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Jaque ADELE Mate!: 4 стъпки
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Видео: Jaque ADELE Mate!: 4 стъпки

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Anonim
Жак АДЕЛЕ Мате!
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Bienvenido a nuestro proyecto: ¡Jaque ADELE Mate!

Jaque ADELE Mate, tiene como objetivo desarrollar el pensamiento crito, kapacidad de análisis y memorización en los estudiantes entre las edades de 9 a 12 años. Asimismo, los docentes de las escuelas beneficiadas.

Las competencias que se estarán desarrollando son: liderazgo, trabajo en equipo, comunicación, pensamiento lógico, pensamiento espacial y agilidad mental.

Como metas tenemos las siguientes:

  1. Aprender a jugar ajedrez

    1. 1 Conocer el nombre de las piezas

      2 La funcionalidad de cada una de ellas

  2. Estrategias y tácticas del juego
  3. Corrección de errores
  4. Afianzar modelos de relación entre alumno y su entorno basados en el respeto mutuo, la igualdad y la autoestima.
  5. Calcular bien los espacios del tablero y su dirección

Para construir nuestro proyecto necesitaremos materiales, que están a la mano y los podrás conseguir en tu entorno:

-Картулина

-Vasos descartables de poroplast

-Папел

-Пега

-В ADELE

-Ръководство за употреба ADELE

-Una computadora XO

El desafío del proyecto es usar la aplicación ajedrez de la computadora XO. Replicarás los movimientos realizados en el tablero previamente diseñado por los estudiantes. Para este reto tendrás que conformar dos parejas; la primera, jugará ajedrez en la XO, y la segunda en el tablero.

La misión de Jaque ADELE Mate es:

1. Jugar ajedrez en la XO.

2. Planear una secuencia de comandos con ADELE que permita replicar cada movimiento del juego virtual.

3. Buena comunicación entre las parejas que están particindo.

Los retos que vamos a superar serán de mucha complejidad, pero al finalizar tendrás la satisfacción de haber aprendido muchas cosas nuevas:

*Aprenderás los nombres de las piezas de ajedrez.

*Entenderás el objetivo de cada una de ellas.

*Replicarás cada movimiento con código de barra de ADELE

*Sabrás como се използва при изчисляване на XO

*Manejarás cuáles son las estrategias y tácticas del ajedrez.

Стъпка 1: Подгответе Una Computadora XO Con La Actividad Ajedrez

Подгответе Una Computadora XO Con La Actividad Ajedrez
Подгответе Una Computadora XO Con La Actividad Ajedrez

Deberás encender la computadora XO, para luego buscar la applicación educativa ajedrez.

Ajedrez es una actividad obzirrada como de construcción. Ya que, los docentes y estudiantes serán capaces de plantear nuevos conocimientos en la currícula.

En la XO van a jugar dos niños, los cuales apoyarán a sus compañeros que están en el tablero. Simularán los movimientos.

Стъпка 2: Подгответе робот ADELE Con Tarjeta De Código

Подготвителен робот ADELE Con Tarjeta De Código
Подготвителен робот ADELE Con Tarjeta De Código

Los códigos que utilizaremos para la programción del robobot son Modo I y Modo II.

Модо I

1. Ir adelante e ir hacia atrás

2. Cerrar y abrir pinzas

3. Derecha e izquierda

Modo II

1. Seguir linea

Стъпка 3: Подгответе La Tabla De Ajedrez Con Las Respectivas Piezas

Подготовка La Tabla De Ajedrez Con Las Respectivas Piezas
Подготовка La Tabla De Ajedrez Con Las Respectivas Piezas
Подготовка La Tabla De Ajedrez Con Las Respectivas Piezas
Подготовка La Tabla De Ajedrez Con Las Respectivas Piezas

¡Рекуерда! Las piezas del ajedrez син 32!

Contruirás las piezas con vasos de poroplast de tamaño pequeño. En ellos, pegarás la imagen y nombre que correnda a la pieza.

Стъпка 4: Es Hora De Jugarrrrrr

Es Hora De Jugarrrrrr!
Es Hora De Jugarrrrrr!

Una vez que tengas todo listo, es hora de jugar !!

Arma dos parejas y Jaque ADELE Mate !!

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