![Интелигентна аркадна игра за баскетбол с обръчи за преброяване на резултати с помощта на вградена платформа Evive- Arduino: 13 стъпки Интелигентна аркадна игра за баскетбол с обръчи за преброяване на резултати с помощта на вградена платформа Evive- Arduino: 13 стъпки](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-8033-17-j.webp)
Съдържание:
- Стъпка 1: Списък на необходимите компоненти
- Стъпка 2: Разбиране на дизайна
- Стъпка 3: Изработване на баскетболни обръчи
- Стъпка 4: Направете обръчите по -умни
- Стъпка 5: Създаване на съда
- Стъпка 6: Поправяне на серво
- Стъпка 7: Фиксиране на покрива и тапата на вратата/ топката
- Стъпка 8: Сглобяване на катапулта или стартера
- Стъпка 9: Направете кутията, която държи топките
- Стъпка 10: Декориране на Арената
- Стъпка 11: Добавяне на LeaderBoard
- Стъпка 12: Време за кодиране
- Стъпка 13: Заключение
2025 Автор: John Day | [email protected]. Последно модифициран: 2025-01-23 14:36
![Интелигентна аркадна игра за баскетбол с обръчи за преброяване на резултати с помощта на вградена платформа Evive- Arduino Интелигентна аркадна игра за баскетбол с обръчи за преброяване на резултати с помощта на вградена платформа Evive- Arduino](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-8033-18-j.webp)
![Интелигентна аркадна игра за баскетбол с обръчи за преброяване на резултати с помощта на вградена платформа Evive- Arduino Интелигентна аркадна игра за баскетбол с обръчи за преброяване на резултати с помощта на вградена платформа Evive- Arduino](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-8033-19-j.webp)
От всички игри там, най -забавните са аркадни игри. И така, помислихме си защо да не си направим сами у дома! И ето ни, най -забавната игра „направи си сам“, която някога сте играли досега - аркадната баскетболна игра „направи си сам“! Тази игра не само е супер забавна за игра, но и супер пупер забавна за правене! С инструкции стъпка по стъпка и лесно програмиране в PictoBlox-графичен софтуер за програмиране с разширени възможности, тази игра ще бъде най-добрата игра, която някога ще играете!
И така, какво още правите тук? Изтеглете PictoBlox от ТУК и започнете!
Стъпка 1: Списък на необходимите компоненти
Хардуер
- evive
- IR сензор
- Micro Servo и неговите аксесоари
- Дебел картон
- Цветна хартия
- Чаши от полистирол
- Пистолет за лепило и лепилни пръчки
- Кабелни кабели
Софтуер
PictoBlox
Всички горепосочени електронни компоненти могат да бъдат намерени в стартовия комплект.
Стъпка 2: Разбиране на дизайна
![Разбиране на дизайна Разбиране на дизайна](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-8033-20-j.webp)
Вземете картонен лист и изрежете следните парчета от аркадната игра според размерите, дадени на изображението по -горе. Можете да опитате да го направите с помощта на MDF листове за по -голяма издръжливост.
- Покрива
- Страничните стени на земята (x 2)
- Основата на държача на топката
- Серво вратата
-
Застанете за класацията
- Поддръжка на гърба
- Поддръжка отпред
- Основата на държача на топката
-
Основата на земята
- Лявата V-образна стена
- Дясната V-образна стена
- Задната стена
- Предната стена
- Страничните стени на държача на топката (x 2)
Стъпка 3: Изработване на баскетболни обръчи
![Изработка на баскетболни обръчи Изработка на баскетболни обръчи](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-8033-21-j.webp)
Нека започнем с лесната част: Обръчите.
Вземете малки чаши от полистирол, можете да вземете произволен брой чаши в зависимост от броя на обръчите, които искате да имате. Изрежете основата на чашите, така че когато изстреляме топките в тях, топките лесно да преминат. Перфорирайте чашите с помощта на нож, за да изглеждат като мрежа.
Стъпка 4: Направете обръчите по -умни
![Направете обръчите по -умни Направете обръчите по -умни](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-8033-22-j.webp)
![Направете обръчите по -умни Направете обръчите по -умни](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-8033-23-j.webp)
![Направете обръчите по -умни Направете обръчите по -умни](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-8033-24-j.webp)
Мрежите, които направихме в предишната стъпка, са тъпите мрежи. Те не могат да преброят изстрелите, които сте направили във всяка кошница, нито могат да ви дадат резултата. Какво ще кажете да направим мрежите, които ни дават резултата, като умножим броя пъти, през които топката е преминала през мрежите до резултата, определен за тях.
Ще използваме IR сензора за същата цел. Тествайте целия IR сензор, като използвате опцията Pin State Monitor на фърмуера на evive.
- Вземете чифт сладоледени пръчици и ги залепете така, че да се превърнат в дълъг.
- Увийте около него парче цветна хартия, за да изглежда като анкета. Трябва да направим стълб за всеки обръч.
- Сега, към тези стълбове, прикрепете I сензор с помощта на горещо лепило и фиксирайте тези IR сензори в отворите на стъклата.
- След като приключите, фиксирайте обръчите на земята. Но не забравяйте да прокарате проводниците през земята. Можете също така да прикрепите един обръч към задната стена, ако желаете.
В нашия случай ще присвоим резултатите на обръчите въз основа на това колко е трудно да стреляте в тях. Най -близката до нас кошница ще ни даде 10 точки, средната ще даде 20 точки, докато кошницата на задната стена ще даде 50 точки.
Забележка: можете да зададете резултата така, както искате.
Стъпка 5: Създаване на съда
![Осъществяване на съда Осъществяване на съда](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-8033-25-j.webp)
![Осъществяване на съда Осъществяване на съда](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-8033-26-j.webp)
![Осъществяване на съда Осъществяване на съда](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-8033-27-j.webp)
Нека започнем да правим баскетболно игрище.
- Прикрепете V-образните стени към основата с помощта на горещо лепило, както е показано на първото изображение по-горе. Тези стени събират всички топки.
- Вземете двете странични стени и начертайте права линия в центъра на всяка стена. Сега залепете основата на корта към тези линии (по една от всяка страна). Това ще издигне корта ви и ще помогне да съберете топките заедно на едно място.
- Време е да покриете корта от останалата страна. Залепете предната стена към основата, но се уверете, че пространството в предната стена и V-образните стени са подравнени.
- Накрая прикрепете задната стена към основата.
Така баскетболното игрище е готово.
Стъпка 6: Поправяне на серво
![Поправяне на серво Поправяне на серво](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-8033-28-j.webp)
![Поправяне на серво Поправяне на серво](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-8033-29-j.webp)
![Поправяне на серво Поправяне на серво](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-8033-30-j.webp)
Прикрепете микро серво към малкото пространство, дадено в предната стена с помощта на горещо лепило. Ще направим повечето връзки под съда. По този начин направете малък разрез освен серво на основата, за да можете да прекарате проводниците през нея.
Уверете се, че предварително сте тествали серво с помощта на фърмуера на evive.
Стъпка 7: Фиксиране на покрива и тапата на вратата/ топката
![Фиксиране на покрива и вратата/ тапата Фиксиране на покрива и вратата/ тапата](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-8033-31-j.webp)
![Фиксиране на покрива и вратата/ тапата Фиксиране на покрива и вратата/ тапата](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-8033-32-j.webp)
![Фиксиране на покрива и вратата/ тапата Фиксиране на покрива и вратата/ тапата](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-8033-33-j.webp)
Вземете покривния елемент и залепете стените, които работят като стойка към класацията, както е показано на изображението. Сега, прикрепете това покривно парче към стените на съда.
След като приключите, вземете малката картонена врата и я прикрепете към серво клаксона. Това ще ви даде определен брой снимки. Как? Събраните топки няма да преминат през портите, докато и освен ако не отворите тази врата. Ще ги кодираме по такъв начин, че вратата да се отвори само в началото на играта, така че всички топки да бъдат събрани в държача за топки. Веднага щом играта започне, вратата се затваря.
Стъпка 8: Сглобяване на катапулта или стартера
![Сглобяване на катапулта или стартера Сглобяване на катапулта или стартера](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-8033-34-j.webp)
![Сглобяване на катапулта или стартера Сглобяване на катапулта или стартера](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-8033-35-j.webp)
![Сглобяване на катапулта или стартера Сглобяване на катапулта или стартера](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-8033-36-j.webp)
Сега е време да направим най -важния елемент от играта, катапулта или стартера.
- Вземете шест малки картонени парчета почти 2 см х 2 см всяко и направете два купчини от тях.
- След като имате купчинките, ги поставете върху едно парче картон, като оставите известно разстояние между тях.
- Прекарайте клечка за зъби между тях и поставете пръчка сладолед в центъра й.
- Сега фиксирайте две клечки за зъби в купчините по такъв начин, че да сочат навън.
- Сега фиксирайте малка гумена лента върху тези пръчки.
- Накрая залепете капачка върху пръчката за сладолед, за да държи топката.
След като сте готови, украсете го както искате. Поставете това в центъра на покрива на корта.
Стъпка 9: Направете кутията, която държи топките
![Изработка на кутията, която държи топките Изработка на кутията, която държи топките](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-8033-37-j.webp)
![Изработка на кутията, която държи топките Изработка на кутията, която държи топките](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-8033-38-j.webp)
Време е да направите държача за топка. Когато всички топки се плъзнат през вратата, не можем да ги оставим да се търкалят. По този начин се нуждаем от държач за топка.
- Вземете основата на държача на топката и я залепете към предната стена с помощта на горещо лепило.
- След това залепете страничните стени към него.
- Накрая залепете предната стена на държача на топката.
Тук производството свършва.
Стъпка 10: Декориране на Арената
![Декориране на Арена Декориране на Арена](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-8033-39-j.webp)
![Декориране на Арена Декориране на Арена](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-8033-40-j.webp)
Сега можете да украсите баскетболната игра така, както искате.
Стъпка 11: Добавяне на LeaderBoard
![Добавяне на LeaderBoard Добавяне на LeaderBoard](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-8033-41-j.webp)
![Добавяне на LeaderBoard Добавяне на LeaderBoard](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-8033-42-j.webp)
![Добавяне на LeaderBoard Добавяне на LeaderBoard](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-8033-43-j.webp)
![Добавяне на LeaderBoard Добавяне на LeaderBoard](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-8033-44-j.webp)
Време е да добавите класацията. Ще използваме evive за същото. Преди да поставим evive на покрива, където сме запазили мястото за него, първо направете връзките.
- Свържете и трите инфрачервени сензора и микро сервоусилвателя паралелно и свържете техния GND към GV pin на evive и VCC към 5V pin на evive.
-
Сега е време да свържете сигналните щифтове:
- IR сензор 1 - цифров пин 2 на evive
- IR сензор 2 - цифров пин 3 на evive
- IR сензор 3 - цифров извод 4 на evive
- Серво мотор - цифров пин 5 на evive
Ще покажем съобщенията, резултатите и времето на екрана.
Стъпка 12: Време за кодиране
За да го кодираме по по -прост начин, ще използваме PictoBlox, софтуер за графично програмиране.
Можете да напишете следния скрипт или директно да качите кода, даден по -долу:
![Образ Образ](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-8033-45-j.webp)
![Образ Образ](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-8033-46-j.webp)
![Образ Образ](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-8033-47-j.webp)
![Образ Образ](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-8033-48-j.webp)
![Образ Образ](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-8033-49-j.webp)
![Образ Образ](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-8033-50-j.webp)
![Образ Образ](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-8033-51-j.webp)
![Образ Образ](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-8033-52-j.webp)
Стъпка 13: Заключение
С това сте готови да предизвикате семейството и приятелите си във вълнуваща игра на Аркаден баскетбол! Наслади се!:Д
Препоръчано:
Игри за двама играчи с една LED лента с табло за резултати: 10 стъпки
![Игри за двама играчи с една LED лента с табло за резултати: 10 стъпки Игри за двама играчи с една LED лента с табло за резултати: 10 стъпки](https://i.howwhatproduce.com/images/006/image-15836-j.webp)
Игри за двама играчи с една LED лента с табло за оценка: На първо място се молете на Бога за всички народи по света, Бог само може да ни помогне и да ни даде мир в това време. Всички сме заключени и няма къде да отидем. Нямам повече работа за вършене, така че започнете да изучавате python онлайн и не мога да мисля за нищо
ПОИНГ! - Аркадна аркадна игра!: 3 стъпки
![ПОИНГ! - Аркадна аркадна игра!: 3 стъпки ПОИНГ! - Аркадна аркадна игра!: 3 стъпки](https://i.howwhatproduce.com/images/007/image-20002-j.webp)
ПОИНГ! - Аркадна игра Arduino !: Ще изграждаме аркадна игра в стил PONG, която използва части от „Най-пълния стартов комплект UNO R3 Project“комплект от Elegoo Inc. Пълно разкриване - Повечето от частите, предоставени за тази инструкция, са предоставени на автора от Elegoo
Полезни обръчи: 5 стъпки (със снимки)
![Полезни обръчи: 5 стъпки (със снимки) Полезни обръчи: 5 стъпки (със снимки)](https://i.howwhatproduce.com/images/010/image-29164-j.webp)
Полезни обръчи: Постановка на проблем: Студентите изпитват високи нива на стрес по време на финалната седмица и нашата група иска да поправи това. Студентите в колежа са непрекъснато подложени на стрес и този стрес обикновено нараства в края на семестъра и по време на финала
Базова платформа на IoT с RaspberryPi, WIZ850io: Драйвер на устройство за платформа: 5 стъпки (със снимки)
![Базова платформа на IoT с RaspberryPi, WIZ850io: Драйвер на устройство за платформа: 5 стъпки (със снимки) Базова платформа на IoT с RaspberryPi, WIZ850io: Драйвер на устройство за платформа: 5 стъпки (със снимки)](https://i.howwhatproduce.com/images/011/image-30548-j.webp)
Базова платформа на IoT с RaspberryPi, WIZ850io: Драйвер на устройство за платформа: Познавам платформата RaspberryPi за IoT. Наскоро WIZ850io е обявен от WIZnet. Затова внедрих приложение RaspberryPi чрез модификация на Ethernet SW, защото мога лесно да се справя с изходния код. Можете да тествате драйвера на устройство за платформа чрез RaspberryPi
Аркуино циклон Аркадна игра: 6 стъпки
![Аркуино циклон Аркадна игра: 6 стъпки Аркуино циклон Аркадна игра: 6 стъпки](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-5469-26-j.webp)
Аркуино циклон Аркадна игра: Блестящи блестящи светлини! Arduino! Игра! Какво повече трябва да се каже? Тази игра е базирана на аркадната игра Cyclone, където играчът се опитва да спре светодиодно превъртане около кръг на определено място