Съдържание:
- Стъпка 1: Научете основен синтаксис за разработване на Gui
- Стъпка 2: Добре дошли страница на играта
- Стъпка 3: Избор на ниво на игра
- Стъпка 4: Алгоритъм
- Стъпка 5: Алгоритъм за увеличаване на размера на змията и увеличаване на резултата
- Стъпка 6: Играта надвишава условието:
- Стъпка 7: Излезте от страницата
- Стъпка 8: Vedio и C Code Link
Видео: Игра на змия в C: 8 стъпки
2024 Автор: John Day | [email protected]. Последно модифициран: 2024-01-30 07:52
Играта на змия беше популярна в старите мобилни телефони, които могат много лесно да се деволюират с помощта на програма c. За да изградите този проект, имате нужда от основно разбиране за синтаксиса на c. Пример: for цикъл, while цикъл и т.н.
С изграждането на този тип игрален проект вашите умения за програмиране ще се подобрят до голяма степен.
Стъпка 1: Научете основен синтаксис за разработване на Gui
Можете да добавите цвят и да отпечатате там, където искате да пишете
Трябва да научите основен синтаксис като:
1) gotoxy (x, y)
2) textcolour ()
3) textbackground ()
4) kbhit ()
Стъпка 2: Добре дошли страница на играта
използвайки по -горе изберете подходящ фон и шрифт.
поздравете потребителя, като покажете заглавието на играта
Стъпка 3: Избор на ниво на игра
След показване на заглавието на играта.
Изчистване на екрана ()
покажете нивата и помолете потребителя да избере нивото
запишете избраното от потребителя ниво в променлива и го използвайте, за да увеличите нивото на трудност на потребителя.
Стъпка 4: Алгоритъм
случайна функция:
В програмата c има произволна функция, която се използва за поставяне на храната във всяка точка на екрана.
По този начин използвайте тази функция, за да поставите храна във всяка точка на екрана
Движеща се змия на екрана:
Както можете да видите, змията се отпечатва, като отпечатате ''*'' на екрана на екрана. По този начин трябва да отпечатаме един знак в началото и да изтрием един знак в края
Промяна на посоката:
Посоката на змията може да се промени с помощта на функцията kbhit ().
когато натиснете съответния знак, той ще промени посоката на змията.
Стъпка 5: Алгоритъм за увеличаване на размера на змията и увеличаване на резултата
Увеличаване на размера на змията:
Когато змията се придвижи напред, размерът й се увеличава и когато координатата на змията съвпада с координатата на храната, тогава размерът на змията се увеличава.
Увеличаване на резултата:
когато snanke получи храната, резултатът на потребителя също се увеличава
От горното изображение може да стане ясно, че потребителският резултат и размерът на змията се увеличават.
Стъпка 6: Играта надвишава условието:
Когато змия докосне границата на екрана, играта ще дойде.
Това може да стане чрез сравняване на координатата на границата с координатата на змията.
Стъпка 7: Излезте от страницата
Последната стъпка попитайте потребителя дали иска да продължи да играе или не.
Стъпка 8: Vedio и C Code Link
връзка за змийски код
Препоръчано:
Матрица на NeoPixels: Игра на змия: 4 стъпки
Матрица на NeoPixels: Игра на змия: Спомняте ли си още игра на змия, която играехме на нашата игрална кутия или мобилен през нашето детство? Днес ще се научим как да правим игра на змия с 8*8 NeoPixels Matrix. Избираме Arduino uno като контролен център и модул за пробив на джойстика, за да
Змия: безполезната машина: 5 стъпки
Змия: безполезната машина: Знаете ли, когато бяхте дете и играете на змия на вашата Nokia? В определен момент змията ще започне да гони собствената си опашка и тогава разбрахте, че играта е на път да приключи. Решихме да превърнем това в робот, само играта никога
Игра на змия: 4 стъпки
Змия Игра: Здравейте момчета, Днес ще ви покажа как да направите основна игра със змии в Python и да удивите приятели на тази ваканция. Това е много просто, просто трябва да инсталирате python 3 и pygame. В тази инструкция добавих видео за това как да инсталирам pygame. След
Arduino OLED Игра на змия: 3 стъпки
Arduino OLED Snake Game: Здравейте и добре дошли, в нашите инструкции как да направим и arduino OLED Game, този проект възникна, когато се опитвахме да направим първата си игра с arduino, таааа, помислихме откъде по -добре да започнем от nokia класическа змия (добре поне
Играчки с адаптер за превключване: Змия, дистанционно контролирана змия, достъпна!: 7 стъпки (със снимки)
Играчки с адаптер за превключване: Змия, дистанционно контролирана змия, направена достъпна !: Адаптацията на играчката отваря нови пътища и персонализирани решения, за да позволи на деца с ограничени двигателни способности или увреждания в развитието да взаимодействат независимо с играчките. В много случаи децата, които се нуждаят от адаптирани играчки, не могат да си представят