Съдържание:
- Стъпка 1: Bouw Het Arduino схема
- Стъпка 2: De Code Voor Je Arduino
- Стъпка 3: Maak Een Antwoorden Schijf
- Стъпка 4: Het Frame Voor Al Je Elektronica
- Стъпка 5: Stel Je Magische Antwoord Doos Een Vraag
Видео: Magische Antwoord Doos: 5 стъпки
2024 Автор: John Day | [email protected]. Последно модифициран: 2024-01-30 07:53
Hallo daar, vandaag gaan we een kijkje nemen in de bouw van de "o zo fantastische" Magische antwoord doos. Dit is een apparaatje waar je een "Ja, Nee" vraag aan kunt stellen voor die momenten dat je twijfelt over een beslissing.
Voor het bouwen van de base van deze doos heb je een aantal onderdelen nodig die voor de funkcionaliteit zorgen. De aandacht gaat niet naar de behuizing, daar mag je zelf iets leuks voor verzinnen, ik heb een vet mooie doos gemaakt van lego.
De volgende съставките heb е nodig voor de magische antwoord doos:
- Писалка и папие (от potlood)
- Картон
- Шаар
- Arduino Uno
- Breadbord/PCB
- DC мотор (4, 5 V - 9 V)
- Джъмперни проводници/Arduino драаджи
- Натисни бутона
- Устойчива на стойка 220 ома
- Een hoop lego (hoeft niet per se, je mag ook wat anders gebruiken)
- Een idee voor leuke antwoorden die de doos kan geven
Стъпка 1: Bouw Het Arduino схема
Als je niet weet hoe een arduino werkt, dan hoeft е alleen maar dit schema na te bouwen. Als je wel weet hoe een arduino werkt dan hoeft е alleen maar dit schema na te bouwen.
Vrij simpel toch.
Нека wel goed op dat е de orange draadjes van de knop en de motor in bij de goede nummertjes van de arduino zitten, en kijk goed naar de kleuren van de draadjes van de motor.
Стъпка 2: De Code Voor Je Arduino
Качете де код за поддръжка на arduino чрез Arduino cc. Als je niet weet wat Arduino cc is maar toch bij stap 3 bent gekomen, best raar, in dat geval kun is naar de volgende website.
Hier е де код, deze kun е копиран и плаккен:
#включва
int TurnGoal = случаен (0, 167); int Turn = 167; bool Button = false; int Неактивен = 0;
Серво серво;
void setup () {pinMode (7, INPUT); servo.attach (5);
}
void loop () {if (digitalRead (7) == HIGH) {Button = true; Завой = 167; Неактивен = 0; TurnGoal = случаен (0, 167); }
if (Button == true && Turn! = TurnGoal) {Turn = Turn - 1; забавяне (40); if (Turn == TurnGoal) {Button = false; }}
if (Неактивен! = 250 && Button == false) {Неактивен = Неактивен + 1; } else if (Неактивен == 250 && Turn! = 167) {Turn = Turn + 1; } servo.write (Turn); забавяне (40); // Забавяме малко, за да подобрим производителността на симулацията}
Стъпка 3: Maak Een Antwoorden Schijf
Sinds de motor die we gebruiken 180 graden kan draaien maken we een halve cirkel met antwoorden. De motor krijgt een wijzer en komt in het midden van de schijf waardoor deze later een antwoord aan kan wijzen.
De wijzer draait van links naar rechts, dus ik heb op de antwoord schijf links negatieve antwoorden en rechts positieve antwoorden gezet.
Je hoeft geen "Ja, Nee" schijf te maken, je kan ook verschillende kleuren op de schijf zetten zodat je in de ochtend kan vragen welke kleur shirt е aan moet ofzo best handig, scheelt ook weer tijd met kleren uitzoeken.
De schijf zelf е van papier gemaakt en uitgeknipt. Daarna heb ik precies dezelfde vorm uit karton geknipt om er onder te leggen zodat het papier niet uit elkaar zakt. Je kan het papier ook op het karton lijmen, ik heb dit niet gedaan want ik ben rebels, maar als je wilt kan dat.
(Je kan dit ook bewaren voor na het bouwen van een frame)
Zet de motor en de schijf in elkaar, en plak een wijzer aan je motor. Ik heb hiervoor een lang lego stokje gebruikt, maar je kan hier ook een sateprikker на een potjood voor gebruiken ofzo.
Тест nu je hele opstelling.
Стъпка 4: Het Frame Voor Al Je Elektronica
Als het goed is heb je na de voorgaande stap eigenlijk het product al kunnen testen. Het продуктът е nu functioneel. In deze stap heb je dus ook wat meer vrijheid om te knutselen. Ik heb dus van lego een doosje gemaakt met een hendeltje dat op de knop drukt zodat de elektronica uit het zicht is.
Als je echt heel graag mijn doos na wilt bouwen dan kun je goed naar de foto's kijken, het is een doos van grote lego blokjes, niet zo heel bijzonder.
Wat wel belangrijk is, ook wanneer je een doos van andere materialen maakt, vergeet niet ruimte binnen de doos open te laten voor de kabels. De kabels zijn nogal stevig, waardoor ze niet goed blijven zitten als er veel druk op staat doordat je ze in een te kleine ruimte duwt. Verder niet vergeten om gaten over te laten om de kabels uit de doos te laten steken als dat moet.
Стъпка 5: Stel Je Magische Antwoord Doos Een Vraag
Stel een vraag en druk op de knop! (Of trek aan de hendel die op de knop drukt in mijn geval)
Mocht je geen vragen klaar hebben, dan heb ik er hier een paar voor je ge-googled:
- Ben je bang in het donker?
- Ben je blij met je je naam? Ben je een avondmens?
- Бен е оптимист?
- Бен е егоистичен?
- Бен е гъвкав?
- Бен е гелуккиг?
- Ben je geworden wat wat wilde worden als kind?
- Ben je impulsief wat betreft je beslissingen?
- Ben je nieuwsgierig van aard?
Jammer dat het vragen zijn die je beter zelf kunt beantwoorden, maar dat krijg je ervan als je niet zelf je vragen bedenkt.
Veel plezier!
Препоръчано:
Първи стъпки с безжични сензори за температура и вибрации на дълги разстояния: 7 стъпки
Първи стъпки с безжични сензори за температура и вибрации на дълги разстояния: Понякога вибрациите са причина за сериозни проблеми в много приложения. От валове и лагери на машината до работа на твърдия диск, вибрациите причиняват повреда на машината, ранна подмяна, ниска производителност и нанасят сериозен удар върху точността. Мониторинг
Първи стъпки с STM32f767zi Cube IDE и качване на персонализирана скица: 3 стъпки
Първи стъпки с STM32f767zi Cube IDE и качване на персонализирана скица: КУПЕТЕ (щракнете върху теста, за да закупите/посетете уеб страницата) STM32F767ZISUPPORTED SOFTWARE · STM32CUBE IDE · KEIL MDK ARM µVISION · EWARM IAR EMBEDDED WORKBENCH използва се за програмиране на STM микроконтролери
Как да направите 4G LTE двойна BiQuade антена Лесни стъпки: 3 стъпки
Как да направя 4G LTE двойна BiQuade антена лесни стъпки: През повечето време, с което се сблъсквах, нямам добра сила на сигнала за ежедневните ми работи. Така. Търся и опитвам различни видове антени, но не работи. След загубено време намерих антена, която се надявам да направя и изпробвам, защото тя не градивен принцип
Дизайн на играта с бързо движение в 5 стъпки: 5 стъпки
Дизайн на игра с Flick в 5 стъпки: Flick е наистина прост начин да направите игра, особено нещо като пъзел, визуален роман или приключенска игра
Система за предупреждение за паркиране на автомобил Arduino - Стъпки по стъпка: 4 стъпки
Система за предупреждение за паркиране на автомобил Arduino | Стъпки по стъпка: В този проект ще проектирам обикновена верига за сензори за паркиране на автомобил Arduino, използвайки Arduino UNO и HC-SR04 ултразвуков сензор. Тази базирана на Arduino система за предупреждение за автомобил за заден ход може да се използва за автономна навигация, измерване на роботи и други обхвати