Съдържание:

Кутия за декодиране на стая за бягство: 7 стъпки (със снимки)
Кутия за декодиране на стая за бягство: 7 стъпки (със снимки)

Видео: Кутия за декодиране на стая за бягство: 7 стъпки (със снимки)

Видео: Кутия за декодиране на стая за бягство: 7 стъпки (със снимки)
Видео: Детето ми се храни само със зеленчуци 2024, Декември
Anonim
Кутия за декодиране на стая за бягство
Кутия за декодиране на стая за бягство
Кутия за декодиране на стая за бягство
Кутия за декодиране на стая за бягство
Кутия за декодиране на стая за бягство
Кутия за декодиране на стая за бягство

Escape Rooms са изключително забавни дейности, които са много ангажиращи и чудесни за работа в екип.

Мислили ли сте някога да създадете своя собствена стая за бягство? Е, с тази декодираща кутия можете да сте на път! Още по -добре сте мислили да използвате стаи за бягство в образованието? Имаме и учениците обичат да ги използват, за да учат, преразглеждат и се ангажират с материала.

Този декодер на стая за бягство има следните характеристики:

  • 3 кръга кодове с произволна дължина (1-8 цифри)
  • Конфигурируем таймер за обратно броене
  • Автоматизирана доставка на следи (на всеки 5 минути)
  • Конфигурируеми санкции за грешен отговор
  • Звукови ефекти в играта

Консумативи

За да завършите този проект, ще ви трябват следните части:

Хардуер:

  • 4x болт M3 25 мм
  • 3x болт M3 14 мм
  • 4x болт M3 6 мм
  • 4x M3 стойка 6 мм
  • 5x заключваща гайка M3
  • 4x нагъната гайка M3
  • 3AAA Поставка за батерия с проводници
  • Ключ превключвател
  • Двупосочен кримпващ конектор Dupont (за държач на батерията)
  • 9x джъмперни проводници (F-F) 20см

Електроника:

  • 1x 10K Trimpot
  • 1x Arduino Nano
  • Говорителят
  • LCD екран
  • Клавиатура
  • Печатни платки
  • 2x 7Way единична IDC заглавка
  • 1x 7Way двойна IDC заглавка

Изработени части (3D печат/лазерно изрязване):

  • 3D принтиран корпус
  • 3D печатна клавиатурна скоба
  • LCD скоба с 3D печат или лазерно изрязване
  • Лицева плоча с 3D печат или лазерно изрязване

Стъпка 1: Подготовка на полето за декодиране

Подготовка на декодерната кутия
Подготовка на декодерната кутия
Подготовка на декодерната кутия
Подготовка на декодерната кутия

Кутията за този проект е 3D отпечатана, така че ще имате нужда от достъп до съоръжения за 3D печат или ще трябва да закупите комплект.

След като кутията е 3D отпечатана, набраздените гайки ще трябва да се вмъкнат във всяка от винтовете. Тези гайки позволяват винтовете да се затягат и разхлабват многократно (3D печатът ще се износва твърде бързо).

За да поставите гайките, използвайте поялник и леко натиснете върху набраздената гайка. Тъй като гайката се загрява, тя ще се стопи и ще се вгради в пластмасата, както е показано на снимките.

Стъпка 2: Запояване на модулите

Запояване на модулите
Запояване на модулите
Запояване на модулите
Запояване на модулите

Клавиатурата, LCD и Arduino Nano трябва да имат запечатани заглавки върху тях.

Уверете се, че сте запоявали заглавките от правилната страна на дъската, както е показано на снимките.

Стъпка 3: Прикрепване на клавиатурата и превключвателя на клавишите

Прикрепване на клавиатурата и превключвателя на клавишите
Прикрепване на клавиатурата и превключвателя на клавишите
Прикрепване на клавиатурата и превключвателя на клавишите
Прикрепване на клавиатурата и превключвателя на клавишите
Прикрепване на клавиатурата и превключвателя на клавишите
Прикрепване на клавиатурата и превключвателя на клавишите

Използвайки 3D отпечатаната скоба на клавиатурата, използвайте 3x 14 мм M3 винтове с контргайки, за да прикрепите клавиатурата към панела.

Подрежете края на някои джъмпери и запоявайте проводниците на джъмпера към ключовия превключвател и монтирайте ключовия превключвател върху панела, както е показано на диаграмата.

Стъпка 4: ПХБ

Печатни платки
Печатни платки
Печатни платки
Печатни платки

Време е за запояване на печатната платка - но не можем да направим всичко наведнъж.

Предлага се следният ред:

  • Спойващи заглавки (за захранване и клавиатура)
  • Припой тримпот
  • Звънец за запояване
  • Запоявайте Arduino Nano, като гарантирате, че е запоен по правилния начин

Стъпка 5: LCD екран

LCD екран
LCD екран
LCD екран
LCD екран

Използвайте 25 -милиметровите винтове, стойката за LCD и стойките M3, за да прикрепите LCD екрана към панела

Бавно спуснете платката върху гърба на LCD екрана. Запоявайте LCD дисплея на място и прикрепете някои гайки, за да сте сигурни, че той не се движи.

Стъпка 6: Свързване на проводниците

Свързване на проводниците
Свързване на проводниците
Свързване на проводниците
Свързване на проводниците
Свързване на проводниците
Свързване на проводниците
Свързване на проводниците
Свързване на проводниците

Време е да свържете всички джъмперни проводници, които ще гарантират, че всичко работи.

Ще трябва да притиснете конектор на Dupont към държача на батерията, ако все още не сте го направили.

  • Първо свържете клемите на акумулатора, като се уверите, че имате правилния полярност
  • След това свържете клемите за превключване на ключовете (полярността няма значение)
  • Накрая свържете клавиатурата

Стъпка 7: Пускане в експлоатация

Въвеждане в експлоатация
Въвеждане в експлоатация
Въвеждане в експлоатация
Въвеждане в експлоатация
Въвеждане в експлоатация
Въвеждане в експлоатация
Въвеждане в експлоатация
Въвеждане в експлоатация

Използвайте Arduino IDE, за да заредите кода на устройството с помощта на Mini-USB кабел.

В кода може да пожелаете по -късно да промените следните променливи:

  • Действителните ключове
  • Ако се приложи наказание във времето за грешни предположения
  • Времето, през което участниците трябва да завършат стаята за бягство

След като кодът бъде зареден, може да се наложи да регулирате контраста на LCD дисплея с потенциометъра, докато текстът се види на екрана.

И накрая, след като поставите батерии в държача, завийте кутията и започнете да пишете няколко игри за бягство!

Препоръчано: