Съдържание:
- Стъпка 1: Стъпка 1: Материали
- Стъпка 2: Стъпка 2: Връзки на платка: Светодиоди
- Стъпка 3: Стъпка 3: Връзки на дъската: Резистори
- Стъпка 4: Стъпка 4: Връзки на дъската: Джъмпери
- Стъпка 5: Стъпка 5: Arduino връзки
- Стъпка 6: Стъпка 6: Поставете кода в Arduino
- Стъпка 7: Стъпка 7: Насладете се на плодовете на труда си
- Стъпка 8: Стъпка 8: Самият код
Видео: Светлината за бягане: 8 стъпки
2024 Автор: John Day | [email protected]. Последно модифициран: 2024-01-30 07:50
Добре дошли в моя първи Instructable за първия ми проект на Arduino!
Стъпка 1: Стъпка 1: Материали
-Ардуино Леонардо
-Непояна платка
-3 мм светодиоди x 10 (можете да използвате всеки цвят, който харесвате), 3,2-3,4V
-100-ома резистори (трябват 10)
- Кабелни джъмпери (нужда от 31)
Стъпка 2: Стъпка 2: Връзки на платка: Светодиоди
За този проект ще използваме макет без запояване за по -лесно сглобяване. Ще започнем със светодиодите.
-Започвайки в коя колона на макета предпочитате, свържете анода (по -дълъг щифт) на всеки светодиод в последователността към ред J на макета. Това е долният ред преди захранващата шина.
-Свържете катода (по-къс щифт) към реда "-" на захранващата шина.
-Свържете останалите последователно светодиоди по същия начин, като оставите малко пространство между всеки, ако предпочитате. Тъй като анодът на всеки светодиод е в отделна колона на макета, той ще получи собствено захранване от определен щифт на Arduino, което позволява индивидуален контрол. Всички катоди са свързани към "-" реда на захранващата шина, така че да могат да споделят обща земна връзка обратно към Arduino.
Стъпка 3: Стъпка 3: Връзки на дъската: Резистори
Всеки светодиод в последователността ще се нуждае от резистор, така че да не дърпа твърде много ток и да се провали катастрофално.
-Най -близкият подходящ резистор, който имам, е 100Ω, затова го използвах. Цветовият му код е кафяво-черно-кафяво-златно.
-Свържете единия край на всеки вграден резистор (в същата колона) с неговия светодиод, точно до анодната връзка.
Стъпка 4: Стъпка 4: Връзки на дъската: Джъмпери
-Използвайте ред "A" за единия край на всеки джъмпер, който ще се свърже с Arduino. Уверете се, че всеки джъмпер проводник е свързан към същата колона като съответния му резистор и светодиод. Трябва да има 10 от тези джъмпери.
-11 -тият джъмпер свързва катодите на всеки светодиод обратно към GND на Arduino. Поставете единия край на този джъмпер в реда "-", като се уверите, че не е преминал прекъсването в макета.
Стъпка 5: Стъпка 5: Arduino връзки
Ще използваме щифтове 3-7 и 9-13 на Arduino към изходното напрежение към отделните светодиоди. За връщането използвах заземяващия щифт на Arduino, който е точно след пин 13. Не използваме щифтове 0-1, защото те участват в серийна комуникация. В противен случай разстоянието между връзките е доста произволно, освен че е добре подравнено. Можете да започнете, като включите кабелите на джъмпера в Arduino или в ред А на макета. Оставих малки празнини в макета, само за да не са прекалено тесни кабелите.
Стъпка 6: Стъпка 6: Поставете кода в Arduino
трябва да поставите кода, който ще ви дам в стъпка 11 във вашия Arduino
Стъпка 7: Стъпка 7: Насладете се на плодовете на труда си
Стъпка 8: Стъпка 8: Самият код
create.arduino.cc/editor/luanli/817ecf2a-55da-4c9d-bfe4-7a7286b9c524/preview
Препоръчано:
Светодиод за бягане на Visuino: 9 стъпки
Visuino Running LED: В този урок ще използваме 6x LED, Arduino UNO и Visuino, за да стартираме LED светлина, използвайки последователен компонент. Компонентът на последователността е идеален за ситуации, в които искаме да задействаме няколко събития последователно. Гледайте демонстрационен видеоклип
Сила на въздействие върху петата и крака на бегач по време на бягане: 6 стъпки
Сила на въздействие върху петата и крака на бегач по време на бягане: За моя проект исках да тествам силата, на която са изложени петата и крака на бегач и дали новите маратонки наистина намаляват силата. Акселерометърът е устройство, което открива ускорението по осите X, Y и Z. Ускорението се измерва
Спонсорско бягане с C# и Arduino + RC-522: 5 стъпки
Спонсорско изпълнение с C# и Arduino + RC-522: Спонсорските изпълнения са доста често срещани. Управлението им обаче не винаги е лесна задача, включваща регистриране на колко обиколки всеки отбор бяга по ефективен начин. Реших да използвам RFID, за да използвам като знак за идентифициране на всеки екип. В съчетание с факта, че
Асистент за бягане Microbit с Magic 8 Ball: 10 стъпки
Асистент за бягане Microbit с Magic 8 Ball: Ще кодираме Running Assistant с Magic 8 Ball, асистент за бягане на Microbit е чудесна помощ за хора, които са бягали много, за хора, които бягат понякога или дори за хора, които току -що са започнали да бягат . Понякога трябва да вземате решения
Сушилня за бягане за обувки: 6 стъпки (със снимки)
Бягаща сушилня за обувки: Това е модификация на инструкция, която публикувах преди. Устройството изтегля въздух в кутия, загрята от 60W крушка и го изхвърля през 3/4 инчови тръби в горната част на устройството и това изсушава обувките. Ето връзка, показваща концепцията и