Съдържание:
- Стъпка 1: Desarrollar El Diseño
- Стъпка 2: Pegar El Modelo Base
- Стъпка 3: Pintura E Imanes
- Стъпка 4: Conexiones Electricas
- Стъпка 5: Unir
- Стъпка 6: Инсталирайте софтуер En El Arduino
- Стъпка 7: Pruebas
- Стъпка 8: Определете Методос
- Стъпка 9: Обработка на Codigo En
- Стъпка 10: Финал на Modelo
Видео: Acertijos Geograficos: 11 стъпки (със снимки)
2024 Автор: John Day | [email protected]. Последно модифициран: 2024-01-30 07:52
Este es un juguete para niños que tiene como objetivo desarrollar sus habilidades cognitivas y espaciales; además de que cuando el niño haya finalizado la actividad éste recibira retroalimentacion por parte del juguete.
Стъпка 1: Desarrollar El Diseño
Como Primer Paso Se Debera diseñar el modelo de linea base, para esto utilizamos el sofware Rhinosceros con las siguientes especificaciones:
Използвайте MDF с калибър от 3 мм.
Para comenzar dibujaremos 3 правоъгълници от 20см x 30см como base para cada bloque, un правоъгълник de 20cm x 30cm con el marco de sur america y 2 правоъгълника de 20cm x 30cm con el marco del mapa mundi, como допълнително para que quede un espacio entre la база y marco de cada картата е diseñaron правоъгълник de 1cm x 30cm y de 1cm x 20cm за pegar en los bordes y asi Introducir las fichas informativas. También se deben realizar los planos de las fichas de cada pais y cada continente. Como aditional para los paises y continentes se dibujaron unos pines de 0.2cm de radio.
Para las banderas се реализира una base
Стъпка 2: Pegar El Modelo Base
Luego de tener las piezas pegamos los rectangulos de 1cm x 30cm a los extremos largos de la base y un правоъгълник de 1cm x 20cm a uno de los extremos cortos, para que al mometo de arma los rompecabezas no se caigan las fichas obtamos por pegar acetato debajo de los marcos de los mapas antes de pegarlos encima de los rectangulos.
Стъпка 3: Pintura E Imanes
Luego de tener el modelo pegado procedemos a pintarlo, cada pais y continente de un color diferente. En cada pais se pegaron unos pines para encima de estos pegar los imanes de neodimio y asi el niño puede coger el pais facilmente. Debajo de cada palito de las banderas tambien se pegaron estos imanes con el polo opuesto al que tienen los paises hacia arriba para que luego el niño pueda relacionar la bandera con el pais.
www.decorablog.com/wp-content/2010/05/pintura-moderna.jpg
Стъпка 4: Conexiones Electricas
Para la parte eléctrica utilizaremos
- Un arduino uno
- Джъмпери
- Модулен WI-Fi
- RFID
- Protoboard
Empezaremos por soldar las partes para que durante el montaje todas las partes се консервират en su lugar y no hayan problemas con las conexiones y кабели.
Стъпка 5: Unir
Tanto para el el módulo WiFi como for el RFID conectar los cables relectivos en la protoboard 3.3V a GND (izquierda) y 3.3V (derecha) en su respectivo punto.
Стъпка 6: Инсталирайте софтуер En El Arduino
Después de haber soldado los componentsnces necesarios procedemos a desarrollar el código por medio del program Arduino 1.8.2, el cual se puede descargar desde la pagina del mismo, luego conectamos el arduino al computador por medio del cable USB for el envío de la información.
Стъпка 7: Pruebas
La biblioteca SoftwareSerial има достъп до desarrollada per allowir la comunicación serie en otros pines digitales del Arduino, използвайте софтуер за репликация на funcionalidad (de ahí el nombre de "SoftwareSerial"). Ако е възможно, тенерът може да бъде пуснат до 115200 bps.
Los arreglos de Bytes contienen los respectivos números de los chips RFID para después comprarlos y así validar o no la actividad.
El método rfid () hace el reconocimiento de la tarjeta, valida que lo haya reconocido y pasa al siguiente método que es actividad.
Стъпка 8: Определете Методос
Este método, valida con el arreglo de Bytes la correcta elaboración de la actividad. Para ello, anteriormente se validó cada uno de los RFID, si la actividad no es correcta, no termina el método.
Reset () es el método, para reiniciar el módulo WiFi para la conexión exitosa, para ello, se llama el método connectWiFi () que presenta los parámetros para conectar a la red de la universidad, postea con la instrucción „json“y le pasa la url "https://montessori-luismigon.c9users.io \".
Стъпка 9: Обработка на Codigo En
Използвайте обработка за икономична икономика на цвят медиана ла камара.
El metodo setup () се изключва от първоначалната програма. Tendrá la resolucion del video, iniciará el video, y cargara el color a buscar de cada uno de los colores que queramos.
El metodo captureEvent () es el que inicia a grabar y dentro esta el codigo de la librería video video.read ()
Por ultimo el metodo натиснат с мишка imprime la pocision agrega el color del pixel seleccionado al track que elijas e imprime el color queacabas de seleccionar con sus компоненти и RGB.
Стъпка 10: Финал на Modelo
Luego de asegurarnos de que el código funciona procedemos a unir las partes eléctricas en una caja y a probar el juguete finalizado realizando cada actividad
Препоръчано:
LED светлина (и) със захранване от батерията със слънчево зареждане: 11 стъпки (със снимки)
LED светлини (и), захранвани от батерии, със слънчево зареждане: Жена ми учи хората как да правят сапун, повечето от часовете й бяха вечер и тук през зимата се стъмва около 16:30 ч. Някои от нейните ученици имаха проблеми с намирането на нашите къща. Имахме табела отпред, но дори и с улично осветление
Лек хак за стая със зрителни увреждания със слухови увреждания: 7 стъпки (със снимки)
Лек хак на стаята със слухови увреждания на вратата: Проблем: баща ми е регистриран като глух, а майка ми е с увреден слух и поради това често им е трудно да чуят звънеца на вратата. Това би могло да бъде проблем, претърпян и от много други.Купиха мигащ светлинен звънец на вратата, за да им помогнат с
Висящи бижута със слънчево захранване на сърцето със светкавици: 11 стъпки (със снимки)
Висящи бижута със слънчево захранване за сърце: Тази инструкция е за сърце със слънчева енергия с пулсиращ червен светодиод. Той измерва около 2 " до 1,25 ", включително USB раздела. Той има една дупка през горната част на дъската, което улеснява окачването. Носете го като огърлица, обеци, връзки на щифт
Сандък със съкровище Zelda (със светлини и звук): 12 стъпки (със снимки)
Zelda Treasure Chest (With Lights & Sound): Здравейте на всички! Бях голям фен на игрите Legend of Zelda, когато бях по -малък, но мисля, че почти всеки знае емблематичната мелодия, която свири, когато отворите сандък в играта, просто звучи толкова вълшебно! В тази инструкция ще ви покажа как
Персонализиран часовник със стрелки за снимки: 5 стъпки (със снимки)
Персонализиран часовник със стрелки за снимки: Някои хора наблюдават часовника. Сега всеки може да бъде часовник. Други проекти персонализират лицето на часовника. Този персонализира стрелките на часовника. Изглежда скъп, но е по -малко от 5 долара и около 30 минути на часовник. Перфектен за Chr