, сякаш тези щифтове не са били съборени. Непокритите сензори ще се появят в играта като ударени щифтове.

Уверете се, че вашата схема и компоненти работят правилно, преди да ги прикрепите към рамката в следващата стъпка. Ако играта ви не работи според очакванията, ето един бърз съвет за отстраняване на неизправности, който да ви помогне да се уверите, че всички сензори работят правилно и улавят достатъчно светлина:

Използвайте приложения код за тест, за да покажете напрежението, което се чете от всеки сензор (използвайки функцията за сериен монитор/сериен печат), за да сте сигурни, че всеки сензор улавя точно входа от светлината. Започнете, като свържете сензора, който искате да тествате аналогов щифт 1, и стартирайте тестовия код. Напрежението, което виждате на изхода на дисплея за сериен печат, трябва да варира от 0,5 - 3,0 волта (за всеки сензор), когато е покрито и непокрито. Твърде малък диапазон (например само отчитане от 2.0 - 2.5 волта) вероятно ще доведе до проблеми със засичането и може да искате да смените този сензор за друг с по -добра производителност

Моля, не се колебайте да задавате въпроси в коментарите, ако срещнете проблеми с функционирането на играта.

Стъпка 9: Свържете електрическите блокове към рамката

Свържете електрическите блокове към рамката
Свържете електрическите блокове към рамката
Свържете електрическите блокове към рамката
Свържете електрическите блокове към рамката
Свържете електрическите блокове към рамката
Свържете електрическите блокове към рамката

Конкретното местоположение на електрическите компоненти може да варира в зависимост от дължината на вашите джъмперни проводници, при условие че окабеляването в диаграмата на фризиране в предишната стъпка е запазено. Инструкциите по -долу обясняват как и къде са монтирани електрическите компоненти в тази игра, но ако имате различно стилистично предпочитание, не се колебайте да направите промени тук.

Започнете, като залепите оформените с щифтове компоненти в рамката. Във всяка дупка в лентата подравнете светодиода в центъра на отвора, под повърхността на лентата, и нанесете топче лепило отдолу, за да задържите светодиода на място. Повторете този процес за всеки от фоторезисторите в горната част на брояча на щифтовете. Накрая залепете последния фоторезистор в едната страна на брояча на щифтовете (по ваш избор коя страна) и последния светодиод в другата страна по подобен начин. Закрепването на светодиодите и фоторезисторите към рамката с горещо лепило трябва да гарантира, че те не се изместват или преместват, което може да доведе до проблеми с погрешното откриване.

След това прикрепете макет към дъното на лентата, за да свържете светодиодите към веригата. Планът може да бъде прикрепен или с лепило, или с винтове, което предпочитате.

Самият Arduino може да бъде прикрепен отстрани на играта за лесен достъп и за лесно свързване към платката на фоторезистора, която е монтирана в горната част на брояча на щифтове. Подобно на светодиодите, свържете фоторезисторите към рамката с горещо лепило за стабилност.

И накрая, монтирайте и свържете LCD дисплея към задната страна на таблото, така че да е подравнен с отвора, който е бил предварително изрязан.

Стъпка 10: Отидете на боулинг

Да играем боулинг!
Да играем боулинг!
Да играем боулинг!
Да играем боулинг!
Да играем боулинг!
Да играем боулинг!

Това е! Вашата алея за боулинг вече е готова за забавление. За да играете, просто включете Arduino и следвайте инструкциите на LCD дисплея. ТУК е кратко видео, на което играем 10 кадъра с нашата игра.

Успех и се надяваме да ви хареса този проект/игра. Моля, уведомете ни, ако можете да получите перфектна игра … все още не сме победили нашите!

Препоръчано: