Съдържание:
- Стъпка 1: Licenciamiento
- Стъпка 2: Esquematico
- Стъпка 3: ПХБ
- Стъпка 4: Simulador
- Стъпка 5: Списък на материалите
- Стъпка 6: Preparando La Placa Fenolica
- Стъпка 7: Los Negativos Del PCB
- Стъпка 8: Película Fotosencible
- Стъпка 9: Luz UV
- Стъпка 10: Revelado
- Стъпка 11: Perforamos Las Placas
- Стъпка 12: Soldamos Los Componentes
- Стъпка 13: Al Potenciómetro Le Quitamos La Guía
- Стъпка 14: La Base Del Teclado
- Стъпка 15: Монтар Ел Текладо
- Стъпка 16: Монтар Ел Ардуино
- Стъпка 17: Todos Los Componentes Soldados
- Стъпка 18: Cargar El Firmware En El Arduino
- Стъпка 19: Функционално …
Видео: Arduino DMX 512 тестер и контролер: 19 стъпки
2024 Автор: John Day | [email protected]. Последно модифициран: 2024-01-30 07:50
Актуализации, фичероси, кодигос …
Английска версия
Herramienta para pruebas y control de iluminación de espectáculos a travez del protocolo DMX-512, идеален para hacer pruebas rápidas и instalaciones fijas o temporales de iluminación. Este proyecto hit por la necesidad de tener un system portátil para realizar pruebas rápidas en instalaciones de iluminación, sin la necesidad de instalar consoles de iluminación, интерфейси за computadoras en ambientes al intemperie, hostiles o de difícil acceso.
Basado en:
- Arduino Mega 2560 Rev-3
- Librería Arduino универсален DMX v0.3 - Deskontrol
- Libreria LCD v1.2.1 - Франсиско Малпартида
- Simulacion de Arduino desde Proteus - Microcontrolandos
Хардуер v0.4
- Съвместим фърмуер v0.9 - v1.3
- LCD 4х20 с подсветка и контрастен софтуер за управление
- Алиментационен десде USB, батерия или външен външен алиментар
- Teclado de navegación
- Teclado numérico 4x4
- Potenciometro para control analogo
- Прекъсвач за включване/изключване (няма приложение и подхранване по USB)
- Salida DMX desde bornera, XLR de 3 pin y XLR de 5 pin
- Leds de estado de salida DMX
- Simulacion en Proteus v7.7 SP2
- Esquematico y PCB и Proteus v8.0 SP1
Фърмуер v1.3
- Съвместим con хардуер v0.3 - v0.4
- Navegación desde cursor de fácil acceso e intuitivo
- Inserción rápida de valores desde el teclado numérico
- Inserción de valores desde potenciometro análogo
- Bancos de memoria para almacenar 8 universos DMX
- Lectura desde la EEPROM al arranque de universo DMX preseleccionado
- Seleccion de opciones de memoria al arranque
- Control DMX Unitary, permite seleccionar un channel especifico, ademas de mostrar los valores de los canales anterior y siguiente
- Control DMX Matrix, муестра уна матрица от 3 x 5 con los valores de los canales mostrados
- Control DMX Chaser, permite secuenciar canales seleccionados, con un tiempo seleccionado
- Control DMX Secuencer, permite secuenciar entre los universos guardados en la memoria EEPROM con un tiempo seleccionado
- Контролирайте DMX Multiply, permite llenar valores multiplicando los canales seleccionados
- Función para ubicar luminaria desde el canal seleccionado
- Acceso rápido a opciones de memoria
- Опции за запаметяване Запазване, Зареждане, Изчистване, Изчистване на всички (за забрана на паметта и празна RAM памет
- Opciones de memoria para los 8 bancos de universos DMX
- Функция на Black Out
- Управление на осветлението на LCD подсветката
- Контрол на LCD дисплея
- Acceso rápido desde el teclado LCD задна светлина
- Подготовка за Key Light като хардуерна версия
- Компилация на Arduino IDE v1.0.6
- Librería Arduino универсален DMX v0.3 - Deskontrol.net
- Libreria LCD v1.2.1 - Франсиско Малпартида
Стъпка 1: Licenciamiento
Стъпка 2: Esquematico
Стъпка 3: ПХБ
Tendremos que imprimir en una предварително prensa el PCB и negativo
Стъпка 4: Simulador
Debemos correr el Simulador con el archivo.hex o.elf
Стъпка 5: Списък на материалите
Стъпка 6: Preparando La Placa Fenolica
Utilizamos una placa fenólica de una cara, asentamos el cobre con una lija de agua, la mas delgada de manera circular
Стъпка 7: Los Negativos Del PCB
Con los archivos de Proteus mandamos a imprimir un acetato pre-prensa en negativo (hay un PDF con dicho archivo)
Стъпка 8: Película Fotosencible
Utilizaremos e método de la película fotosensible
Utilizamos una enmicadora de papel para adherir perfectamente la película al pcb
Стъпка 9: Luz UV
Agregamos un poco de agua entre la placa y el acetato para que no se mueva y aplicamos la luz UV
Стъпка 10: Revelado
Aplicamos el Cloruro Ferrico
Стъпка 11: Perforamos Las Placas
Стъпка 12: Soldamos Los Componentes
Стъпка 13: Al Potenciómetro Le Quitamos La Guía
Barrenamos la placa fenólica para meter el potenciómetro
Стъпка 14: La Base Del Teclado
Para el caso de la placa chica, soldamos los headers metiendolas desde arriba, cortamos los pines por arriba y con una lija de agua retiramos el sobrante
Le agregamos cinta doble tape para pegar el teclado a la placa
Стъпка 15: Монтар Ел Текладо
Aqui nos topamos con un detalle, los headers estorban con el flex del teclado, los cortamos (lo obzirramos para la siguiente versión)
Soldamos los headers que están debajo del teclado y los doblamos hacia atrás para conectar el teclado de manera страничен
Ponemos en posición el teclado sobre la placa del LCD, aquí hay un detale, la base del MAX485 quedo muy pegada al teclado, lo forzamos un poco (lo obzirramos en la siguiente versión)
Стъпка 16: Монтар Ел Ардуино
Agregamos al Arduino Mega un poco de cinta al puerto USB за evitar un corto circuito entre las pistas
Стъпка 17: Todos Los Componentes Soldados
Стъпка 18: Cargar El Firmware En El Arduino
Стъпка 19: Функционално …
Препоръчано:
Arduino DMX 512 тестер и контролер BG: 19 стъпки
Arduino DMX 512 тестер и контролер BG: Актуализации, файлове, кодове, схеми … Версия en EspañolFacebookControl инструмент за тестване и светлинно шоу по протокола DMX-512, идеален за бързи тестове при фиксирани или временни инсталации на осветление. Този проект произтича от необходимостта да има порта
Arduino базиран DIY контролер за игри - Arduino PS2 контролер за игри - Възпроизвеждане на Tekken с DIY Arduino геймпад: 7 стъпки
Arduino базиран DIY контролер за игри | Arduino PS2 контролер за игри | Игра на Tekken с DIY Arduino геймпад: Здравейте момчета, играта на игри винаги е забавна, но играта със собствения си DIY персонализиран контролер на играта е по -забавна. Така че ще направим контролер за игра, използвайки arduino pro micro в тази инструкция
Всичко в едно · DMX терминатор и DMX тестер: 3 стъпки
Всичко в едно · DMX терминатор и DMX тестер: Като осветител, понякога трябва да знаете колко здрави са вашите dmx връзки сред осветителните тела. Понякога, поради проводниците, самите тела или колебанията в напрежението, DMX системата е изложена на много проблеми и грешки. Така че направих
IC тестер, Op-Amp, 555 Таймер тестер: 3 стъпки
IC Tester, Op-Amp, 555 Timer Tester: Всички лоши или заместващи интегрални схеми лежат наоколо, но ако се смесят помежду си, отнема много време, за да се идентифицира лош или добър. В тази статия научаваме как можем да направим IC тестер, нека продължим
Тестер за капацитет на литиево-йонна батерия (тестер за литиева мощност): 5 стъпки
Тестер за капацитет на литиево-йонна батерия (тестер за литиева мощност): =========== ВНИМАНИЕ & ОТКАЗ ОТ ОТГОВОРНОСТ ========== Литиево-йонните батерии са много опасни, ако с тях не се работи правилно. =====================================