Съдържание:
- Стъпка 1: Лиценз
- Стъпка 2: Схеми
- Стъпка 3: ПХБ
- Стъпка 4: Симулатор
- Стъпка 5: Сметка на материалите
- Стъпка 6: Подготовка на фенолната плоча
- Стъпка 7: Отрицателна печатна платка
- Стъпка 8:
- Стъпка 9: UV светлина
- Стъпка 10: Разкрита
- Стъпка 11: Перфорираме плочите
- Стъпка 12: Запоени компоненти
- Стъпка 13: Отстранени към водача на потенциометъра
- Стъпка 14: Основа на клавиатурата
- Стъпка 15: Монтаж на клавиатурата
- Стъпка 16: Монтирайте Arduino
- Стъпка 17: Всички заварени компоненти
- Стъпка 18: Заредете фърмуера на Arduino
- Стъпка 19: Работа …
Видео: Arduino DMX 512 тестер и контролер BG: 19 стъпки
2024 Автор: John Day | [email protected]. Последно модифициран: 2024-01-30 07:50
Актуализации, файлове, кодове, схеми …
Versión en Español
Контролен инструмент за тестване и светлинно шоу по протокола DMX-512, идеален за бързи тестове при фиксирани или временни инсталации на осветление. Този проект произтича от необходимостта да има преносима система за бързо тестване в осветителни инсталации, без да е необходимо да се инсталират осветителни конзоли, интерфейси или компютри в среда извън, враждебна или трудна за достъп.
Базиран на:
- Arduino Mega 2560 Rev-3
- Библиотека Arduino четири вселени DMX v0.3 - Deskontrol
- Библиотека LCD v1.2.1 - Франсиско Малпартида
- Arduino от Proteus Simulation - Microcontrolandos
Хардуер v0.4
- Поддържа фърмуер v0.9 - v1.3
- 4x20 LCD с подсветка и контраст, контролирани от софтуер
- Захранване от USB, батерии или външно захранване
- Клавиатура за навигация Клавиатура 4x4
- Потенциометър за аналогово управление
- Включване / изключване (не е приложимо за USB захранване)
- DMX изход от клемен блок, XLR 3-пинов и 5-пинов XLR
- Светодиоди за състоянието на изхода DMX
- Симулация в Proteus V7.7 SP2
- Схеми и печатни платки в Proteus v8.0 SP1
Фърмуер v1.3
- Поддържа хардуер v0.3 - v0.4
- Лесно достъпна и интуитивна навигация от курсора
- Бързо вмъкване на стойности от клавиатурата
- Въведете стойности от аналоговия потенциометър
- Банките с памет съхраняват 8 DMX вселени
- Четене от EEPROM за стартиране на предварително избрана DMX вселена
- Избор на опции за памет за стартиране
- DMX Control Unitary, избира конкретен канал и показва стойностите на предишните канали и следващия
- Matrix Control DMX показва 3 x 5 матрица със стойностите на показаните канали
- Chaser DMX Control позволява последователно избрани канали, с избрано време
- DMX Sequencer позволява секвениране между вселени, съхранени в EEPROM паметта с избрано време
- Multiply DMX Control позволява умножаване на стойности запълване на избраните канали
- Функция за локализиране на осветителното тяло от избрания канал
- Бърз достъп до опциите за памет
- Опции за памет Запазване, зареждане, изчистване, изчистване на всички (за банки и празна RAM памет)
- Опции за памет за 8 банки DMX вселени
- Функция Black Out
- Управление на подсветката на LCD подсветката
- Контрол на LCD дисплея
- Клавишни комбинации от подсветката на LCD дисплея
- Keylight е подготвен за следваща версия на хардуера
- Съставено от Arduino IDE v1.0.6
- Библиотека Arduino четири вселени DMX v0.3 - Deskontrol.net
- Библиотека LCD v1.2.1 - Франсиско Малпартида
Стъпка 1: Лиценз
Стъпка 2: Схеми
Стъпка 3: ПХБ
Ще трябва да печатаме на предварително печатна платка с негативна преса
Стъпка 4: Симулатор
Трябва да стартираме симулатора с шестнадесетичен файл или.elf
Стъпка 5: Сметка на материалите
Стъпка 6: Подготовка на фенолната плоча
Използваме фенолна плоча еднократно, подсилваме водата от медна шкурка, разредим кръгообразно
Стъпка 7: Отрицателна печатна платка
С Proteus изпращайте файлове за отпечатване на ацетатен негатив преди печат (има PDF с файла)
Стъпка 8:
Използване и метод на фоточувствителен филм
Използваме хартиен ламинаторен филм за перфектно залепване на печатни платки
Стъпка 9: UV светлина
Добавете малко вода между плочата и ацетата, така че да не се движи и нанесете UV светлина
Стъпка 10: Разкрита
Нанесете железен хлорид са чисти и готови
Стъпка 11: Перфорираме плочите
Стъпка 12: Запоени компоненти
Стъпка 13: Отстранени към водача на потенциометъра
фенолна пробита плоча за поставяне на потенциометъра
Стъпка 14: Основа на клавиатурата
В случай на плоча за момиче, поставянето им на заглавките заварете горната част, над щифтовете, нарязани с шкурка и вода, премахнете излишъка
Стъпка 15: Монтаж на клавиатурата
Добавяме лента двойна лента за пегар el teclado a la placa
Тук се натъкваме на детайл, заглавията са задръстени с огъването на клавиатурата, изрязването (разглеждаме за следващата версия)
Заварете заглавките, които са под клавиатурата, и ги огънете назад, за да свържете клавиатурата странично
Поставихме клавиатурата на LCD платката, ето един детайл, основата на MAX485 е много прикрепена към клавиатурата, принуждаваме малко (разглеждаме в следващата версия)
Стъпка 16: Монтирайте Arduino
Добавяме към Arduino Mega малко лента към USB порта, за да предотвратим късо съединение между песните
Стъпка 17: Всички заварени компоненти
Стъпка 18: Заредете фърмуера на Arduino
Стъпка 19: Работа …
Препоръчано:
Arduino DMX 512 тестер и контролер: 19 стъпки
Arduino DMX 512 тестер и контролер: Актуализация, фичероси, кодиго … Английска версия FacebookHerramienta para pruebas y control de iluminación de espectáculos a travez del protocolo DMX-512, идеален за хакери прубас рапиди и инсталационни фияси за темпорални детайли Есте п
Arduino базиран DIY контролер за игри - Arduino PS2 контролер за игри - Възпроизвеждане на Tekken с DIY Arduino геймпад: 7 стъпки
Arduino базиран DIY контролер за игри | Arduino PS2 контролер за игри | Игра на Tekken с DIY Arduino геймпад: Здравейте момчета, играта на игри винаги е забавна, но играта със собствения си DIY персонализиран контролер на играта е по -забавна. Така че ще направим контролер за игра, използвайки arduino pro micro в тази инструкция
Всичко в едно · DMX терминатор и DMX тестер: 3 стъпки
Всичко в едно · DMX терминатор и DMX тестер: Като осветител, понякога трябва да знаете колко здрави са вашите dmx връзки сред осветителните тела. Понякога, поради проводниците, самите тела или колебанията в напрежението, DMX системата е изложена на много проблеми и грешки. Така че направих
IC тестер, Op-Amp, 555 Таймер тестер: 3 стъпки
IC Tester, Op-Amp, 555 Timer Tester: Всички лоши или заместващи интегрални схеми лежат наоколо, но ако се смесят помежду си, отнема много време, за да се идентифицира лош или добър. В тази статия научаваме как можем да направим IC тестер, нека продължим
Тестер за капацитет на литиево-йонна батерия (тестер за литиева мощност): 5 стъпки
Тестер за капацитет на литиево-йонна батерия (тестер за литиева мощност): =========== ВНИМАНИЕ & ОТКАЗ ОТ ОТГОВОРНОСТ ========== Литиево-йонните батерии са много опасни, ако с тях не се работи правилно. =====================================