Съдържание:

Arduino DMX 512 тестер и контролер BG: 19 стъпки
Arduino DMX 512 тестер и контролер BG: 19 стъпки

Видео: Arduino DMX 512 тестер и контролер BG: 19 стъпки

Видео: Arduino DMX 512 тестер и контролер BG: 19 стъпки
Видео: Madrix 3 Digital led strip flooR EGO Club 2024, Юли
Anonim
Image
Image
Схематично
Схематично

Актуализации, файлове, кодове, схеми …

Versión en Español

Facebook

Контролен инструмент за тестване и светлинно шоу по протокола DMX-512, идеален за бързи тестове при фиксирани или временни инсталации на осветление. Този проект произтича от необходимостта да има преносима система за бързо тестване в осветителни инсталации, без да е необходимо да се инсталират осветителни конзоли, интерфейси или компютри в среда извън, враждебна или трудна за достъп.

Базиран на:

  • Arduino Mega 2560 Rev-3
  • Библиотека Arduino четири вселени DMX v0.3 - Deskontrol
  • Библиотека LCD v1.2.1 - Франсиско Малпартида
  • Arduino от Proteus Simulation - Microcontrolandos

Хардуер v0.4

  • Поддържа фърмуер v0.9 - v1.3
  • 4x20 LCD с подсветка и контраст, контролирани от софтуер
  • Захранване от USB, батерии или външно захранване
  • Клавиатура за навигация Клавиатура 4x4
  • Потенциометър за аналогово управление
  • Включване / изключване (не е приложимо за USB захранване)
  • DMX изход от клемен блок, XLR 3-пинов и 5-пинов XLR
  • Светодиоди за състоянието на изхода DMX
  • Симулация в Proteus V7.7 SP2
  • Схеми и печатни платки в Proteus v8.0 SP1

Фърмуер v1.3

  • Поддържа хардуер v0.3 - v0.4
  • Лесно достъпна и интуитивна навигация от курсора
  • Бързо вмъкване на стойности от клавиатурата
  • Въведете стойности от аналоговия потенциометър
  • Банките с памет съхраняват 8 DMX вселени
  • Четене от EEPROM за стартиране на предварително избрана DMX вселена
  • Избор на опции за памет за стартиране
  • DMX Control Unitary, избира конкретен канал и показва стойностите на предишните канали и следващия
  • Matrix Control DMX показва 3 x 5 матрица със стойностите на показаните канали
  • Chaser DMX Control позволява последователно избрани канали, с избрано време
  • DMX Sequencer позволява секвениране между вселени, съхранени в EEPROM паметта с избрано време
  • Multiply DMX Control позволява умножаване на стойности запълване на избраните канали
  • Функция за локализиране на осветителното тяло от избрания канал
  • Бърз достъп до опциите за памет
  • Опции за памет Запазване, зареждане, изчистване, изчистване на всички (за банки и празна RAM памет)
  • Опции за памет за 8 банки DMX вселени
  • Функция Black Out
  • Управление на подсветката на LCD подсветката
  • Контрол на LCD дисплея
  • Клавишни комбинации от подсветката на LCD дисплея
  • Keylight е подготвен за следваща версия на хардуера
  • Съставено от Arduino IDE v1.0.6
  • Библиотека Arduino четири вселени DMX v0.3 - Deskontrol.net
  • Библиотека LCD v1.2.1 - Франсиско Малпартида

Стъпка 1: Лиценз

Стъпка 2: Схеми

Стъпка 3: ПХБ

Печатни платки
Печатни платки

Ще трябва да печатаме на предварително печатна платка с негативна преса

Стъпка 4: Симулатор

Симулатор
Симулатор

Трябва да стартираме симулатора с шестнадесетичен файл или.elf

Стъпка 5: Сметка на материалите

Стъпка 6: Подготовка на фенолната плоча

Подготовка на фенолната плоча
Подготовка на фенолната плоча

Използваме фенолна плоча еднократно, подсилваме водата от медна шкурка, разредим кръгообразно

Стъпка 7: Отрицателна печатна платка

Отрицателна печатна платка
Отрицателна печатна платка
Отрицателна платка
Отрицателна платка

С Proteus изпращайте файлове за отпечатване на ацетатен негатив преди печат (има PDF с файла)

Стъпка 8:

Образ
Образ
Образ
Образ
Образ
Образ

Използване и метод на фоточувствителен филм

Използваме хартиен ламинаторен филм за перфектно залепване на печатни платки

Стъпка 9: UV светлина

UV светлина
UV светлина
UV светлина
UV светлина
UV светлина
UV светлина
UV светлина
UV светлина

Добавете малко вода между плочата и ацетата, така че да не се движи и нанесете UV светлина

Стъпка 10: Разкрита

Разкрит
Разкрит
Разкрит
Разкрит

Нанесете железен хлорид са чисти и готови

Стъпка 11: Перфорираме плочите

Ние перфорираме плочи
Ние перфорираме плочи
Ние перфорираме плочи
Ние перфорираме плочи

Стъпка 12: Запоени компоненти

Запоени компоненти
Запоени компоненти
Запоени компоненти
Запоени компоненти
Запоени компоненти
Запоени компоненти
Запоени компоненти
Запоени компоненти

Стъпка 13: Отстранени към водача на потенциометъра

Оголен към водача на потенциометъра
Оголен към водача на потенциометъра
Оголен към водача на потенциометъра
Оголен към водача на потенциометъра
Оголен към водача на потенциометъра
Оголен към водача на потенциометъра
Оголен към водача на потенциометъра
Оголен към водача на потенциометъра

фенолна пробита плоча за поставяне на потенциометъра

Стъпка 14: Основа на клавиатурата

Основа за клавиатура
Основа за клавиатура
Основа за клавиатура
Основа за клавиатура
Основа за клавиатура
Основа за клавиатура

В случай на плоча за момиче, поставянето им на заглавките заварете горната част, над щифтовете, нарязани с шкурка и вода, премахнете излишъка

Стъпка 15: Монтаж на клавиатурата

Монтаж на клавиатурата
Монтаж на клавиатурата
Монтаж на клавиатурата
Монтаж на клавиатурата
Монтаж на клавиатурата
Монтаж на клавиатурата
Монтаж на клавиатурата
Монтаж на клавиатурата

Добавяме лента двойна лента за пегар el teclado a la placa

Тук се натъкваме на детайл, заглавията са задръстени с огъването на клавиатурата, изрязването (разглеждаме за следващата версия)

Заварете заглавките, които са под клавиатурата, и ги огънете назад, за да свържете клавиатурата странично

Поставихме клавиатурата на LCD платката, ето един детайл, основата на MAX485 е много прикрепена към клавиатурата, принуждаваме малко (разглеждаме в следващата версия)

Стъпка 16: Монтирайте Arduino

Монтирайте Arduino
Монтирайте Arduino
Монтирайте Arduino
Монтирайте Arduino
Монтирайте Arduino
Монтирайте Arduino

Добавяме към Arduino Mega малко лента към USB порта, за да предотвратим късо съединение между песните

Стъпка 17: Всички заварени компоненти

Всички заварени компоненти
Всички заварени компоненти
Всички заварени компоненти
Всички заварени компоненти
Всички заварени компоненти
Всички заварени компоненти

Стъпка 18: Заредете фърмуера на Arduino

Заредете фърмуера на Arduino
Заредете фърмуера на Arduino
Заредете фърмуера на Arduino
Заредете фърмуера на Arduino
Заредете фърмуера на Arduino
Заредете фърмуера на Arduino
Заредете фърмуера на Arduino
Заредете фърмуера на Arduino

Стъпка 19: Работа …

Препоръчано: