Съдържание:

Лесен джубокс: 6 стъпки
Лесен джубокс: 6 стъпки

Видео: Лесен джубокс: 6 стъпки

Видео: Лесен джубокс: 6 стъпки
Видео: The Bangles - Walk Like an Egyptian (Official Video) 2024, Ноември
Anonim
Лесен джубокс
Лесен джубокс

Материали

1 плака arduino

1 протоборд

1 потенциометър

1 зумбадор пасиво

2 botones puentes

1 панелен LCD 16X2

1 планша от MDF (para la caja)

Стъпка 1: Armar El Circuito

Армар Ел Чиркуито
Армар Ел Чиркуито

Utilizando los materiales, se empieza armando el circuito. Primero, се препоръчва на LCD панел с панел Arduino. Posteriormente, hacer las conexiones para el buzzer y los botones (ver imagen del circuito).

Стъпка 2: Armar La Caja Utilizando La Cortadora Láser

Armar La Caja Utilizando La Cortadora Láser
Armar La Caja Utilizando La Cortadora Láser

Realizar el modelo del tamaño deseado de la caja con los espacios hechos para los 2 botones, potenciómetro, buzzer, pantalla y conector. Използвайте la cortadora láser hacer los cortes necesarios. Pegar las partes con silicon líquido (recomendado) или cola blanca.

Стъпка 3: Декорация

Декорация
Декорация

Utilizando papel para etiqueta imprimir los diseños que se desea que lleve la rockola, en este caso, se escogió discos de vinilo, notas musicales y franjas.

Стъпка 4: Montar El Circuito En La Caja

Montar El Circuito En La Caja
Montar El Circuito En La Caja
Montar El Circuito En La Caja
Montar El Circuito En La Caja

Primero, con los stickers anteriores decorar la caja. Cargar el código al Arduino (ver paso 5) y colocar el circuito dentro de la caja, ajustándolo para que queden los botones, la pantalla LCD y el conector en los espacios previstos.

Стъпка 5: Програмиране за Arduino

Програма за Para Arduino
Програма за Para Arduino

#включва

LiquidCrystal lcd (12, 11, 7, 8, 9, 10);

// ИГРА НА ТРОНОВЕ--------------------------------------------- #define NOTE_B0 31 #define NOTE_C1 33 #define NOTE_CS1 35 #define NOTE_D1 37 #define NOTE_DS1 39 #define NOTE_E1 41 #define NOTE_F1 44 #define NOTE_FS1 46 #deteine NOTE_G1 49 #define 57 NOTE_B1 62 #define NOTE_C2 65 #define NOTE_CS2 69 #define NOTE_D2 73 #define NOTE_DS2 78 #define NOTE_E2 82 #define NOTE_F2 87 #deteine NOTE_FS2 93 #deteine NOTE_G2 98 #dete NOTE_DefineNET2 #define NOTE_C3 131 #define NOTE_CS3 139 #define NOTE_D3 147 #define NOTE_DS3 156 #define NOTE_E3 165 #define NOTE_F3 175 #define NOTE_FS3 185 #define NOTE_G3 196 #dete NOTE_G3 233 NOTE_C4 262 #define NOTE_CS4 277 #define NOTE_D4 294 #define NOTE_DS4 311 #define NOTE_E4 330 #define NOTE_F4 349 #define NOTE_FS4 370 #define NOTE_G4 392 #define NOTE_GS4 415 0 #deteine NOTE_AS4 466 #define NOTE_B4 494 #define NOTE_C5 523 #define NOTE_CS5 554 #define NOTE_D5 587 #define NOTE_DS5 622 #deteine NOTE_E5 659 #define NOTE_F5 698 #define_FINE_7 дефинирай NOTE_AS5 932 #define NOTE_B5 988 #define NOTE_C6 1047 #define NOTE_CS6 1109 #define NOTE_D6 1175 #define NOTE_DS6 1245 #define NOTE_E6 1319 #define NOTE_F6 1397 #dete NOTE_FE6Ef6 1865 #дефинирай ЗАБЕЛЕЖКА_B6 1976 #дефинирай ЗАБЕЛЕЖКА_C7 2093 #дефинирай ЗАБЕЛЕЖКА_CS7 2217 #дефинирай ЗАБЕЛЕЖКА_D7 2349 #дефинирай ЗАБЕЛЕЖКА_DS7 2489 #дефинирай ЗАБЕЛЕЖКА_E7 2637 #дефинирай ЗАБЕЛЕЖКА_F7 2794 #дефинирай ЗАБЕЛЕЖКА_FS7 2960 #дефинирай #дефинирай #дефинирай дефинирайте NOTE_B7 3951 #define NOTE_C8 4186 #define NOTE_CS8 4435 #define NOTE_D8 4699 #define NOTE_DS8 4978 // SWEET CHILD O MINE ------------------------- ---------------- #дефинирай ЗАБЕЛЕЖКА_B0 31 #дефинирай ЗАБЕЛЕЖКА_C1 33 #дефинирай НЕ E_CS1 35 #define NOTE_D1 37 #define NOTE_DS1 39 #define NOTE_E1 41 #define NOTE_F1 44 #define NOTE_FS1 46 #define NOTE_G1 49 #define NOTE_GS1 52 #define NOTE_A1 55 #define NOTE_E2 #define NOTE_D2 73 #define NOTE_DS2 78 #define NOTE_E2 82 #define NOTE_F2 87 #define NOTE_FS2 93 #define NOTE_G2 98 #define NOTE_GS2 104 #define NOTE_A2 110 #deteine NOTE_AS2 117 #define NOTE3 ЗАБЕЛЕЖКА_D3 147 #определи ЗАБЕЛЕЖКА_DS3 156 #дефинирай ЗАБЕЛЕЖКА_E3 165 #дефинирай ЗАБЕЛЕЖКА_F3 175 #дефинирай ЗАБЕЛЕЖКА_GS3 208 #дефинирай ЗАБЕЛЕЖКА_A3 220 #дефинирай ЗАБЕЛЕЖКА_AS3 233 #дефинирай #дефинирай #4 #define NOTE_DS4 311 #define NOTE_E4 330 #define NOTE_F4 349 #define NOTE_FS4 370 #define NOTE_G4 392 #define NOTE_GS4 415 #define NOTE_A4 440 #define NOTE_AS4 466 #defineNe4Definite4 н OTE_DS5 622 #deteine NOTE_E5 659 #define NOTE_F5 698 #define NOTE_FS5 740 #define NOTE_A5 880 #define NOTE_AS5 932 #dete NOTE_6 #define NOTE_E6 1319 #define NOTE_F6 1397 #define NOTE_FS6 1480 #define NOTE_G6 1568 #define NOTE_GS6 1661 #define NOTE_A6 1760 #deteine NOTE_AS6 1865 #define NOTE_B6 1976 #dete #Efine7Definite NOTE_E7 2637 #define NOTE_F7 2794 #define NOTE_FS7 2960 #define NOTE_G7 3136 #define NOTE_GS7 3322 #define NOTE_A7 3520 #deteine NOTE_AS7 3729 #deteine NOTE_B7 3951 #dete NOTE_C8

// Sweet Child O Mine-Guns N Roses ---------------------------------------- -------------------------------------------------- ------------------------------------- // Бележки int mainRiffD = {NOTE_D4, NOTE_D5, NOTE_A4, NOTE_G4, NOTE_G5, NOTE_A4, NOTE_FS5, NOTE_A4}; int mainRiffE = {NOTE_E4, NOTE_D5, NOTE_A4, NOTE_G4, NOTE_G5, NOTE_A4, NOTE_FS5, NOTE_A4}; int mainRiffG = {NOTE_G4, NOTE_D5, NOTE_A4, NOTE_G4, NOTE_G5, NOTE_A4, NOTE_FS5, NOTE_A4};

int mainRiffDurations = {// d4 d5 a4 g4 g5 g4 fs5 a4 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6};

// Звънец int зумер = 4;

// ------------------------------------------------ --------------------------------------- int conta = 0;

void setup () {Serial.begin (9600); pinMode (2, INPUT); pinMode (3, INPUT); pinMode (зумер, OUTPUT); lcd.begin (16, 2);

}

// ------------------------------------------------ -------------------- void SweetChildOMine () {for (int introTwoTimes = 0; introTwoTimes <2; introTwoTimes ++) {for (int dTwice = 0; dTwice <2; dTwice ++) {for (int thisNote = 0; thisNote <8; thisNote ++) {int mainRiffDuration = 1000/mainRiffDurations [thisNote]; тон (зумер, mainRiffD [thisNote], mainRiffDuration); int pauseBetweenNotes = mainRiffDuration * 1,30; забавяне (pauseBetweenNotes); noTone (зумер); }} за (int eTwice = 0; eTwice <2; eTwice ++) {for (int thisNote = 0; thisNote <8; thisNote ++) {int mainRiffDuration = 1000/mainRiffDurations [thisNote]; тон (зумер, mainRiffE [thisNote], mainRiffDuration); int pauseBetweenNotes = mainRiffDuration * 1,30; забавяне (pauseBetweenNotes); noTone (зумер); }} за (int gTwice = 0; gTwice <2; gTwice ++) {for (int thisNote = 0; thisNote <8; thisNote ++) {int mainRiffDuration = 1000/mainRiffDurations [thisNote]; тон (зумер, mainRiffG [thisNote], mainRiffDuration); int pauseBetweenNotes = mainRiffDuration * 1,30; забавяне (pauseBetweenNotes); noTone (зумер); }} за (int dTwice = 0; dTwice <2; dTwice ++) {for (int thisNote = 0; thisNote <8; thisNote ++) {int mainRiffDuration = 1000/mainRiffDurations [thisNote]; тон (зумер, mainRiffD [thisNote], mainRiffDuration);

int pauseBetweenNotes = mainRiffDuration * 1,30; забавяне (pauseBetweenNotes); noTone (зумер); }}}}

// ИГРА НА ТРОНОВЕ--------------------------------------------- - void GameOfThrones () {for (int i = 0; i <4; i ++) {tone (зумер, NOTE_G4); забавяне (500); noTone (зумер);

тон (зумер, NOTE_C4); забавяне (500); noTone (зумер);

тон (зумер, NOTE_DS4); забавяне (250); noTone (зумер);

тон (зумер, NOTE_F4); забавяне (250); noTone (зумер); }

for (int i = 0; i <4; i ++) {тон (зумер, ЗАБЕЛЕЖКА_G4); забавяне (500); noTone (зумер);

тон (зумер, NOTE_C4); забавяне (500); noTone (зумер);

тон (зумер, NOTE_E4); забавяне (250); noTone (зумер);

тон (зумер, NOTE_F4); забавяне (250); noTone (зумер);

}

тон (зумер, NOTE_G4); забавяне (1500); noTone (зумер);

тон (зумер, NOTE_C4); забавяне (1500);

// тон (зумер, NOTE_E4); забавяне (250);

тон (зумер, NOTE_F4); забавяне (250);

// тон (зумер, NOTE_G4); забавяне (1000); noTone (зумер);

тон (зумер, NOTE_C4); забавяне (1000);

тон (зумер, NOTE_DS4); забавяне (250); noTone (зумер);

тон (зумер, NOTE_F4); забавяне (250); noTone (зумер); for (int i = 0; i <3; i ++) {тон (зумер, ЗАБЕЛЕЖКА_D4); забавяне (500);

тон (зумер, NOTE_G3); забавяне (500); noTone (зумер);

тон (зумер, NOTE_AS3); забавяне (250); noTone (зумер);

тон (зумер, NOTE_C4); забавяне (250); noTone (зумер);

}

тон (зумер, NOTE_D4); забавяне (1500); noTone (зумер); тон (зумер, NOTE_F4); забавяне (1500); noTone (зумер);

тон (зумер, NOTE_AS3); забавяне (1000); noTone (зумер);

тон (зумер, NOTE_DS4); забавяне (250); noTone (зумер);

тон (зумер, NOTE_D4); забавяне (250); noTone (зумер);

тон (зумер, NOTE_F4); забавяне (1000); noTone (зумер);

тон (зумер, NOTE_AS3); забавяне (1000); noTone (зумер);

тон (зумер, NOTE_DS4); забавяне (250); noTone (зумер);

тон (зумер, NOTE_D4); забавяне (250); noTone (зумер);

тон (зумер, NOTE_C4); забавяне (500); noTone (зумер);

for (int i = 0; i <3; i ++) {тон (зумер, NOTE_GS3); забавяне (250); noTone (зумер);

тон (зумер, NOTE_AS3); забавяне (250); noTone (зумер);

тон (зумер, NOTE_C4); забавяне (500); noTone (зумер); тон (зумер, NOTE_F3); забавяне (500); noTone (зумер); }

тон (зумер, NOTE_G4); забавяне (1000); noTone (зумер);

тон (зумер, NOTE_C4); забавяне (1000); noTone (зумер);

тон (зумер, NOTE_DS4); забавяне (250); noTone (зумер);

тон (зумер, NOTE_F4); забавяне (250); noTone (зумер);

тон (зумер, NOTE_G4); забавяне (1000); noTone (зумер);

тон (зумер, NOTE_C4); забавяне (1000); noTone (зумер);

тон (зумер, NOTE_DS4); забавяне (250); noTone (зумер);

тон (зумер, NOTE_F4); забавяне (250); noTone (зумер);

тон (зумер, NOTE_D4); забавяне (500); noTone (зумер);

for (int i = 0; i <4; i ++) {тон (зумер, ЗАБЕЛЕЖКА_G3); забавяне (500); noTone (зумер);

тон (зумер, NOTE_AS3); забавяне (250); noTone (зумер);

тон (зумер, NOTE_C4); забавяне (250); noTone (зумер);

тон (зумер, NOTE_D4); забавяне (500); noTone (зумер);

} }

void loop () {{if (digitalRead (2) == HIGH) {if (digitalRead (2) == LOW) {conta ++; Serial.println (conta); lcd.print ("Guns & Roses"); lcd.setCursor (0, 1); lcd.print ("Sweetchild OMine"); Мое сладко дете(); lcd.clear (); // Borra la pantalla забавяне (100); // Apago la pantalla por 1.5 segundos. забавяне (100); }}}

{if (digitalRead (3) == HIGH) {if (digitalRead (3) == LOW) {conta--; Serial.println (conta); lcd.print ("ИГРА НА ТРОНОВЕ"); lcd.setCursor (0, 1); lcd.print ("SaberQ CancionEs"); Игра на тронове(); lcd.clear (); // Borra la pantalla забавяне (100); // Apago la pantalla por 1.5 segundos.

забавяне (100); }}}

}

Препоръчано: