Съдържание:

Игра на змия в C: 8 стъпки
Игра на змия в C: 8 стъпки

Видео: Игра на змия в C: 8 стъпки

Видео: Игра на змия в C: 8 стъпки
Видео: Создание игры на C++ / Змейка - Урок #1 (Создание карты) 2024, Юли
Anonim
Игра на змия в C
Игра на змия в C

Играта на змия беше популярна в старите мобилни телефони, които могат много лесно да се деволюират с помощта на програма c. За да изградите този проект, имате нужда от основно разбиране за синтаксиса на c. Пример: for цикъл, while цикъл и т.н.

С изграждането на този тип игрален проект вашите умения за програмиране ще се подобрят до голяма степен.

Стъпка 1: Научете основен синтаксис за разработване на Gui

Можете да добавите цвят и да отпечатате там, където искате да пишете

Трябва да научите основен синтаксис като:

1) gotoxy (x, y)

2) textcolour ()

3) textbackground ()

4) kbhit ()

Стъпка 2: Добре дошли страница на играта

Добре дошла страница на играта
Добре дошла страница на играта

използвайки по -горе изберете подходящ фон и шрифт.

поздравете потребителя, като покажете заглавието на играта

Стъпка 3: Избор на ниво на игра

Избор на ниво на игра
Избор на ниво на игра

След показване на заглавието на играта.

Изчистване на екрана ()

покажете нивата и помолете потребителя да избере нивото

запишете избраното от потребителя ниво в променлива и го използвайте, за да увеличите нивото на трудност на потребителя.

Стъпка 4: Алгоритъм

Алгоритъм
Алгоритъм

случайна функция:

В програмата c има произволна функция, която се използва за поставяне на храната във всяка точка на екрана.

По този начин използвайте тази функция, за да поставите храна във всяка точка на екрана

Движеща се змия на екрана:

Както можете да видите, змията се отпечатва, като отпечатате ''*'' на екрана на екрана. По този начин трябва да отпечатаме един знак в началото и да изтрием един знак в края

Промяна на посоката:

Посоката на змията може да се промени с помощта на функцията kbhit ().

когато натиснете съответния знак, той ще промени посоката на змията.

Стъпка 5: Алгоритъм за увеличаване на размера на змията и увеличаване на резултата

Алгоритъм за увеличаване на размера на змията и увеличаване на резултата
Алгоритъм за увеличаване на размера на змията и увеличаване на резултата

Увеличаване на размера на змията:

Когато змията се придвижи напред, размерът й се увеличава и когато координатата на змията съвпада с координатата на храната, тогава размерът на змията се увеличава.

Увеличаване на резултата:

когато snanke получи храната, резултатът на потребителя също се увеличава

От горното изображение може да стане ясно, че потребителският резултат и размерът на змията се увеличават.

Стъпка 6: Играта надвишава условието:

Състояние на играта
Състояние на играта

Когато змия докосне границата на екрана, играта ще дойде.

Това може да стане чрез сравняване на координатата на границата с координатата на змията.

Стъпка 7: Излезте от страницата

Излезте от страницата
Излезте от страницата
Излезте от страницата
Излезте от страницата

Последната стъпка попитайте потребителя дали иска да продължи да играе или не.

Стъпка 8: Vedio и C Code Link

връзка за змийски код

Препоръчано: