Съдържание:

Arduino DMX 512 тестер и контролер: 19 стъпки
Arduino DMX 512 тестер и контролер: 19 стъпки

Видео: Arduino DMX 512 тестер и контролер: 19 стъпки

Видео: Arduino DMX 512 тестер и контролер: 19 стъпки
Видео: Самодельный DMX пульт. Контроллер DMX своими руками. На базе arduino nano. Бредни электронщика. 2024, Юли
Anonim
Image
Image
Есквематико
Есквематико

Актуализации, фичероси, кодигос …

Английска версия

Facebook

Herramienta para pruebas y control de iluminación de espectáculos a travez del protocolo DMX-512, идеален para hacer pruebas rápidas и instalaciones fijas o temporales de iluminación. Este proyecto hit por la necesidad de tener un system portátil para realizar pruebas rápidas en instalaciones de iluminación, sin la necesidad de instalar consoles de iluminación, интерфейси за computadoras en ambientes al intemperie, hostiles o de difícil acceso.

Basado en:

  • Arduino Mega 2560 Rev-3
  • Librería Arduino универсален DMX v0.3 - Deskontrol
  • Libreria LCD v1.2.1 - Франсиско Малпартида
  • Simulacion de Arduino desde Proteus - Microcontrolandos

Хардуер v0.4

  • Съвместим фърмуер v0.9 - v1.3
  • LCD 4х20 с подсветка и контрастен софтуер за управление
  • Алиментационен десде USB, батерия или външен външен алиментар
  • Teclado de navegación
  • Teclado numérico 4x4
  • Potenciometro para control analogo
  • Прекъсвач за включване/изключване (няма приложение и подхранване по USB)
  • Salida DMX desde bornera, XLR de 3 pin y XLR de 5 pin
  • Leds de estado de salida DMX
  • Simulacion en Proteus v7.7 SP2
  • Esquematico y PCB и Proteus v8.0 SP1

Фърмуер v1.3

  • Съвместим con хардуер v0.3 - v0.4
  • Navegación desde cursor de fácil acceso e intuitivo
  • Inserción rápida de valores desde el teclado numérico
  • Inserción de valores desde potenciometro análogo
  • Bancos de memoria para almacenar 8 universos DMX
  • Lectura desde la EEPROM al arranque de universo DMX preseleccionado
  • Seleccion de opciones de memoria al arranque
  • Control DMX Unitary, permite seleccionar un channel especifico, ademas de mostrar los valores de los canales anterior y siguiente
  • Control DMX Matrix, муестра уна матрица от 3 x 5 con los valores de los canales mostrados
  • Control DMX Chaser, permite secuenciar canales seleccionados, con un tiempo seleccionado
  • Control DMX Secuencer, permite secuenciar entre los universos guardados en la memoria EEPROM con un tiempo seleccionado
  • Контролирайте DMX Multiply, permite llenar valores multiplicando los canales seleccionados
  • Función para ubicar luminaria desde el canal seleccionado
  • Acceso rápido a opciones de memoria
  • Опции за запаметяване Запазване, Зареждане, Изчистване, Изчистване на всички (за забрана на паметта и празна RAM памет
  • Opciones de memoria para los 8 bancos de universos DMX
  • Функция на Black Out
  • Управление на осветлението на LCD подсветката
  • Контрол на LCD дисплея
  • Acceso rápido desde el teclado LCD задна светлина
  • Подготовка за Key Light като хардуерна версия
  • Компилация на Arduino IDE v1.0.6
  • Librería Arduino универсален DMX v0.3 - Deskontrol.net
  • Libreria LCD v1.2.1 - Франсиско Малпартида

Стъпка 1: Licenciamiento

Стъпка 2: Esquematico

Стъпка 3: ПХБ

Печатни платки
Печатни платки

Tendremos que imprimir en una предварително prensa el PCB и negativo

Стъпка 4: Simulador

Симуладор
Симуладор

Debemos correr el Simulador con el archivo.hex o.elf

Стъпка 5: Списък на материалите

Стъпка 6: Preparando La Placa Fenolica

Preparando La Placa Fenolica
Preparando La Placa Fenolica

Utilizamos una placa fenólica de una cara, asentamos el cobre con una lija de agua, la mas delgada de manera circular

Стъпка 7: Los Negativos Del PCB

Los Negativos Del PCB
Los Negativos Del PCB
Los Negativos Del PCB
Los Negativos Del PCB

Con los archivos de Proteus mandamos a imprimir un acetato pre-prensa en negativo (hay un PDF con dicho archivo)

Стъпка 8: Película Fotosencible

Película Fotosencible
Película Fotosencible
Película Fotosencible
Película Fotosencible
Película Fotosencible
Película Fotosencible

Utilizaremos e método de la película fotosensible

Utilizamos una enmicadora de papel para adherir perfectamente la película al pcb

Стъпка 9: Luz UV

Luz UV
Luz UV
Luz UV
Luz UV
Luz UV
Luz UV
Luz UV
Luz UV

Agregamos un poco de agua entre la placa y el acetato para que no se mueva y aplicamos la luz UV

Стъпка 10: Revelado

Ревеладо
Ревеладо
Ревеладо
Ревеладо

Aplicamos el Cloruro Ferrico

Стъпка 11: Perforamos Las Placas

Перфорамос Лас Плакас
Перфорамос Лас Плакас
Перфорамос Лас Плакас
Перфорамос Лас Плакас

Стъпка 12: Soldamos Los Componentes

Soldamos Los Componentes
Soldamos Los Componentes
Soldamos Los Componentes
Soldamos Los Componentes
Soldamos Los Componentes
Soldamos Los Componentes
Soldamos Los Componentes
Soldamos Los Componentes

Стъпка 13: Al Potenciómetro Le Quitamos La Guía

Al Potenciómetro Le Quitamos La Guía
Al Potenciómetro Le Quitamos La Guía
Al Potenciómetro Le Quitamos La Guía
Al Potenciómetro Le Quitamos La Guía
Al Potenciómetro Le Quitamos La Guía
Al Potenciómetro Le Quitamos La Guía

Barrenamos la placa fenólica para meter el potenciómetro

Стъпка 14: La Base Del Teclado

La Base Del Teclado
La Base Del Teclado
La Base Del Teclado
La Base Del Teclado
La Base Del Teclado
La Base Del Teclado

Para el caso de la placa chica, soldamos los headers metiendolas desde arriba, cortamos los pines por arriba y con una lija de agua retiramos el sobrante

Le agregamos cinta doble tape para pegar el teclado a la placa

Стъпка 15: Монтар Ел Текладо

Монтар Ел Текладо
Монтар Ел Текладо
Монтар Ел Текладо
Монтар Ел Текладо
Монтар Ел Текладо
Монтар Ел Текладо
Монтар Ел Текладо
Монтар Ел Текладо

Aqui nos topamos con un detalle, los headers estorban con el flex del teclado, los cortamos (lo obzirramos para la siguiente versión)

Soldamos los headers que están debajo del teclado y los doblamos hacia atrás para conectar el teclado de manera страничен

Ponemos en posición el teclado sobre la placa del LCD, aquí hay un detale, la base del MAX485 quedo muy pegada al teclado, lo forzamos un poco (lo obzirramos en la siguiente versión)

Стъпка 16: Монтар Ел Ардуино

Монтар Ел Ардуино
Монтар Ел Ардуино
Монтар Ел Ардуино
Монтар Ел Ардуино
Монтар Ел Ардуино
Монтар Ел Ардуино

Agregamos al Arduino Mega un poco de cinta al puerto USB за evitar un corto circuito entre las pistas

Стъпка 17: Todos Los Componentes Soldados

Todos Los Componentes Soldados
Todos Los Componentes Soldados
Todos Los Componentes Soldados
Todos Los Componentes Soldados
Todos Los Componentes Soldados
Todos Los Componentes Soldados

Стъпка 18: Cargar El Firmware En El Arduino

Cargar El Firmware En El Arduino
Cargar El Firmware En El Arduino
Cargar El Firmware En El Arduino
Cargar El Firmware En El Arduino
Cargar El Firmware En El Arduino
Cargar El Firmware En El Arduino
Cargar El Firmware En El Arduino
Cargar El Firmware En El Arduino

Стъпка 19: Функционално …

Препоръчано: