Съдържание:
- Стъпка 1: Въведение
- Стъпка 2: Видео проект
- Стъпка 3: Части, материали и инструменти
- Стъпка 4: Електрическа схема
- Стъпка 5: Производство на машини (механика и монтаж)
- Стъпка 6: Програмиране
- Стъпка 7: Резултати и размисъл
Видео: КРЕПОТО НА ДРАКОНСКОТО ЯЙЦО ПО -ТОПЛО: 7 стъпки
2024 Автор: John Day | [email protected]. Последно модифициран: 2024-01-30 07:50
От Марта Зиничева, Санджана Пател, Сибора Соколаж
Стъпка 1: Въведение
За нашето безполезно задаване на машина, ние изградихме устройство за опаковане на яйца, което разполага с температурен сензор за оценка на метеорологичните условия. Ако температурата падне под 20 градуса, устройството започва да обвива с парче плат яйце, седнало на кралски трон. Устройството включва система от две предавки и стъпков двигател за иницииране на движение. Темата на нашия проект е съсредоточена около Игра на тронове, която е посочена в целия ни видеоклип и естетическия дизайн на нашата машина.
Стъпка 2: Видео проект
Стъпка 3: Части, материали и инструменти
Механични части: 2 предавки (лазерно изрязан шперплат)
Стъпков двигател Uln2003
Arduino макет и проводници
USB кабел
Температурен датчик LM35
Мебели:
4 коринтски колони (шперплат)
Маса (шперплат)
Трон (шперплат)
Плат завеса Яйце (пластмаса)
Поддържащи елементи:
6 пластмасови колони 6 мм релса (шперплат)
Вертикална стена (шперплат)
Хоризонтална основа, 2 нива (шперплат)
Използвано оборудване:
Банциг
Трион за маса
Лазерен нож
Стъпка 4: Електрическа схема
Стъпка 5: Производство на машини (механика и монтаж)
Първоначално нашият дизайн беше увиване на прежда около яйцето, като се преминава през кухата тръба от плексиглас и след това се повдига нагоре и надолу.
Механизмът за разбъркване на тръбата обаче беше твърде сложен и изискваше много калибриране, така че ако частите не се подредиха точно както трябва и 2 -те мотора на водача не обърнаха посоката в правилното време, бъркалката не завърши пълната завъртане. Механизмът за разбъркване беше опростен до 2 предавки без никакви връзки и това направи възможно машината да се върти правилно. Повдигащият механизъм също беше премахнат, тъй като рискуваше да премести разбъркващата пръчка на крайния център на пистата, която следва, и да я задържи. За да се получи пълно заграждение за крепостта за яйца, преждата беше заменена с плат. По този начин крепостта може да бъде построена с едно пълно завъртане на разбъркващата пръчка.
Стъпка 6: Програмиране
Стъпка 7: Резултати и размисъл
В хода на тази задача ние се запознахме допълнително с процеса на изграждане и програмиране на машина. Решихме да поемем предизвикателството да проектираме свой собствен уникален механизъм, започвайки от 3D моделиране, проектиране на отделни елементи и свързването им в една система. Ние също така посветихме голяма част от нашия процес на проектиране на естетическия дизайн на нашата машина, който би подчертал нейната „безполезност“, като въведе някои елементи с прекомерно изобилие, като коринтски колони и кралски трон. По време на процеса сме се сблъсквали с множество предизвикателства, като например преминаването на нашия модел от 3D сферата във физическия свят. Това изискваше от нас да калибрираме и модифицираме части от нашата машина, за да сведем до минимум въздействието на гравитацията, триенето и отчитане на толеранса. Изборът на подходяща скала и материали създаде свои собствени трудности, тъй като нашата конструкция трябваше да бъде достатъчно лека, за да могат двигателите да я движат, но достатъчно хлъзгава, за да намали триенето. Поради предишния ни доста неуспешен опит с използването на плекси като материал, ние се насочихме към използването на дърво вместо това. Това ни позволи да имаме по -силни връзки между частите, но доведе до повишено триене, което забави движението на компонента, движещ тъканта в нашия дизайн. Като част от нашето отражение, ние също научихме, че намаленият мащаб би бил по -подходящ, тъй като стъпковият двигател, който използвахме, може да доставя ограничена мощност, малко под желаната. В резултат на това, въпреки че вярваме, че нашата машина все още може да бъде подобрена и усъвършенствана, успяхме да постигнем това, което си представяхме, и да изградим работещ механизъм, обслужващ доста „безполезната“му цел.
Препоръчано:
Първи стъпки с безжични сензори за температура и вибрации на дълги разстояния: 7 стъпки
Първи стъпки с безжични сензори за температура и вибрации на дълги разстояния: Понякога вибрациите са причина за сериозни проблеми в много приложения. От валове и лагери на машината до работа на твърдия диск, вибрациите причиняват повреда на машината, ранна подмяна, ниска производителност и нанасят сериозен удар върху точността. Мониторинг
Първи стъпки с STM32f767zi Cube IDE и качване на персонализирана скица: 3 стъпки
Първи стъпки с STM32f767zi Cube IDE и качване на персонализирана скица: КУПЕТЕ (щракнете върху теста, за да закупите/посетете уеб страницата) STM32F767ZISUPPORTED SOFTWARE · STM32CUBE IDE · KEIL MDK ARM µVISION · EWARM IAR EMBEDDED WORKBENCH използва се за програмиране на STM микроконтролери
Как да направите 4G LTE двойна BiQuade антена Лесни стъпки: 3 стъпки
Как да направя 4G LTE двойна BiQuade антена лесни стъпки: През повечето време, с което се сблъсквах, нямам добра сила на сигнала за ежедневните ми работи. Така. Търся и опитвам различни видове антени, но не работи. След загубено време намерих антена, която се надявам да направя и изпробвам, защото тя не градивен принцип
Дизайн на играта с бързо движение в 5 стъпки: 5 стъпки
Дизайн на игра с Flick в 5 стъпки: Flick е наистина прост начин да направите игра, особено нещо като пъзел, визуален роман или приключенска игра
Система за предупреждение за паркиране на автомобил Arduino - Стъпки по стъпка: 4 стъпки
Система за предупреждение за паркиране на автомобил Arduino | Стъпки по стъпка: В този проект ще проектирам обикновена верига за сензори за паркиране на автомобил Arduino, използвайки Arduino UNO и HC-SR04 ултразвуков сензор. Тази базирана на Arduino система за предупреждение за автомобил за заден ход може да се използва за автономна навигация, измерване на роботи и други обхвати