Съдържание:
- Консумативи
- Стъпка 1: Cortar La Caja
- Стъпка 2: Изберете De Componentes Y Añadirlos a La Maqueta
- Стъпка 3: Вижте Concluye Con El Armado
- Стъпка 4: Вижте Conecta El Proyecto
- Стъпка 5: Programar Bloques Scratch
Видео: Aprendiendo Electrónica Básica: 5 стъпки
2024 Автор: John Day | [email protected]. Последно модифициран: 2024-01-30 07:50
Проекти на Makey Makey »
Desde que tuve la experiencia de enseñar robótica en el aula, habían conceptos y componentntes que se hacían un poco complejos de explicar de manera sencilla, como también pasaba mucho con que los alumnos se confunden al momento de entender la diferencia unre un unco un unco un unco un unco un unco con un unco con un unco con un unco con un unco conco conte que los alumnos, por ejemplo.
Mi invención intenta facilitar la explicación y el alumno pueda comprender el concepto asociando una imagen con el componentnte físico y además, comprender su función principal. За да приложите, използвайте Makey Makey y Scratch 3.0
Консумативи
- Caja de cartón
- Hoja de papel
- Silicona caliente
- Cinta adhesiva
- Play-Doh
- Еспума
- Cables de colores macho - мачо
- Компоненти на електроника (resistencias, светодиоди, прекъсвач, fotoresistencia, zumbador, relé, pulsadores)
- Punta de un tester
Стъпка 1: Cortar La Caja
Se moldea la base, se razmora la altura para que la placa Makey Makey pueda calzar debajo, se pega la hoja para mejorar la estética de la caja.
Стъпка 2: Изберете De Componentes Y Añadirlos a La Maqueta
Selecciono los componentsntes a utilizar dentro de la maqueta y luego se procede a pegarlos en la espuma con silicona, con la tijera se perfora la caja y se añade una porción de Play-Doh para la conducción.
Стъпка 3: Вижте Concluye Con El Armado
Luego de terminar de añadir los componentsn, se añaden los cable en las teclas traseras y se fija con cinta adhesiva la placa Makey Makey al interior de la caja.
Se agrega una extensión utilizando la punta del tester en el Tierra, que luego nos servirá para seleccionar los componentsn per para poder indentificarlos.
Стъпка 4: Вижте Conecta El Proyecto
Вижте свързаните с алигатор клипове на Makey Makey, които отговарят на съответния кабел за разширяване на текладо. Los clips de cocodrilo harán contacto con el Play-Doh con el cual nosotros interactuamos posteriormente usando la punta de tester.
Стъпка 5: Programar Bloques Scratch
Se crean las imágenes como un fondo, grabar cada audio explicando el concepto y se excluye con la programación de los bloques, asociando cada cambio de fondo a la reproducción de un audio correiente y luego, volviendo al fondo principal.
scratch.mit.edu/projects/417205822/
Fue una experiencia gratificante el poder sentarme un tiempo a pensar, de que manera puedo simplicarar el aprendizaje de alguien más utilizando estas tecnologías. Agradecimientos и Том Хек от вдъхновение и създател.
Препоръчано:
Първи стъпки с безжични сензори за температура и вибрации на дълги разстояния: 7 стъпки
Първи стъпки с безжични сензори за температура и вибрации на дълги разстояния: Понякога вибрациите са причина за сериозни проблеми в много приложения. От валове и лагери на машината до работа на твърдия диск, вибрациите причиняват повреда на машината, ранна подмяна, ниска производителност и нанасят сериозен удар върху точността. Мониторинг
Първи стъпки с STM32f767zi Cube IDE и качване на персонализирана скица: 3 стъпки
Първи стъпки с STM32f767zi Cube IDE и качване на персонализирана скица: КУПЕТЕ (щракнете върху теста, за да закупите/посетете уеб страницата) STM32F767ZISUPPORTED SOFTWARE · STM32CUBE IDE · KEIL MDK ARM µVISION · EWARM IAR EMBEDDED WORKBENCH използва се за програмиране на STM микроконтролери
Как да направите 4G LTE двойна BiQuade антена Лесни стъпки: 3 стъпки
Как да направя 4G LTE двойна BiQuade антена лесни стъпки: През повечето време, с което се сблъсквах, нямам добра сила на сигнала за ежедневните ми работи. Така. Търся и опитвам различни видове антени, но не работи. След загубено време намерих антена, която се надявам да направя и изпробвам, защото тя не градивен принцип
ElectroJoyas: Joyería Con Electrónica: 7 стъпки
ElectroJoyas: Joyería Con Electrónica: Esta vez les traemos un experimento con joyer í a o tecnolog í a vestible, la idea es crear electr ó nica que sea est é ticamente interesante, adem á
Aprendiendo a Restar Regletas De Cuisenaire: 5 стъпки
Aprendiendo a Restar Regletas De Cuisenaire: Modelo portotipo mediante que identifique al ususario, sugiera una operacion matematica y devuelva la respuesta correcta, verificara la respuestaJuan Camilo GuzmanJuan Diego BustamanteSebastian Carmona