Съдържание:

Acertijos Geograficos: 11 стъпки (със снимки)
Acertijos Geograficos: 11 стъпки (със снимки)

Видео: Acertijos Geograficos: 11 стъпки (със снимки)

Видео: Acertijos Geograficos: 11 стъпки (със снимки)
Видео: MARVEL - Капитан Марвел: отварям бустерите с карти на Marvel и откривам колекционерския албум 2024, Ноември
Anonim
Acertijos Geograficos
Acertijos Geograficos

Este es un juguete para niños que tiene como objetivo desarrollar sus habilidades cognitivas y espaciales; además de que cuando el niño haya finalizado la actividad éste recibira retroalimentacion por parte del juguete.

Стъпка 1: Desarrollar El Diseño

Desarrollar El Diseño
Desarrollar El Diseño

Como Primer Paso Se Debera diseñar el modelo de linea base, para esto utilizamos el sofware Rhinosceros con las siguientes especificaciones:

Използвайте MDF с калибър от 3 мм.

Para comenzar dibujaremos 3 правоъгълници от 20см x 30см como base para cada bloque, un правоъгълник de 20cm x 30cm con el marco de sur america y 2 правоъгълника de 20cm x 30cm con el marco del mapa mundi, como допълнително para que quede un espacio entre la база y marco de cada картата е diseñaron правоъгълник de 1cm x 30cm y de 1cm x 20cm за pegar en los bordes y asi Introducir las fichas informativas. También se deben realizar los planos de las fichas de cada pais y cada continente. Como aditional para los paises y continentes se dibujaron unos pines de 0.2cm de radio.

Para las banderas се реализира una base

Стъпка 2: Pegar El Modelo Base

База Pegar El Modelo
База Pegar El Modelo
База Пегар Ел Модело
База Пегар Ел Модело

Luego de tener las piezas pegamos los rectangulos de 1cm x 30cm a los extremos largos de la base y un правоъгълник de 1cm x 20cm a uno de los extremos cortos, para que al mometo de arma los rompecabezas no se caigan las fichas obtamos por pegar acetato debajo de los marcos de los mapas antes de pegarlos encima de los rectangulos.

Стъпка 3: Pintura E Imanes

Pintura E Imanes
Pintura E Imanes

Luego de tener el modelo pegado procedemos a pintarlo, cada pais y continente de un color diferente. En cada pais se pegaron unos pines para encima de estos pegar los imanes de neodimio y asi el niño puede coger el pais facilmente. Debajo de cada palito de las banderas tambien se pegaron estos imanes con el polo opuesto al que tienen los paises hacia arriba para que luego el niño pueda relacionar la bandera con el pais.

www.decorablog.com/wp-content/2010/05/pintura-moderna.jpg

Стъпка 4: Conexiones Electricas

Conexiones Electricas
Conexiones Electricas
Conexiones Electricas
Conexiones Electricas

Para la parte eléctrica utilizaremos

  • Un arduino uno
  • Джъмпери
  • Модулен WI-Fi
  • RFID
  • Protoboard

Empezaremos por soldar las partes para que durante el montaje todas las partes се консервират en su lugar y no hayan problemas con las conexiones y кабели.

Стъпка 5: Unir

Unir
Unir

Tanto para el el módulo WiFi como for el RFID conectar los cables relectivos en la protoboard 3.3V a GND (izquierda) y 3.3V (derecha) en su respectivo punto.

Стъпка 6: Инсталирайте софтуер En El Arduino

Инсталационен софтуер En El Arduino
Инсталационен софтуер En El Arduino

Después de haber soldado los componentsnces necesarios procedemos a desarrollar el código por medio del program Arduino 1.8.2, el cual se puede descargar desde la pagina del mismo, luego conectamos el arduino al computador por medio del cable USB for el envío de la información.

Стъпка 7: Pruebas

Пруебас
Пруебас
Пруебас
Пруебас

La biblioteca SoftwareSerial има достъп до desarrollada per allowir la comunicación serie en otros pines digitales del Arduino, използвайте софтуер за репликация на funcionalidad (de ahí el nombre de "SoftwareSerial"). Ако е възможно, тенерът може да бъде пуснат до 115200 bps.

Los arreglos de Bytes contienen los respectivos números de los chips RFID para después comprarlos y así validar o no la actividad.

El método rfid () hace el reconocimiento de la tarjeta, valida que lo haya reconocido y pasa al siguiente método que es actividad.

Стъпка 8: Определете Методос

Определен Методос
Определен Методос
Определен Методос
Определен Методос
Определен Методос
Определен Методос

Este método, valida con el arreglo de Bytes la correcta elaboración de la actividad. Para ello, anteriormente se validó cada uno de los RFID, si la actividad no es correcta, no termina el método.

Reset () es el método, para reiniciar el módulo WiFi para la conexión exitosa, para ello, se llama el método connectWiFi () que presenta los parámetros para conectar a la red de la universidad, postea con la instrucción „json“y le pasa la url "https://montessori-luismigon.c9users.io \".

Стъпка 9: Обработка на Codigo En

Codigo En Обработка
Codigo En Обработка
Codigo En Обработка
Codigo En Обработка
Codigo En Обработка
Codigo En Обработка
Codigo En Обработка
Codigo En Обработка

Използвайте обработка за икономична икономика на цвят медиана ла камара.

El metodo setup () се изключва от първоначалната програма. Tendrá la resolucion del video, iniciará el video, y cargara el color a buscar de cada uno de los colores que queramos.

El metodo captureEvent () es el que inicia a grabar y dentro esta el codigo de la librería video video.read ()

Por ultimo el metodo натиснат с мишка imprime la pocision agrega el color del pixel seleccionado al track que elijas e imprime el color queacabas de seleccionar con sus компоненти и RGB.

Стъпка 10: Финал на Modelo

Модел Финал
Модел Финал

Luego de asegurarnos de que el código funciona procedemos a unir las partes eléctricas en una caja y a probar el juguete finalizado realizando cada actividad

Препоръчано: