Съдържание:
- Стъпка 1: Материали
- Стъпка 2: Свързване на компонентите
- Стъпка 3: Кодът
- Стъпка 4: Готовият продукт
- Стъпка 5: Ресурси
Видео: Помощ за обучение в гърне: 5 стъпки
2024 Автор: John Day | [email protected]. Последно модифициран: 2024-01-30 07:53
Имате проблеми с мотивирането на вашето малко дете, докато ги обучавате на гърне? Е, имам отговора за вас, помощното средство за обучение на гърне. След всеки път, когато вашето малко дете използва гърнето правилно, натиска бутон, за да отпразнува постиженията си. Помощното средство за обучение в гърне ще свири песен и ще запали множество светлини. Това може да бъде малко трудно за настройка, но ако отделите време, ще можете да завършите този проект.
Стъпка 1: Материали
Платка
Ардунио Уно
USB кабел
15 мъже-мъжки джъмперни проводници
9 - 330 ома резистори
8 - светодиоди
1 - Натиснете бутона
1 - Пиезо зумер
Изтеглете IDE за компютър и Arduino на
Стъпка 2: Свързване на компонентите
Свържете материалите, както се вижда на снимките по -горе.
Пиезо зумерът е много по -голям в цифровата диаграма.
Полезни съвети:
Пиезо зумерът е поляризиран и може да бъде свързан само към верига в една посока.
Светодиодите също са поляризирани и могат да бъдат свързани само към верига в една посока. Намерих за полезно всички LED аноди да са обърнати в една и съща посока.
Стъпка 3: Кодът
Ето връзката към кода.
По -голямата част от кода, който използвах, е вдъхновен от ръководството за експерименти SIK на Sparkfun.com за Arduino - V3.2. Ако искате да видите как е настроен всеки компонент, можете да отидете на тази връзка.
Стъпка 4: Готовият продукт
Време е да тествате готовото си помощно средство за обучение. Ако всичко е настроено правилно, 8 -те светодиода ще светнат бързо и тогава ще започне да се възпроизвежда песен.
Стъпка 5: Ресурси
Здравей, Течи. (2014). Експериментално ръководство на SIK за Arduino - V3.2 [уебсайт]. Изтеглено от
Препоръчано:
RGB часовник за обучение на децата за времето: 4 стъпки
RGB часовник за обучение на децата за времето: Снощи дойдох с идея как да помогна на моите 5 -годишни да усетят времето. Ясно е, че децата се ориентират към ежедневните събития, за да добият представа какво предстои. Но предишните събития обикновено са малко объркани и почти никога не са в ред
Зомби откриване на интелигентна защитна бухал (дълбоко обучение): 10 стъпки (със снимки)
Зомби откриване на интелигентна защитна бухал (дълбоко обучение): Здравейте на всички, добре дошли в T3chFlicks! В този урок за Хелоуин ще ви покажем как поставяме супер призрачен обрат върху обикновена битова класика: охранителната камера. Как ?! Направихме бухал за нощно виждане, който използва обработка на изображения, за да следи хората
Трансферно обучение с NVIDIA JetBot - забавление с конуси на трафика: 6 стъпки
Трансфер на обучение с NVIDIA JetBot-забавление с конуси на трафика: Научете вашия робот да намира път в лабиринт от конуси с помощта на камерата и най-съвременния модел за дълбоко обучение
Обектно -ориентирано програмиране: Създаване на обекти Обучение/Метод на преподаване/Техника с помощта на Shape Puncher: 5 стъпки
Обектно-ориентирано програмиране: Създаване на обекти Обучение/Метод на преподаване/Техника с помощта на Shape Puncher: Метод на обучение/преподаване за ученици, нови за обектно-ориентирано програмиране. Това е начин да им позволите да визуализират и видят процеса на създаване на обекти от класове. Части: 1. 2-инчов перфоратор на EkTools; плътните форми са най -добри.2. Парче хартия или c
Поетапно обучение по роботика с комплект: 6 стъпки
Поетапно обучение по роботика с комплект: След няколко месеца изграждане на собствен робот (моля, вижте всички тези неща) и след като два пъти се повредиха частите, реших да направя крачка назад и да помисля отново стратегия и насока. Няколкомесечният опит понякога беше много възнаграждаващ и