Съдържание:
Видео: ITTT L.E.D .: 3 стъпки
2024 Автор: John Day | [email protected]. Последно модифициран: 2024-01-30 07:51
Това е училищен проект за курс, наречен Ако това, тогава онова. Предпоставката на училищната задача е да се направи интерактивен обект с използване на електроника, главно Arduino Uno. След дълъг период на размисъл реших да направя нещо с LED. В следващите стъпки ще обясня как е направен моят обект, който все още е във фаза на прототип.
Наслади се:)
Стъпка 1: Събиране на ресурси
За да направите ITTT L. E. D. имате нужда от:
- 4 светодиода
- 3 бутона
- 7 резистора
- Arduino Uno
- 16 жици
- 1 макет
Стъпка 2: Сглобявайки го заедно
Ако имате всичко, което споменах в Стъпка 1, можете да започнете с сглобяването на вашия ITTT L. E. D.
Изображението, което добавих към тази стъпка, показва как трябва да се постави всичко. Ако поставите нещата по различен начин на Arduino, кодът от следващата стъпка няма да работи.
- Можете да започнете с поставянето на бутоните и светодиодите на дъската.
- След това поставете проводник от v5 на Arduino от + страната на макета.
- За да завършите цикъла, трябва да поставите проводник от gnd на Arduino към - върху макета.
- Светодиодите не трябва да получават директен положителен заряд, тъй като трябва да регулирате това чрез бутоните. Вместо това използвате 4 проводника, за да ги свържете към - на макета.
- За да свържете светодиодите към захранването, ви трябват още 4 проводника и 4 резистора. Свързвате съответно 8, 9, 10 и 11 към светодиодите и след това използвате резисторите, за да преодолеете габарита и да свържете веригата.
- За бутоните са ви необходими 6 проводника. Първите три ще преминат от + към всеки бутон съответно на макета. Това е мощността както за бутоните, така и за светодиодите, които искате да включите с бутоните. След това използвате другите три проводника, за да свържете бутоните към вашия Arduino. Използвайте 3, 4 и 5 за това. Обърнете внимание, че последователността е важна, защото ще определи кой светодиод ще се включи с кой бутон.
- И накрая, трябва да използвате останалите си 3 резистора, за да свържете трите бутона към - на макета
И сега имате някои проводници, резистори, светодиоди и бутони, свързани към Arduino.
Стъпка 3: Кодиране на кода
Сега пишете (копирате) вашия код. Нуждаете се от инструмента Arduino, който можете да изтеглите безплатно от техния сайт.
Arduino използва езика C.
Кодът е включен в pdf файл. Когато сте задали кода и натиснете този бутон за качване във вашия Arduino инструмент, voila вашият L. E. D. е завършено. Вече можете да активирате 4 светодиода с бутони през вашия Arduino. Не забравяйте, че четвъртият светодиод може да се активира само чрез натискане на всички бутони наведнъж.
Препоръчано:
ITTT Rolando Ritzen - Аркадна ръкавица за управление на движението: 5 стъпки
ITTT Rolando Ritzen - Аркадна ръкавица за управление на движението: Една ръка трябва да се използва като контролер за движение за стрелци на релса. Проектът "Gimmick van dit" е дат alles контрол на движението, включително и het schieten. (Je schiet door te " пръст удари ")
ITTT: „Zingend Meisje“: 5 стъпки
ITTT: „Zingend Meisje“: Инструкции по проект „zingend meisje“: Hier ga ik vertellen hoe jij zelf een zingen meisje kan maken met arduino. Wat houd het in ?: Je gaat een meisje van hout maken die beide haar armen uitsteekt. Aan de ene arm zit een lichtsensor en aan de andere
Проект ITTT 2018 - Земя: 5 стъпки
ITTT Project 2018 | Земя: Здравейте! Училището ми ми даде проект, в който трябваше да създам интерактивна система с помощта на Arduino и да я изградя в реалния живот. Реших да направя световен глобус, където вашето взаимодействие със сензори и бутони ще осветява страните и ще накара света да се завърти
Arduino ITTT: 10 стъпки
Arduino ITTT: Dit is myjn arduino project: Het autotje wat van is wegrijdt als je ermee wil spelen, heerlijk om kinderen mee te plagen.in de volgende слайдове laat ik zien hoe ik te werk ben gegaan
Лабиринтът на Sif (игра) - Arduino ITTT: 4 стъпки (със снимки)
Лабиринтът на Sif (игра) - Arduino ITTT: Училището ми ме накара да направя нещо интерактивно с Arduino. Направих малка лабиринтна игра, която, за съжаление, не се получи толкова добре, но не се колебайте да я завършите или да я добавите. Този проект започна като концепция за TBA за скандинавската митология. Йо