Съдържание:
- Стъпка 1: Материали и компоненти
- Стъпка 2: Проектирайте ковчег
- Стъпка 3: Изрязване и сглобяване
- Стъпка 4: Боядисвайте ковчега
- Стъпка 5: Скелетен механизъм
- Стъпка 6: Електронни връзки
- Стъпка 7: Кодът
- Стъпка 8: Общо сглобяване
- Стъпка 9: Опитайте се да изплашите някого
- Стъпка 10: Заключение
Видео: СКЕТЪНЪТ НА ЖИВО: 10 стъпки
2024 Автор: John Day | [email protected]. Последно модифициран: 2024-01-30 07:51
В този проект имахме задачата да направим функционален прототип на декорация за Хелоуин, използвайки различни компоненти на arduino като светодиоди, сензори, високоговорители и т.н., нашият избор беше да разработим ковчег, където вътре откриваме скелет, който се издига, когато открие хора
Работата на нашия прототип започва, когато детекторът, разположен в долната част на ковчега, открие нещо близко, по това време системата задейства сервомотор, който кара скелет с обхват от 90 градуса да бъде повдигнат или скрит.
В същото време зумерът се активира чрез пускане на песен, докато скелетът се издига.
Проект на Марк Вила, Хави Абад и Пау Карселе
Стъпка 1: Материали и компоненти
Строителни материали:
6x дърво със съответните им размери
1x пластмасов скелет
1x паяжина
12x паяк
4x Панта
Черна боя
Електронни материали:
Сервомотор
Ултразвуков сензор за близост HC-SR04
Звуков сигнал
Бакелитова чиния
Arduino UNO плоча
Свързващ проводник
Калай
Заварчик
Стъпка 2: Проектирайте ковчег
Чертежи на външния дизайн на ковчега са направени на ръка. С тази бърза скица и 3d ние се организираме да познаваме частите на ковчега и така можем да го съберем.
Тук по -долу прилагаме 3D дизайн, който може да ви помогне да направите ковчега
Стъпка 3: Изрязване и сглобяване
С вече дефинираните измервания продължаваме да изрязваме всички дървени части и след това да ги съединяваме с горещ силикон.
Първо създаваме структурата на ковчега и след това добавяме долната основа и прорязваме същото, за да направим капака на ковчега. Този капак ще бъде оформен от две части, които ще бъдат подложени на 3 панти.
Стъпка 4: Боядисвайте ковчега
След като монтираме ковчега, ще продължим да му придаваме слой черна боя.
Стъпка 5: Скелетен механизъм
Използваме дървена пръчка и някои фланци, за да прикрепим скелета към сервомотора, за да можем да изпълним движението. След това направихме два отвора в долната част на ковчега, за да можем да поставим ултразвуковия сензор за близост.
Стъпка 6: Електронни връзки
Стъпка 7: Кодът
Когато някой се доближи до ултразвуковия сензор, мелодията на зумера започва да звучи и сервото се активира, променяйки ъгъла си от 0 до 85 градуса. Така че, когато сензорът не открие присъствие, има забавяне от 0, 5 секунди и след това мелодията спира и серво се връща в изходна позиция.
Стъпка 8: Общо сглобяване
С кода, програмиран правилно и двете части на нашия прототип вече са сглобени (ковчег и скелет), ще продължим да свързваме цялата електрическа схема чрез свързване на кабелите на платката към нашите компоненти, за да проверим по -късно дали всичко работи правилно.
По -късно ще направим украса в ковчега си с плата и различни паяци.
Стъпка 9: Опитайте се да изплашите някого
Накрая е време да проверим дали движението на скелета е правилно.
След различни тестове успяхме да определим перфектно ъглите, така че скелетът да не се удря в основата на ковчега, първо ъгълът на спускане беше твърде агресивен и направи много рязко спускащо се движение.
По -долу можете да видите работата на прототипа с видео.
Стъпка 10: Заключение
Въпреки че основната цел беше да проектираме декорация за Хелоуин, ние мислехме, че имаме пълна свобода да създадем всеки прототип. По този начин бихме могли да мислим различни идеи с екипа и накрая да комбинираме тези идеи, за да създадем окончателния си проект.
Смятаме, че работата с arduino ще ни улесни много в бъдеще при създаването на нови проекти. През тези седмици научихме и загубихме страха да правим различни прототипи с електроника, което ще ни даде по -добро качество и завършек в бъдещите проекти.
И накрая, искаме да кажем, че работата в група ни улесни при изпълнението на този проект. Всеки човек в екипа е допринесъл с различни умения и на практика не сме имали никакъв проблем.
Препоръчано:
ESP32-CAM Изграждане на собствен автомобил-робот с поточно видео на живо: 4 стъпки
ESP32-CAM Изграждане на собствен автомобил-робот с поточно видео на живо: Идеята е да направите описаната тук кола-робот възможно най-евтина. Затова се надявам да достигна до голяма целева група с моите подробни инструкции и избраните компоненти за евтин модел. Бих искал да ви представя моята идея за кола -робот
Направете красиви графики от данни на Arduino на живо (и запишете данните в Excel): 3 стъпки
Направете красиви графики от данни на Arduino на живо (и запишете данните в Excel): Ние всички обичаме да играем с нашата функция P … лотария в Arduino IDE. Въпреки това, въпреки че може да бъде полезно за основните приложения, данните се изтриват като повече добавят се точки и това не е особено приятно за очите. IDE плотерът на Arduino не
Как да направите проследяване на данни на живо от Coronavirus COVID 19 с ESP8266, дисплей на електронна хартия: 7 стъпки
Как да направите проследяване на данни на живо от Coronavirus COVID 19 с ESP8266, дисплей на електронна хартия: 1
ВЗЕМЕТЕ БИТКОЙН НА ЦЕНА НА ЖИВО TTGO ESP32: 10 стъпки
ВЗЕМЕТЕ ЦЕНА НА ЖИВО В БИТКОЙНИ TTGO ESP32: В този урок ще научим как да получите текуща цена на биткойни в щатски долари и евро с помощта на TTGO ESP32 и Visuino. Гледайте видеоклипа. (Нов актуализиран файл за изтегляне по -долу!)
4G/5G HD видео поточно предаване на живо от DJI Drone при ниска латентност [3 стъпки]: 3 стъпки
4G/5G HD видео поточно предаване на живо от DJI Drone при ниска латентност [3 стъпки]: Следното ръководство ще ви помогне да получите видео потоци с HD качество на живо от почти всеки DJI дрон. С помощта на мобилното приложение FlytOS и уеб приложението FlytNow можете да започнете поточно видео от дрона