Съдържание:
Видео: Arduino LCD топка игра: 3 стъпки
2024 Автор: John Day | [email protected]. Последно модифициран: 2024-01-30 07:51
Здравейте, това е игра с Arduino LCD топка, която създадох по време на карантина, имам малко видео за това как работи тази игра и можете да намерите това видео на (https://www.youtube.com/embed/ccc4AkOJKhM)
Консумативи
консумативи, от които ще се нуждаете
- 1 дъска Arduino UNO
- Много джъмперни проводници (всички видове)
- LCD екран
- Звуков сигнал
- 1 RGB LED
- 1 1k Ohm резистор
- 3 330 ома резистора
- 1 Натиснете бутона
- Фоторезистор
- SlideSwitch
Стъпка 1: HardWare (Окабеляване на веригата)
Въпреки че окабеляването на веригата може да изглежда трудно, можете да следвате горната снимка, за да ви помогне да свържете кабела.
Ето описание как да свържете тази верига.
- Първо свържете захранващите и заземителните релси на дъската за хляб
- Свържете Pin 1 към DB7 на LCD дисплея
- Свържете Pin 4 към DB6 на LCD дисплея
- Свържете Pin 5 към DB5 към LCD дисплея
- Свържете Pin 7 към DB4 на LCD дисплея
- Свържете Pin 8 към щифта ENABLE на LCD дисплея
- Свържете Pin 10 към щифта за четене/запис на LCD дисплея
- Свържете щифт 12 към щифта CONTRAST на LCD дисплея
- Свържете щифт 13 към регистрационния свързващ щифт на LCD дисплея
- Свържете заземяването и LED катодните щифтове И към двете към земята
- Свържете POWER от захранващия кабел към клема 1 на фоторезистора
- Свържете щифта POWER от LCD към клема 1 на фоторезистора
- Свържете клема 2 на фоторезистора към клема 1 на плъзгащия превключвател
- Свържете Common от превключвателя към LED анода на LCD дисплея
- Свържете 1 края на бутона към щифт 2, а другия край към земята
- Свържете положителния край на зумера към щифт 2 с 1k Ohm резистор в средата
-
Свържете отрицателния край на зумера към заземяващата шина
- Свържете червения щифт на RGB LED към резистор от 330 ома, свързан към Pin 6
- Свържете синия щифт на RGB светодиода към резистор от 330 ома, свързан към щифт 9
- Свържете зеления щифт на RGB LED към резистор от 330 ома, свързан към щифт 11 на Arduino.
В началото това ще изглежда интригуващо, но след като се разберете, става много по -лесно.
Стъпка 2: КОДЪТ
ако сте следвали предишните стъпки на хардуера и сте копирали същите цифрови пинови номера, тогава можете да използвате прикачения код и всичко ще бъде наред. НО ако сте използвали различни щифтове, може да се наложи да промените входовете и изходите.
Стъпка 3: ЗАВЪРШВАНЕ
сега успешно сте направили своя ARDUINO LCD GAMEE. наслади се!
Препоръчано:
Автоматизирана топка с Arduino и едно серво: 3 стъпки
Автоматизиран ролков топка с Arduino и едно серво: Това е прост малък Arduino и серво проект, който отнема около два часа. Той използва серво за повдигане на единия край на капачката на буркан, така че да завърти стоманена топка около вътрешната обиколка. Той се стартира самостоятелно, може да променя скоростта и може да завърти два пъти
Саймън игра - забавна игра !: 5 стъпки
Simon Game - Fun Game !: Справка: Тук След дългия уикенд трябва наистина да се постараете да изпълните всички задачи и работа, за която отговаряте. Време е да тренираме мозъка си, нали? Освен тези скучни и безсмислени игри, има и игра, наречена Simon Game
Aruduino LED игра Бързо щракване Игра за двама играчи: 8 стъпки
Aruduino LED игра Бързо щракване на игра за двама играчи: Този проект е вдъхновен от @HassonAlkeim. Ако искате да разгледате задълбочено, ето линк, който можете да проверите https://www.instructables.com/id/Arduino-Two-Player-Fast-Button-Clicking-Game/. Тази игра е подобрена версия на Alkeim's. Това е
Топка за вълшебни отговори с Arduino Pro Mini и TFT дисплей: 7 стъпки
Топка за вълшебни отговори с Arduino Pro Mini и TFT дисплей: Преди малко дъщеря ми и аз разделихме една топка Magic 8, за да може тя да замени двайсетте отговора с тези, които тя избере. Това беше подарък за нейна приятелка. Това ме накара да мисля как да направя това в по -голям мащаб. Можем ли да имаме много м
Нека направим вълшебна кристална топка с магически заклинания! ~ Arduino ~: 9 стъпки
Нека направим вълшебна кристална топка с магически заклинания! ~ Arduino ~: В това ще направим магическа топка, която използва сензор за движение и RFID скенер за управление на анимациите на LED светлините вътре