Съдържание:
- Стъпка 1: Списък на частите
- Стъпка 2: Angry Stripey
- Стъпка 3: Сглобете дъската
- Стъпка 4: Сглобете опашката според следната фигура
- Стъпка 5: Сглобете частта на главата
- Стъпка 6: Поставете кутията към механичната структура
Видео: Angry Stripey: 6 стъпки
2024 Автор: John Day | [email protected]. Последно модифициран: 2024-01-30 07:52
Angry Stripey е блестящо чудовище, бонбоните са негова благосклонност. За предложението си той ще ви последва дълъг път, ще ви зяпа и намига. Ако най -накрая получи достатъчно бонбони, той ще бъде щастлив. Но ако го объркате, докоснете мустаците му, той ще бъде много ядосан
За проект за Хелоуин, моля, отидете на:
Още уроци, моля, посетете
Нашата общност:
Стъпка 1: Списък на частите
Angry Stripey
Често задавани въпроси (YY версия):
В: Дозата Stripey има ли лента?
A: Не виждате ли лентата (。 ・ `ω´ ・)? Може да са били скрити.
Въпрос: Защо Angry Stripey събира бонбони.
О: Хехе, Бог трябва да го направи. ((¬ 、 ¬) Никога няма да ви кажа, че му заповядвам да събира бонбони вместо мен.)
Angry Stripey е една от поредицата на Halloween Box Monster. Той може да блести, да маха с опашка, да се движи навсякъде, да намига, да завърта очи и т.н.
Това чудовище е комбинация от три части: 1. Опашката.
2, Кутията с лампа.
3 、 Тялото с клепач eye и подвижна дъска.
За проект за Хелоуин, моля, отидете на:
openlab.makeblock.com/topic/580efed45df9832…
Производствените настройки са под разделената линия
Още уроци, моля, посетете https://openlab.makeblock.com/ Нашата общност:
Стъпка 2: Angry Stripey
Angry Stripey = Вътрешна механична структура + черна кутия с LED лампа.
1 、 Механичната структура може да бъде разделена на три части.
Както следващата фигура , фиг.1 и фиг.2 показват структурата в различни гледни точки。
Фиг.3 имат разделяне на частта на главата и тялото.
Фиг.4 и фиг.5 разделят частта на тялото на опашка и дъска.
Фигура 6 показва подробности за опашката.
Стъпка 3: Сглобете дъската
1 need Основата и всички части се нуждаят.
2 Сглобете го по реда на следната фигура.
Стъпка 4: Сглобете опашката според следната фигура
Стъпка 5: Сглобете частта на главата
1, Цялата част и след сглобяване.
2 Сглобете го по реда на следната фигура.
3, Закрепете контурната платка и предния краен превключвател.
Стъпка 6: Поставете кутията към механичната структура
1) Поставете кутията , фиксирайте я с винт.
2, Залепете мустаците на крайния превключвател, поставете кутията за събиране на бонбони.
3) Според изобразителя да залепи LED лентата към кутията.
За проект за Хелоуин, моля, посетете:
Още уроци, моля, посетете
Нашата общност:
Препоръчано:
Първи стъпки с безжични сензори за температура и вибрации на дълги разстояния: 7 стъпки
Първи стъпки с безжични сензори за температура и вибрации на дълги разстояния: Понякога вибрациите са причина за сериозни проблеми в много приложения. От валове и лагери на машината до работа на твърдия диск, вибрациите причиняват повреда на машината, ранна подмяна, ниска производителност и нанасят сериозен удар върху точността. Мониторинг
Първи стъпки с STM32f767zi Cube IDE и качване на персонализирана скица: 3 стъпки
Първи стъпки с STM32f767zi Cube IDE и качване на персонализирана скица: КУПЕТЕ (щракнете върху теста, за да закупите/посетете уеб страницата) STM32F767ZISUPPORTED SOFTWARE · STM32CUBE IDE · KEIL MDK ARM µVISION · EWARM IAR EMBEDDED WORKBENCH използва се за програмиране на STM микроконтролери
Как да направите 4G LTE двойна BiQuade антена Лесни стъпки: 3 стъпки
Как да направя 4G LTE двойна BiQuade антена лесни стъпки: През повечето време, с което се сблъсквах, нямам добра сила на сигнала за ежедневните ми работи. Така. Търся и опитвам различни видове антени, но не работи. След загубено време намерих антена, която се надявам да направя и изпробвам, защото тя не градивен принцип
Игра Angry Birds: 4 стъпки
Angry Birds Game: Здравейте, всички, които направих тази невероятна игра, използвайки javascript. Е, всеки трябва да е играл игра на ядосани птици в живота си, наистина невероятна игра, затова се опитах да направя своя собствена версия на играта на ядосани птици, използвайки Java скрипт и някои кодиращи платформи, например
Angry Balloon: 6 стъпки
Angry Balloon: Angry Balloon е механизъм, който може да тества разстоянието и да взаимодейства с потребителя. Той използва ултразвуков сензор за тестване на разстоянието на потребителя и показване на изречението с LCD, също и със светодиод, за да покаже колко „опасно“е разстоянието. В резултат на което