Съдържание:

Лунно кацане 64: 3 стъпки
Лунно кацане 64: 3 стъпки

Видео: Лунно кацане 64: 3 стъпки

Видео: Лунно кацане 64: 3 стъпки
Видео: ЗАПРЕЩЁННЫЕ ТОВАРЫ с ALIEXPRESS 2023 ШТРАФ и ТЮРЬМА ЛЕГКО! 2024, Юли
Anonim
Image
Image
Big K Magazine
Big K Magazine

Тази инструкция е за компютърна игра, която написах преди повече от 34 години през 1984 г., когато бях на 14 години. Написано е на домашен компютър Commodore 64, свързан към преносим телевизор в спалнята ми, много преди дните на компютри, базирани на Windows. Компютърният език, използван в Commodore, се нарича „BASIC“и единственият метод, който имах за запазване на написаните от мен програми, беше върху касета. Нямаше твърд диск или някакъв начин за съхраняване на програмите на самия компютър. (Налично беше флопидисково устройство, но нямах такова). Също така нямах принтер, така че нямах начин да запазя хартиено копие на програмите, които написах.

Стъпка 1: Big K Magazine

Big K Magazine
Big K Magazine
Big K Magazine
Big K Magazine

В онези дни е било обичайно програмистите -аматьори да представят работата си (на касета) в едно от многото компютърни списания, които съществуват по онова време. Спомням си едно такова списание, което предлагаше да плати 5 британски лири, ако те публикуват твоята работа (няколко седмици джобни пари през 1984 г.), но намерих ново списание, което ми хареса, наречено Big K (Архивите на това са достъпни тук: https://archive.org /details/big-k-magazine) и им представих моята игра. Минаха няколко месеца и не чух нищо от тях, но един ден по -големият ми брат се обади, че чете октомврийския брой на Big K на път за работа и установи, че играта, която им изпратих, е публикувана. Бях приятно изненадан няколко седмици по -късно, когато ми изпратиха чек за £ 60 за използване на играта ми. Все още имам копие от списанието, но моят Commodore 64 и всички копия на играта, която имах на касета, отдавна са изчезнали.

Стъпка 2: Емулатор

Съперник
Съперник

Години наред предполагах, че играта ми е загубена, докато един ден преди около 10 години не обсъдих това с преподавател в моя колеж, който предложи да използвам емулатор, намерен в мрежата, и след това да въведа отново целия си код, копиран от списанието, което имах. Дори не бях осъзнал, че такова нещо съществува, докато той не го спомена. Открих, че има няколко различни емулатора за Commodore 64, които могат да се изтеглят безплатно. Този, който избрах, се нарича CCS 64, който съм приложил тук, пакетиран в zip файл, заедно с копие от моята игра. Използвал съм го на няколко различни версии на Windows през годините (XP, Vista, Windows 7), но не съм го тествал на Windows 10.

Ако искате да опитате, просто разархивирайте прикачения архив, отворете папката и плъзнете файла, наречен 'lunar_lander2. PRG', във файла на приложението, наречен 'CCS' и трябва да се стартира.

Разбира се, можете да изтеглите свой собствен емулатор от мрежата и вместо това да стартирате файла lunar_lander2. PRG върху него.

Стъпка 3: Добавете свой собствен следващ етап

След като това беше публикувано, създадох втори етап от играта, където космическият кораб нямаше да кацне на лентата за кацане, а вместо това влезе в подземна пещера, където трябваше да се маневрира около скали и т.н., за да намери място за кацане. В тази фаза на играта спрайтът за космическия кораб също се удвоява по размер, но за съжаление нямам никакъв начин да извлека тази част, тъй като тя никога не е била отпечатана никъде и всичките ми копия бяха загубени през годините.

За да видите кода в емулатора, просто натиснете клавиша „Esc“и въведете „списък“и натиснете „Enter“

Не се колебайте да редактирате кода за тази игра, в емулатора и да видите какво можете да създадете за втория етап, бих искал да видя резултатите !!!

Препоръчано: