Съдържание:
- Консумативи
- Стъпка 1: Подготовка на полето за декодиране
- Стъпка 2: Запояване на модулите
- Стъпка 3: Прикрепване на клавиатурата и превключвателя на клавишите
- Стъпка 4: ПХБ
- Стъпка 5: LCD екран
- Стъпка 6: Свързване на проводниците
- Стъпка 7: Пускане в експлоатация
Видео: Кутия за декодиране на стая за бягство: 7 стъпки (със снимки)
2024 Автор: John Day | [email protected]. Последно модифициран: 2024-01-30 07:52
Escape Rooms са изключително забавни дейности, които са много ангажиращи и чудесни за работа в екип.
Мислили ли сте някога да създадете своя собствена стая за бягство? Е, с тази декодираща кутия можете да сте на път! Още по -добре сте мислили да използвате стаи за бягство в образованието? Имаме и учениците обичат да ги използват, за да учат, преразглеждат и се ангажират с материала.
Този декодер на стая за бягство има следните характеристики:
- 3 кръга кодове с произволна дължина (1-8 цифри)
- Конфигурируем таймер за обратно броене
- Автоматизирана доставка на следи (на всеки 5 минути)
- Конфигурируеми санкции за грешен отговор
- Звукови ефекти в играта
Консумативи
За да завършите този проект, ще ви трябват следните части:
Хардуер:
- 4x болт M3 25 мм
- 3x болт M3 14 мм
- 4x болт M3 6 мм
- 4x M3 стойка 6 мм
- 5x заключваща гайка M3
- 4x нагъната гайка M3
- 3AAA Поставка за батерия с проводници
- Ключ превключвател
- Двупосочен кримпващ конектор Dupont (за държач на батерията)
- 9x джъмперни проводници (F-F) 20см
Електроника:
- 1x 10K Trimpot
- 1x Arduino Nano
- Говорителят
- LCD екран
- Клавиатура
- Печатни платки
- 2x 7Way единична IDC заглавка
- 1x 7Way двойна IDC заглавка
Изработени части (3D печат/лазерно изрязване):
- 3D принтиран корпус
- 3D печатна клавиатурна скоба
- LCD скоба с 3D печат или лазерно изрязване
- Лицева плоча с 3D печат или лазерно изрязване
Стъпка 1: Подготовка на полето за декодиране
Кутията за този проект е 3D отпечатана, така че ще имате нужда от достъп до съоръжения за 3D печат или ще трябва да закупите комплект.
След като кутията е 3D отпечатана, набраздените гайки ще трябва да се вмъкнат във всяка от винтовете. Тези гайки позволяват винтовете да се затягат и разхлабват многократно (3D печатът ще се износва твърде бързо).
За да поставите гайките, използвайте поялник и леко натиснете върху набраздената гайка. Тъй като гайката се загрява, тя ще се стопи и ще се вгради в пластмасата, както е показано на снимките.
Стъпка 2: Запояване на модулите
Клавиатурата, LCD и Arduino Nano трябва да имат запечатани заглавки върху тях.
Уверете се, че сте запоявали заглавките от правилната страна на дъската, както е показано на снимките.
Стъпка 3: Прикрепване на клавиатурата и превключвателя на клавишите
Използвайки 3D отпечатаната скоба на клавиатурата, използвайте 3x 14 мм M3 винтове с контргайки, за да прикрепите клавиатурата към панела.
Подрежете края на някои джъмпери и запоявайте проводниците на джъмпера към ключовия превключвател и монтирайте ключовия превключвател върху панела, както е показано на диаграмата.
Стъпка 4: ПХБ
Време е за запояване на печатната платка - но не можем да направим всичко наведнъж.
Предлага се следният ред:
- Спойващи заглавки (за захранване и клавиатура)
- Припой тримпот
- Звънец за запояване
- Запоявайте Arduino Nano, като гарантирате, че е запоен по правилния начин
Стъпка 5: LCD екран
Използвайте 25 -милиметровите винтове, стойката за LCD и стойките M3, за да прикрепите LCD екрана към панела
Бавно спуснете платката върху гърба на LCD екрана. Запоявайте LCD дисплея на място и прикрепете някои гайки, за да сте сигурни, че той не се движи.
Стъпка 6: Свързване на проводниците
Време е да свържете всички джъмперни проводници, които ще гарантират, че всичко работи.
Ще трябва да притиснете конектор на Dupont към държача на батерията, ако все още не сте го направили.
- Първо свържете клемите на акумулатора, като се уверите, че имате правилния полярност
- След това свържете клемите за превключване на ключовете (полярността няма значение)
- Накрая свържете клавиатурата
Стъпка 7: Пускане в експлоатация
Използвайте Arduino IDE, за да заредите кода на устройството с помощта на Mini-USB кабел.
В кода може да пожелаете по -късно да промените следните променливи:
- Действителните ключове
- Ако се приложи наказание във времето за грешни предположения
- Времето, през което участниците трябва да завършат стаята за бягство
След като кодът бъде зареден, може да се наложи да регулирате контраста на LCD дисплея с потенциометъра, докато текстът се види на екрана.
И накрая, след като поставите батерии в държача, завийте кутията и започнете да пишете няколко игри за бягство!
Препоръчано:
Ключодържател за бягство от аварийно превозно средство: 11 стъпки (със снимки)
Ключодържател за бягство от аварийно превозно средство: Автомобилни произшествия. Браво! Най -добрият начин да избегнете инцидент е да използвате техники за безопасно шофиране и винаги да обръщате внимание къде отивате и на други автомобили около вас. Въпреки всичките си усилия, вие не контролирате друго задвижване
Лек хак за стая със зрителни увреждания със слухови увреждания: 7 стъпки (със снимки)
Лек хак на стаята със слухови увреждания на вратата: Проблем: баща ми е регистриран като глух, а майка ми е с увреден слух и поради това често им е трудно да чуят звънеца на вратата. Това би могло да бъде проблем, претърпян и от много други.Купиха мигащ светлинен звънец на вратата, за да им помогнат с
Кутия за бягство от карантина (скуката): 7 стъпки (със снимки)
Кутия за бягство от карантина (скуката): Този проект беше моят личен проект за карантина на Arduino. Работих върху него постоянно през първите няколко седмици в карантина, но след това срещнах някои проблеми с помощта на серво мотори, които не можах лесно да реша, затова го оставих настрана за няколко седмици
12x12 LEDX от бягство от Тарков: 10 стъпки (със снимки)
12x12 LEDX From Escape From Tarkov: Веднъж след подкаста на руската EFT общност, където един от гостите каза, че скъпите елементи, като LEDX, трябва да заемат по -голям брой слотове в защитени контейнери … Това не се случи в 0,12,6 кръпка, но това се случи в моята работилница
Кодогенератор за стая за бягство: 4 стъпки
Кодогенератор на стая за бягство: Проектът е разработен по -добре от машината, която трябва да работи в стаята за бягство. De bedoeling van deze machine is dat door het drukken op een knop een bijhorend cijfer wordt aangeduid aan de hand van lampjes, zo zal het mo