Съдържание:

Магнитна игра Plinko с Makey Makey: 6 стъпки (със снимки)
Магнитна игра Plinko с Makey Makey: 6 стъпки (със снимки)

Видео: Магнитна игра Plinko с Makey Makey: 6 стъпки (със снимки)

Видео: Магнитна игра Plinko с Makey Makey: 6 стъпки (със снимки)
Видео: В ЭТИХ ИГРАХ ТЫ МОЖЕШЬ ЗАРАБОТАТЬ... 2024, Ноември
Anonim
Магнитна игра Plinko с Makey Makey
Магнитна игра Plinko с Makey Makey

Проекти на Makey Makey »

Olá, em seguida, mostrarei como criar um jogo magnético de Plinko com Makey Makey.

O título do projeto foi estendido para ser auto-explicativo: um jogo no estilo Plinko, que usa sensores magnéticos, ímãs e Makey Makey.

Para a construção do painel, fui inspirado por este projeto:

Também usei o corte a laser como eles, mas acredito que pode ser feito sem usá-lo, como mostrado aqui:

https://100things2do.ca/make-plinko-board/

Vou disponibilizar os arquivos para corte a laser, bem como o projeto em Scratch, que não coloquei no título para não estender mais.

https://scratch.mit.edu/projects/366295906/

Стъпка 1: Материали и инструменти

Материали и инструменти
Материали и инструменти
Материали и инструменти
Материали и инструменти
Материали и инструменти
Материали и инструменти

Инструменти:

  • Машина за лазерно рязане
  • Отвертка
  • Клещи за рязане
  • Чук
  • Супер лепило или лепило за дърво
  • Компютър
  • Makey Makey -
  • Scratch 3.0 онлайн или офлайн - https://scratch.mit.edu/ или

Материали:

  • 2 - MDF плочи 900x600x6mm - за конструкция на дъски
  • 1 - Акрилна плоча 900x600x3mm - за изграждане на капака на дъската
  • 3 мм MDF дюзи, за създаване на дистанционни елементи
  • Колчета с диаметър 40 - 8 мм с дължина 30 мм, могат да бъдат по -къси или нарязани при монтажа

    • https://www.amazon.co.uk/gp/offer-listing/B004WO6…
    • https://www.madeirasgasometro.com.br/cavilha-de-m…
  • 11 - 3/16 x ½ винта с прорези -
  • 11-3/16 обикновени шайби-https://www.ccpvirtual.com.br/arruela-lisa-3-16-z…
  • 11-шестоъгълни гайки 3/16-24-https://www.ccpvirtual.com.br/porca-sextavada-g-2…
  • Лепилен винил в различни цветове, може да бъде цветна хартия - за изработка на номера и лого.
  • 6 - Сензори за магнитни тръстикови превключватели

    • www.amazon.co.uk/Cylewet-Normally-Magnetic…
    • www.baudaeletronica.com.br/sensor-magneti…
  • 1 - Неодимов магнит

    • https://www.amazon.co.uk/Brudazon-Magnets-10x4mm-…
    • https://www.lojadoima.com.br/ima-neodimio-disco-1…

Стъпка 2: Дизайн

Дизайн
Дизайн

Препоръчвам да направите някои тестове, преди да изрежете целия проект на лазера, тъй като отворите за поставяне на дюбелите, гайките и магнита могат да се различават в зависимост от вида на материала и конфигурацията на лазерната машина. Оставих дупките стегнати за плътно прилепване.

Мерки:

Пълен комплект 476x668x18mm (WxHxD) - Сглобен без опорите, с подпорите се добавя около 80 мм височина.

Диск с магнит: диаметър 50 мм с отвор с диаметър 9,8 мм, където магнитът се побира

Отвори за болтове: 7,95 мм

Стъпка 3: Монтаж

Монтаж
Монтаж
Монтаж
Монтаж
Монтаж
Монтаж
Монтаж
Монтаж

Физическото сглобяване на проекта е много интуитивно. Включва снимките на стъпките и следва кратко описание:

1 °- С помощта на лепило фиксирайте рамката към основата. Внимавайте да поддържате ръбовете добре подравнени

2 °- В рамката има място във формата на гайките, поставете ги така, че да са закрепени, може би е необходимо използването на чук.

3 °- Поставете дюбелите в отворите в основата. Оставете около 9 мм навън. Това може да се регулира по -добре, след като в задната част на основата ще остане голяма част от болта. Пазех го там.

4 °- Поставете разделителите на къщите, които ще бъдат номерирани. Забележка: В този момент можем да залепим стикерите и да украсим чинията според предпочитанията.

5 °- Сега ще имаме нужда от шайби, лазерно отрязани дървени дистанционни елементи и винтове. Ще фиксираме акрилните капаци.

6 °- Поставете стикерите и завършете декорацията

7 °- Поставете опорите на основата, отдолу и отзад.

8 °- Монтиране на диска: Поставете магнита в центъра на диска.

9 °- Проверете дали ще е необходимо да регулирате болтовете и винтовете и това е направено!

Стъпка 4: Схема

Верига
Верига
Верига
Верига
Верига
Верига

1 - Основно обяснение:

Схемата работи на базата на магнитния сензор на Reed Switch заедно с Makey Makey.

Магнитният сензор на Reed Switch е малък компонент, който се използва за откриване на наличието на магнитно поле. Работата му е много проста, когато е изложена на магнитно поле, двете железни нишки вътре в стъклената ампула се привличат заедно и контактът се затваря, а когато магнитното поле се отстрани, нишките отново се разделят и контактът се отваря.

Повече подробности за сензора:

Makey Makey: Това е малка дъска, която ви позволява да свързвате всякакви обекти към компютъра и да ги използвате като метод за въвеждане на данни.

По принцип той контролира някои клавиши и взаимодейства по най -различни начини с компютъра. Това се случва, когато затворим веригата, свързана с Makey Makey.

Повече подробности за Makey Makey:

Ето как ще работи нашият Plinko: Когато дискът, съдържащ магнита, попадне в номерираната кутия, магнитният сензорен ключ се затваря, активирайки ключ, съответстващ на този, свързан към Makey Makey. Една проста игра, създадена в Scratch, показва съобщение и звук, които ви информират кой квадрат е нарисуван.

За Scratch:

2 - Верига:

Ще ни трябват 5 магнитни сензора и всеки сензор ще бъде свързан с ключ Makey Makey, свързан с цифровите отделения на играта, по следния начин:

  • Стрелка нагоре: Отделение 1
  • Стрелка надолу: Отделение 2
  • Стрелка наляво: Отделение 3
  • Стрелка надясно: Отделение 4
  • Буква А: Отделение 5
  • Пробел: Рестартирайте играта

3 - Връзки:

Тъй като магнитният сензор няма полярност, изберете единия край и свържете алигаторна скоба.

На снимките използвах червения алигаторен клип, за да се свържа със земята на Makey Makey. В другия край на магнитния сензор свържете друга алигаторна скоба.

Този кабел ще бъде свързан към Makey Makey, ключът съответства на номера на отделението, както бе споменато по -горе. Направете тези връзки с всички ключове.

Свържете Makey Makey Makey към компютъра, като използвате USB кабела и тествайте с магнит. Ако всичко работи, светодиодът, съответстващ на ключа, трябва да светне, когато магнитът се приближи до сензора.

4 - Фиксиране на сензора към основата:

Този проект е прототип и възнамерявам да направя промени в бъдеще (използвайки Arduino например) Няма да заварявам или поправям нищо окончателно, тъй като също възнамерявам да оставя строителната част на схемите на учениците.

Затова ще използвам един вид адхезивна глина, за да прикрепя сензора към задната част на основата, подравнен към числовото отделение, където дървеният кръг с магнита ще падне. Може да се закрепи с тиксо или друг материал. Бъдете внимателни, когато боравите с магнитния сензор, който е много крехък.

Позиционирах бутона, свързан с клавиша за интервал (рестартирайте играта) в горния десен ъгъл на игралната база. Добавих червен стикер отпред.

Електрониката е готова!

Стъпка 5: Програмиране:

Програмиране
Програмиране
Програмиране
Програмиране
Програмиране
Програмиране

Ще използваме Scratch, за да създадем графика на играта. В този момент избрах нещо много просто, което в бъдеще може да бъде подобрено или напълно променено, в зависимост от предложението за проект.

Операция на играта:

Играта има функцията да информира номера на отделението, където дискът с изображението е паднал. Толкова просто! Това събитие се случва чрез звуково предупреждение и показване на изображение на екрана.

Това се случва всеки път, когато веригата се затвори, всеки ключ е програмиран със същите набори от блокове, както е показано на изображенията.

Ще оставя връзката към играта, където тя може да бъде ремиксирана. Тя може да бъде изтеглена за използване в офлайн версията на Scratch 3.0.

https://scratch.mit.edu/projects/366295906

Стъпка 6: Използване в класната стая

Image
Image

A idéia é implementar esse projeto em sala de aula, onde alunos e professores podem, desde a construção do projeto até seu uso durante като aulas. Além disco, pode ser usado para apresentações em shows culturais, nos corredores da escola, como uma forma interativa de ensino.

Durante a aplicação deste projeto, publicarei atualizações nas implementações.

  • Ensino de circuito elétrico - Serial e paralelo: https://phet.colorado.edu/sims/html/circuit-const …
  • Eletromagnetismo:
  • Lógica de programção e programção de blocos:
  • Вероятност:
Конкурс Makey Makey
Конкурс Makey Makey
Конкурс Makey Makey
Конкурс Makey Makey

Втора награда в конкурса Makey Makey

Препоръчано: