Съдържание:
- Стъпка 1: Електрическа схема
- Стъпка 2: Nokia 5110 LCD
- Стъпка 3: Кодиране
- Стъпка 4: Време за изработка
![Интерактивна машина за играчки с капсули: 4 стъпки Интерактивна машина за играчки с капсули: 4 стъпки](https://i.howwhatproduce.com/images/010/image-28265-j.webp)
Видео: Интерактивна машина за играчки с капсули: 4 стъпки
![Видео: Интерактивна машина за играчки с капсули: 4 стъпки Видео: Интерактивна машина за играчки с капсули: 4 стъпки](https://i.ytimg.com/vi/lgSl7D_vtEE/hqdefault.jpg)
2024 Автор: John Day | [email protected]. Последно модифициран: 2024-01-30 07:51
![Image Image](https://i.howwhatproduce.com/images/010/image-28265-2-j.webp)
![](https://i.ytimg.com/vi/U1Yk-oIztyo/hqdefault.jpg)
![Електрическа схема Електрическа схема](https://i.howwhatproduce.com/images/010/image-28265-3-j.webp)
За проект в училище реших да направя машина за играчки с капсули с игра за стрелба, използваща ardiuno като операционна система.
какво ще ви трябва:
.Две големи парчета картон
. Малко изолационна лента
. Някои играчки с капсули
.Съпротивление 220 ohm x3 / 1k ohm x2 / 10k ohm x3
.Nokia 5110 LCD x1
. Крушка x3
Светлочувствителен резистор (LSR) x3
. Серво мотор x1
Switch микро превключвател x2
. Някои линии Dupont
Стъпка 1: Електрическа схема
Можете първо да гледате видеото. Тогава ще разберете за какво са материалите.
Серво моторът е за заключване на капсулната играчка машина.
Един микропревключвател е за игралната машина, за да види дали има изпусната монета. Ако монетата падне, играта започва.
Другият микро превключвател е за Capsule Toy Machine, за да види дали има изпусната играчка с капсули. Ако играчката падне, заключете отново машината за играчки с капсули.
Светодиодните крушки са за показване коя LSR е целта.
Стъпка 2: Nokia 5110 LCD
![Nokia 5110 LCD Nokia 5110 LCD](https://i.howwhatproduce.com/images/010/image-28265-4-j.webp)
Изтеглете библиотеката тук:
Изтеглете LCD помощ тук:
Използвайте Microsoft Paint, за да рисувате снимки (84x48) и да ги запазвате като *.bmp
Използвайте LCD помощ и преобразувайте монохроматичните растерни изображения в масиви от данни.
добавете #include към вашия *.c
Стъпка 3: Кодиране
Направих формуляр за подбор, анимация за демонстрация, а също така записах последните 5 финала, за да коригирам степента на трудност на играта стрелба. (регулирайте скоростта на промяна на целите)
Можете да изтеглите кода тук
Стъпка 4: Време за изработка
![Занаятчийско време Занаятчийско време](https://i.howwhatproduce.com/images/010/image-28265-5-j.webp)
![Занаятчийско време Занаятчийско време](https://i.howwhatproduce.com/images/010/image-28265-6-j.webp)
![Занаятчийско време Занаятчийско време](https://i.howwhatproduce.com/images/010/image-28265-7-j.webp)
Просто направете своя собствена машина!
Уверете се, че нито един от кабелите не пречи или има късо съединение.
Забавлявай се!
Препоръчано:
Тази скала за играчки с високо напрежение: 11 стъпки (със снимки)
![Тази скала за играчки с високо напрежение: 11 стъпки (със снимки) Тази скала за играчки с високо напрежение: 11 стъпки (със снимки)](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-426-j.webp)
Тази скала за играчки с високо напрежение Click-Clack !: Ето две електростатични версии на ретро играчка Click-Clack, която беше популярна в гимназиите през 70-те години. Версия 1.0 е супербюджетният модел. Частите (с изключение на захранването) не представляват почти нищо. Описание на по -скъпите и
Играчки с адаптер за превключване: играчка за влак на пара, направена достъпна!: 7 стъпки (със снимки)
![Играчки с адаптер за превключване: играчка за влак на пара, направена достъпна!: 7 стъпки (със снимки) Играчки с адаптер за превключване: играчка за влак на пара, направена достъпна!: 7 стъпки (със снимки)](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-453-j.webp)
Играчки с адаптер за превключване: Играчка с влак на пара, направена достъпна !: Адаптацията на играчките отваря нови пътища и персонализирани решения, които позволяват на деца с ограничени двигателни способности или увреждания в развитието да взаимодействат независимо с играчките. В много случаи децата, които се нуждаят от адаптирани играчки, не могат да си представят
HX1 -DM - Upcycled Arduino DUE Powered DIY барабанна машина (направена с мъртва машина MK2): 4 стъпки
![HX1 -DM - Upcycled Arduino DUE Powered DIY барабанна машина (направена с мъртва машина MK2): 4 стъпки HX1 -DM - Upcycled Arduino DUE Powered DIY барабанна машина (направена с мъртва машина MK2): 4 стъпки](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-1381-157-j.webp)
HX1 -DM - Upcycled Arduino DUE Powered DIY Drum Machine (направен с Dead Maschine MK2): Спецификацията. Хибриден Midi контролер / барабанна машина: Arduino DUE захранван! 16 подложки за чувствителност на скоростта с много ниска латентност 1 > ms 8 копчета, които потребителят може да назначи за всяка Midi #CC команда 16ch Вграден секвенсор (не е необходим компютър !!) MIDI вход/изход/чрез функция
Машина за награди за събиране на играчки: 6 стъпки
![Машина за награди за събиране на играчки: 6 стъпки Машина за награди за събиране на играчки: 6 стъпки](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-8797-6-j.webp)
Машина за награди за събиране на играчки: Въведение в машината: Това е машина за награди за събиране на играчки. Ако поставите играчката в кутията за играчки. Машината за възнаграждение ще усети, че нещо е поставено в кутията и след това ще даде осветление и звукова обратна връзка за награда. Децата ще бъдат вдъхновени от
Капсули за боядисване със спрей за корпус на високоговорителите: 10 стъпки
![Капсули за боядисване със спрей за корпус на високоговорителите: 10 стъпки Капсули за боядисване със спрей за корпус на високоговорителите: 10 стъпки](https://i.howwhatproduce.com/preview/how-and-what-to-produce/11124545-spray-paint-caps-for-speaker-enclosure-10-steps-j.webp)
Капачки за боядисване със спрей за корпуси на високоговорители: Много от нас използват спрей боя в нашите проекти. И предполагам, че някои от вас все още имат празни кутии у дома. Така че нека рециклираме тези празни кутии. Преди да използвам само капачките за съхранение на електронни компоненти и малки винтове. В тази ибла ще използваме