Съдържание:
- Стъпка 1: Armar El Circuito
- Стъпка 2: Armar La Caja Utilizando La Cortadora Láser
- Стъпка 3: Декорация
- Стъпка 4: Montar El Circuito En La Caja
- Стъпка 5: Програмиране за Arduino
Видео: Лесен джубокс: 6 стъпки
2024 Автор: John Day | [email protected]. Последно модифициран: 2024-01-30 07:50
Материали
1 плака arduino
1 протоборд
1 потенциометър
1 зумбадор пасиво
2 botones puentes
1 панелен LCD 16X2
1 планша от MDF (para la caja)
Стъпка 1: Armar El Circuito
Utilizando los materiales, se empieza armando el circuito. Primero, се препоръчва на LCD панел с панел Arduino. Posteriormente, hacer las conexiones para el buzzer y los botones (ver imagen del circuito).
Стъпка 2: Armar La Caja Utilizando La Cortadora Láser
Realizar el modelo del tamaño deseado de la caja con los espacios hechos para los 2 botones, potenciómetro, buzzer, pantalla y conector. Използвайте la cortadora láser hacer los cortes necesarios. Pegar las partes con silicon líquido (recomendado) или cola blanca.
Стъпка 3: Декорация
Utilizando papel para etiqueta imprimir los diseños que se desea que lleve la rockola, en este caso, se escogió discos de vinilo, notas musicales y franjas.
Стъпка 4: Montar El Circuito En La Caja
Primero, con los stickers anteriores decorar la caja. Cargar el código al Arduino (ver paso 5) y colocar el circuito dentro de la caja, ajustándolo para que queden los botones, la pantalla LCD y el conector en los espacios previstos.
Стъпка 5: Програмиране за Arduino
#включва
LiquidCrystal lcd (12, 11, 7, 8, 9, 10);
// ИГРА НА ТРОНОВЕ--------------------------------------------- #define NOTE_B0 31 #define NOTE_C1 33 #define NOTE_CS1 35 #define NOTE_D1 37 #define NOTE_DS1 39 #define NOTE_E1 41 #define NOTE_F1 44 #define NOTE_FS1 46 #deteine NOTE_G1 49 #define 57 NOTE_B1 62 #define NOTE_C2 65 #define NOTE_CS2 69 #define NOTE_D2 73 #define NOTE_DS2 78 #define NOTE_E2 82 #define NOTE_F2 87 #deteine NOTE_FS2 93 #deteine NOTE_G2 98 #dete NOTE_DefineNET2 #define NOTE_C3 131 #define NOTE_CS3 139 #define NOTE_D3 147 #define NOTE_DS3 156 #define NOTE_E3 165 #define NOTE_F3 175 #define NOTE_FS3 185 #define NOTE_G3 196 #dete NOTE_G3 233 NOTE_C4 262 #define NOTE_CS4 277 #define NOTE_D4 294 #define NOTE_DS4 311 #define NOTE_E4 330 #define NOTE_F4 349 #define NOTE_FS4 370 #define NOTE_G4 392 #define NOTE_GS4 415 0 #deteine NOTE_AS4 466 #define NOTE_B4 494 #define NOTE_C5 523 #define NOTE_CS5 554 #define NOTE_D5 587 #define NOTE_DS5 622 #deteine NOTE_E5 659 #define NOTE_F5 698 #define_FINE_7 дефинирай NOTE_AS5 932 #define NOTE_B5 988 #define NOTE_C6 1047 #define NOTE_CS6 1109 #define NOTE_D6 1175 #define NOTE_DS6 1245 #define NOTE_E6 1319 #define NOTE_F6 1397 #dete NOTE_FE6Ef6 1865 #дефинирай ЗАБЕЛЕЖКА_B6 1976 #дефинирай ЗАБЕЛЕЖКА_C7 2093 #дефинирай ЗАБЕЛЕЖКА_CS7 2217 #дефинирай ЗАБЕЛЕЖКА_D7 2349 #дефинирай ЗАБЕЛЕЖКА_DS7 2489 #дефинирай ЗАБЕЛЕЖКА_E7 2637 #дефинирай ЗАБЕЛЕЖКА_F7 2794 #дефинирай ЗАБЕЛЕЖКА_FS7 2960 #дефинирай #дефинирай #дефинирай дефинирайте NOTE_B7 3951 #define NOTE_C8 4186 #define NOTE_CS8 4435 #define NOTE_D8 4699 #define NOTE_DS8 4978 // SWEET CHILD O MINE ------------------------- ---------------- #дефинирай ЗАБЕЛЕЖКА_B0 31 #дефинирай ЗАБЕЛЕЖКА_C1 33 #дефинирай НЕ E_CS1 35 #define NOTE_D1 37 #define NOTE_DS1 39 #define NOTE_E1 41 #define NOTE_F1 44 #define NOTE_FS1 46 #define NOTE_G1 49 #define NOTE_GS1 52 #define NOTE_A1 55 #define NOTE_E2 #define NOTE_D2 73 #define NOTE_DS2 78 #define NOTE_E2 82 #define NOTE_F2 87 #define NOTE_FS2 93 #define NOTE_G2 98 #define NOTE_GS2 104 #define NOTE_A2 110 #deteine NOTE_AS2 117 #define NOTE3 ЗАБЕЛЕЖКА_D3 147 #определи ЗАБЕЛЕЖКА_DS3 156 #дефинирай ЗАБЕЛЕЖКА_E3 165 #дефинирай ЗАБЕЛЕЖКА_F3 175 #дефинирай ЗАБЕЛЕЖКА_GS3 208 #дефинирай ЗАБЕЛЕЖКА_A3 220 #дефинирай ЗАБЕЛЕЖКА_AS3 233 #дефинирай #дефинирай #4 #define NOTE_DS4 311 #define NOTE_E4 330 #define NOTE_F4 349 #define NOTE_FS4 370 #define NOTE_G4 392 #define NOTE_GS4 415 #define NOTE_A4 440 #define NOTE_AS4 466 #defineNe4Definite4 н OTE_DS5 622 #deteine NOTE_E5 659 #define NOTE_F5 698 #define NOTE_FS5 740 #define NOTE_A5 880 #define NOTE_AS5 932 #dete NOTE_6 #define NOTE_E6 1319 #define NOTE_F6 1397 #define NOTE_FS6 1480 #define NOTE_G6 1568 #define NOTE_GS6 1661 #define NOTE_A6 1760 #deteine NOTE_AS6 1865 #define NOTE_B6 1976 #dete #Efine7Definite NOTE_E7 2637 #define NOTE_F7 2794 #define NOTE_FS7 2960 #define NOTE_G7 3136 #define NOTE_GS7 3322 #define NOTE_A7 3520 #deteine NOTE_AS7 3729 #deteine NOTE_B7 3951 #dete NOTE_C8
// Sweet Child O Mine-Guns N Roses ---------------------------------------- -------------------------------------------------- ------------------------------------- // Бележки int mainRiffD = {NOTE_D4, NOTE_D5, NOTE_A4, NOTE_G4, NOTE_G5, NOTE_A4, NOTE_FS5, NOTE_A4}; int mainRiffE = {NOTE_E4, NOTE_D5, NOTE_A4, NOTE_G4, NOTE_G5, NOTE_A4, NOTE_FS5, NOTE_A4}; int mainRiffG = {NOTE_G4, NOTE_D5, NOTE_A4, NOTE_G4, NOTE_G5, NOTE_A4, NOTE_FS5, NOTE_A4};
int mainRiffDurations = {// d4 d5 a4 g4 g5 g4 fs5 a4 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6};
// Звънец int зумер = 4;
// ------------------------------------------------ --------------------------------------- int conta = 0;
void setup () {Serial.begin (9600); pinMode (2, INPUT); pinMode (3, INPUT); pinMode (зумер, OUTPUT); lcd.begin (16, 2);
}
// ------------------------------------------------ -------------------- void SweetChildOMine () {for (int introTwoTimes = 0; introTwoTimes <2; introTwoTimes ++) {for (int dTwice = 0; dTwice <2; dTwice ++) {for (int thisNote = 0; thisNote <8; thisNote ++) {int mainRiffDuration = 1000/mainRiffDurations [thisNote]; тон (зумер, mainRiffD [thisNote], mainRiffDuration); int pauseBetweenNotes = mainRiffDuration * 1,30; забавяне (pauseBetweenNotes); noTone (зумер); }} за (int eTwice = 0; eTwice <2; eTwice ++) {for (int thisNote = 0; thisNote <8; thisNote ++) {int mainRiffDuration = 1000/mainRiffDurations [thisNote]; тон (зумер, mainRiffE [thisNote], mainRiffDuration); int pauseBetweenNotes = mainRiffDuration * 1,30; забавяне (pauseBetweenNotes); noTone (зумер); }} за (int gTwice = 0; gTwice <2; gTwice ++) {for (int thisNote = 0; thisNote <8; thisNote ++) {int mainRiffDuration = 1000/mainRiffDurations [thisNote]; тон (зумер, mainRiffG [thisNote], mainRiffDuration); int pauseBetweenNotes = mainRiffDuration * 1,30; забавяне (pauseBetweenNotes); noTone (зумер); }} за (int dTwice = 0; dTwice <2; dTwice ++) {for (int thisNote = 0; thisNote <8; thisNote ++) {int mainRiffDuration = 1000/mainRiffDurations [thisNote]; тон (зумер, mainRiffD [thisNote], mainRiffDuration);
int pauseBetweenNotes = mainRiffDuration * 1,30; забавяне (pauseBetweenNotes); noTone (зумер); }}}}
// ИГРА НА ТРОНОВЕ--------------------------------------------- - void GameOfThrones () {for (int i = 0; i <4; i ++) {tone (зумер, NOTE_G4); забавяне (500); noTone (зумер);
тон (зумер, NOTE_C4); забавяне (500); noTone (зумер);
тон (зумер, NOTE_DS4); забавяне (250); noTone (зумер);
тон (зумер, NOTE_F4); забавяне (250); noTone (зумер); }
for (int i = 0; i <4; i ++) {тон (зумер, ЗАБЕЛЕЖКА_G4); забавяне (500); noTone (зумер);
тон (зумер, NOTE_C4); забавяне (500); noTone (зумер);
тон (зумер, NOTE_E4); забавяне (250); noTone (зумер);
тон (зумер, NOTE_F4); забавяне (250); noTone (зумер);
}
тон (зумер, NOTE_G4); забавяне (1500); noTone (зумер);
тон (зумер, NOTE_C4); забавяне (1500);
// тон (зумер, NOTE_E4); забавяне (250);
тон (зумер, NOTE_F4); забавяне (250);
// тон (зумер, NOTE_G4); забавяне (1000); noTone (зумер);
тон (зумер, NOTE_C4); забавяне (1000);
тон (зумер, NOTE_DS4); забавяне (250); noTone (зумер);
тон (зумер, NOTE_F4); забавяне (250); noTone (зумер); for (int i = 0; i <3; i ++) {тон (зумер, ЗАБЕЛЕЖКА_D4); забавяне (500);
тон (зумер, NOTE_G3); забавяне (500); noTone (зумер);
тон (зумер, NOTE_AS3); забавяне (250); noTone (зумер);
тон (зумер, NOTE_C4); забавяне (250); noTone (зумер);
}
тон (зумер, NOTE_D4); забавяне (1500); noTone (зумер); тон (зумер, NOTE_F4); забавяне (1500); noTone (зумер);
тон (зумер, NOTE_AS3); забавяне (1000); noTone (зумер);
тон (зумер, NOTE_DS4); забавяне (250); noTone (зумер);
тон (зумер, NOTE_D4); забавяне (250); noTone (зумер);
тон (зумер, NOTE_F4); забавяне (1000); noTone (зумер);
тон (зумер, NOTE_AS3); забавяне (1000); noTone (зумер);
тон (зумер, NOTE_DS4); забавяне (250); noTone (зумер);
тон (зумер, NOTE_D4); забавяне (250); noTone (зумер);
тон (зумер, NOTE_C4); забавяне (500); noTone (зумер);
for (int i = 0; i <3; i ++) {тон (зумер, NOTE_GS3); забавяне (250); noTone (зумер);
тон (зумер, NOTE_AS3); забавяне (250); noTone (зумер);
тон (зумер, NOTE_C4); забавяне (500); noTone (зумер); тон (зумер, NOTE_F3); забавяне (500); noTone (зумер); }
тон (зумер, NOTE_G4); забавяне (1000); noTone (зумер);
тон (зумер, NOTE_C4); забавяне (1000); noTone (зумер);
тон (зумер, NOTE_DS4); забавяне (250); noTone (зумер);
тон (зумер, NOTE_F4); забавяне (250); noTone (зумер);
тон (зумер, NOTE_G4); забавяне (1000); noTone (зумер);
тон (зумер, NOTE_C4); забавяне (1000); noTone (зумер);
тон (зумер, NOTE_DS4); забавяне (250); noTone (зумер);
тон (зумер, NOTE_F4); забавяне (250); noTone (зумер);
тон (зумер, NOTE_D4); забавяне (500); noTone (зумер);
for (int i = 0; i <4; i ++) {тон (зумер, ЗАБЕЛЕЖКА_G3); забавяне (500); noTone (зумер);
тон (зумер, NOTE_AS3); забавяне (250); noTone (зумер);
тон (зумер, NOTE_C4); забавяне (250); noTone (зумер);
тон (зумер, NOTE_D4); забавяне (500); noTone (зумер);
} }
void loop () {{if (digitalRead (2) == HIGH) {if (digitalRead (2) == LOW) {conta ++; Serial.println (conta); lcd.print ("Guns & Roses"); lcd.setCursor (0, 1); lcd.print ("Sweetchild OMine"); Мое сладко дете(); lcd.clear (); // Borra la pantalla забавяне (100); // Apago la pantalla por 1.5 segundos. забавяне (100); }}}
{if (digitalRead (3) == HIGH) {if (digitalRead (3) == LOW) {conta--; Serial.println (conta); lcd.print ("ИГРА НА ТРОНОВЕ"); lcd.setCursor (0, 1); lcd.print ("SaberQ CancionEs"); Игра на тронове(); lcd.clear (); // Borra la pantalla забавяне (100); // Apago la pantalla por 1.5 segundos.
забавяне (100); }}}
}
Препоръчано:
Направете ЛЕСЕН Infinity Mirror Cube - НЕ 3D печат и НЕ програмиране: 15 стъпки (със снимки)
Направете ЛЕСЕН Infinity Mirror Cube | БЕЗ 3D печат и НЕ програмиране: Всеки харесва добър безкраен куб, но изглежда, че би било трудно да се направи. Моята цел за този Instructable е да ви покажа стъпка по стъпка как да го направите. Не само това, но и с инструкциите, които ви давам, ще можете да направите едно
RFID джубокс: 3 стъпки (със снимки)
RFID джубокс: Това е моят запис в " Аудио " конкурс - ако се интересувате от това, моля, изпратете ми гласуване! Тази публикация ще се опита да създаде " приятелски за превъртане " версия на видеоклипа с инструкции, включена в горната част на тази публикация
Модернизиране на звуково активирани LED светлини към джубокс: 4 стъпки
Модернизиране на звуково активирани светодиодни светлини към джубокс: Мислех да направя опит да направя светлини, които да променят цвета си с времето с музика, да добавя към джубокса, за известно време и когато видях предизвикателството за скоростта на LED лентата, и тъй като в момента сме в заключване, мислех, че това ще бъде
Бърз и лесен начин да промените заключения екран в 6 прости стъпки (Windows 8-10): 7 стъпки
Бърз и лесен начин да промените заключения екран в 6 прости стъпки (Windows 8-10): Искате ли да промените нещата на вашия лаптоп или компютър? Искате промяна в атмосферата си? Следвайте тези бързи и лесни стъпки, за да персонализирате успешно екрана за заключване на компютъра
DIY MusiLED, музикално синхронизирани светодиоди с приложение за Windows и Linux с едно щракване (32-битово и 64-битово). Лесен за пресъздаване, лесен за използване, лесен за пренасяне .: 3 стъпки
DIY MusiLED, музикално синхронизирани светодиоди с приложение за Windows и Linux с едно щракване (32-битово и 64-битово). Лесен за пресъздаване, лесен за използване, лесен за пренасяне .: Този проект ще ви помогне да свържете 18 светодиода (6 червени + 6 сини + 6 жълти) към вашата платка Arduino и да анализирате сигналите на звуковата карта на вашия компютър в реално време и да ги предадете на светодиодите, за да ги светят според ритъма (Snare, High Hat, Kick)