Съдържание:

Скулптуриране във Fusion 360: 10 стъпки (със снимки)
Скулптуриране във Fusion 360: 10 стъпки (със снимки)

Видео: Скулптуриране във Fusion 360: 10 стъпки (със снимки)

Видео: Скулптуриране във Fusion 360: 10 стъпки (със снимки)
Видео: Autodesk Fusion 360 - CAD/CAM /CAE 2024, Ноември
Anonim
Скулптуриране във Fusion 360
Скулптуриране във Fusion 360

Ето един отличен модел за практикуване на скулптура с Fusion 360. Това е очарователен призрак, който може да бъде отпечатан 3D. Също така е идеалният размер, за да поставите LED чайник вътре и да го накарате да свети.

Скулптурната среда може да бъде малко плашеща, но след като се разберете, тя всъщност е доста забавна за използване. Да се научиш да комбинираш скулптурната и моделиращата среда във Fusion 360 ще отвори цял свят от нови дизайни, които ще можеш да направиш. Включих стъпка по стъпка видео, за да вървя заедно с инструкциите по -долу. Видеоклипът е включен в последната стъпка.

Етап 1:

Образ
Образ

Ще започнем, като първо скочим в скулптурната среда. Когато за първи път отворите Fusion 360, той по подразбиране е моделната среда. Щракнете върху менюто Създаване в лентата с инструменти и изберете Създаване на формуляр или просто щракнете върху иконата на лилав куб в менюто Създаване. Сега ще забележите, че вашите елементи от менюто са се променили и иконите вече имат предимно лилав цвят. В горния десен ъгъл трябва да видите и думата „Sculpt“вместо „Model“.

Стъпка 2: Създайте равнина

Създайте самолет
Създайте самолет

Щракнете върху менюто Създаване и изберете Самолет от менюто. Изберете долната равнина (в моя случай това е равнината xy (червена, алчност)) и като започнете от началната точка щракнете, за да започнете да създавате равнина. Щракнете отново, за да завършите равнината. Размерът няма значение в този момент, защото ще въведем измерението в диалоговия прозорец, който се показва. Въведете 50 за дължина и ширина, 5 за лица с дължина и ширина, симетрия - няма, операция - ново тяло. Щракнете върху OK.

Стъпка 3: Изтрийте върховете, за да заоблите ъглите

Изтрийте върховете, за да заоблите ъглите
Изтрийте върховете, за да заоблите ъглите

След това ще превърнем нашата правоъгълна равнина в заоблен правоъгълник, като изтрием всички ъглови върхове. Просто щракнете, за да изберете отделните върхове, и щракнете върху Изтриване.

Стъпка 4: Редактирайте формуляра, за да създадете основното тяло

Редактиране на формуляр за създаване на основното тяло
Редактиране на формуляр за създаване на основното тяло
Редактиране на формуляр за създаване на основното тяло
Редактиране на формуляр за създаване на основното тяло

Изберете вътрешните 6 квадрата и след това щракнете с десния бутон, за да изведете контекстното меню и изберете Редактиране на формуляр. Плъзнете стрелката нагоре с 30 мм нагоре, за да издърпате формата. След това изберете само единичния централен квадрат и повторете процеса още 30 мм. Изберете централната точка на приспособлението за манипулатор и я плъзнете навън, за да мащабирате модела малко по -голям. И накрая, плъзнете стрелката нагоре с още 10 мм нагоре. Щракнете върху OK в диалоговия прозорец.

Стъпка 5: Вмъкнете Edge

Вмъкване на ръба
Вмъкване на ръба

След това трябва да дадем на нашия призрак няколко ръце. За да направим това, първо трябва да вмъкнем ръб отстрани, за да ни даде допълнителна геометрия, с която да работим. Изберете страничния ръб, както е показано на снимката. Щракнете с десния бутон и изберете Insert Edge. Използвайте малкия плъзгач, за да позиционирате ръба по средата между избрания ръб и ръба над него. Щракнете върху OK и сега трябва да видите, че е създадено ново лице. След това ще извадим това лице, за да създадем ръцете.

Стъпка 6: Създайте оръжията

Създайте оръжията
Създайте оръжията

Изберете новосъздаденото лице, щракнете с десния бутон и изберете Редактиране на формуляр. Придвижете се до изглед отпред, така че да гледате отпред на призрака. Докато държите бутона Alt, изберете малкия квадрат, който е обърнат към вас в приспособлението за манипулатор и го плъзнете в горния десен ъгъл. Това ще издърпа лицето, създавайки ръката. След това отидете до страничния изглед, изберете малкото квадратче на приспособлението за манипулатор, което е обърнато към вас и го плъзнете напред. Това изтласква ръката напред. Някак изглежда така, сякаш призракът иска да те прегърне. Споменах ли, че това е приятелски призрак? Повторете стъпки 5 и 6, за да създадете другата ръка.

Стъпка 7: Направете го вълнообразно

Направете го вълнообразно
Направете го вълнообразно

Призраците са склонни да имат вълнообразна течаща форма (поне тези, които съм виждал и съм виждал справедливия си дял от призраци). Така че, нека да продължим и да му дадем няколко вълни. Придвижете се до изглед отгоре. Щракнете с десния бутон, за да изберете формуляр за редактиране и изберете върховете в долния ръб на полата (вижте снимката за пояснение). Използвайте квадратния манипулатор, за да регулирате позиционирането на върховете. Избрах всеки друг и ги преместих навътре и леко отстрани. Няма грешен начин да направите това. Просто регулирайте точките, докато изглежда точно за вас. Можете също да регулирате формата на основното тяло, като манипулирате ръбовете на тялото, като използвате същия подход. Единствената разлика е, че ще избирате ръбове вместо върхове. Когато сте доволни от резултатите, щракнете върху OK в диалоговия прозорец.

Стъпка 8: Създайте очи и уста

Създайте очи и уста
Създайте очи и уста

Вече сме готови със скулптурната част от дизайна. Щракнете върху Finish Form в лентата с инструменти и това ще ни върне към средата за моделиране. Изберете Скица - Създайте скица и изберете централната вертикална равнина (в моя случай това е равнината zx (синя, червена)). Изберете скица - кръг с централен диаметър и използвайте инструмента за кръг, за да нарисувате очите и устата. Щракнете върху Stop Sketch в лентата с инструменти. Изберете Създаване - Екструдиране и изберете профилите за очите и устата, които току -що сте създали, и ги изтласкайте към предната част на призрака. Изберете Изрязване като операция в диалоговия прозорец и щракнете върху OK. Това ще направи изрези за очите и устата.

Стъпка 9: Удебелете

Сгъстен
Сгъстен

Нашата изваяна форма няма дебелина, така че ще трябва да променим това, ако искаме 3D отпечатване на нашия призрак. Отидете на Създаване - Сгъстяване, изберете призрака и му придайте дебелина 0,8 мм. Това ще работи чудесно, ако планирате 3D отпечатване на вашия призрак с принтер, който има 0,4 мм дюза (това е дюзата по подразбиране на повечето 3D принтери). Щракнете върху OK. Накрая изберете Make - 3D Print и запазете дизайна си като STL файл. След отпечатване можете да поставите малка LED чаена свещ в призрака и да придадете чист блясък.

Стъпка 10: Видео на целия процес

Стъпка 10

Ето стъпка по стъпка видео урок за целия процес.

Искате ли да научите как да проектирате за 3D печат с Fusion 360? Вижте

Препоръчано: