Съдържание:

[2020] Осветяване на светодиоди за нощно пълзене: 9 стъпки (със снимки)
[2020] Осветяване на светодиоди за нощно пълзене: 9 стъпки (със снимки)

Видео: [2020] Осветяване на светодиоди за нощно пълзене: 9 стъпки (със снимки)

Видео: [2020] Осветяване на светодиоди за нощно пълзене: 9 стъпки (със снимки)
Видео: Bar club nightclub stage performance concert LED display screen, sound and light screen integration 2024, Ноември
Anonim
[2020] Осветяване на светодиоди за нощно пълзене
[2020] Осветяване на светодиоди за нощно пълзене

Валента офроудър

Валента Off-Roader е микро-битов задвижван офроуд RC автомобил. Той е съвместим с Lego Technic и е оборудван с два (x2) микроредуктора на задните колела и (x1) сервоусилвател на кормилното управление, базиран на механизма на рамото на Roberval. Humming Works LLC и 4Tronix UK работят в партньорство за проектирането на Valenta Off-Roader.

Версия "Night Crawler"

Новата версия излезе с вградените x4 светодиоди за нощно пълзене! Използвайки редактора на Microsoft MakeCode и разширенията Valenta, можете да настроите различни LED режими на мигане, продължителност и RGB цветове! Персонализирайте колата си и запалете настроението!

Консумативи

Моля, завършете тези проекти предварително, преди да пристъпите към този проект.

Ръководство за сглобяване на офроудъра Valenta

Използване на iPhone или IPad и Micro: bit Game Pad App за управление на RC автомобил

Късмет и се забавлявай!

Стъпка 1: Копиране на примерния файл на MakeCode

Копиране на примерния файл на MakeCode
Копиране на примерния файл на MakeCode
Копиране на примерния файл на MakeCode
Копиране на примерния файл на MakeCode

За този проект сме подготвили примерния файл на MakeCode (Receiver.hex), за да можете да го изтеглите. Тъй като примерният файл е готов за възпроизвеждане, можете да започнете да играете веднага.

В тази стъпка можете да изтеглите примерния файл на вашия компютър. Свържете вашия компютър и micro: bit чрез USB кабел. Плъзнете и пуснете примерния файл към micro: bit и го използвайте като "приемник" micro: bit.

След като копирате примерния файл в micro: bit, изключете го от компютъра. След това монтирайте micro: bit на Valenta Off-Roader и включете превключвателя на захранването на контролера на двигателя.

Стъпка 2: Настройка на Micro: bit IOS GamePad App

Настройка на Micro: bit IOS GamePad App
Настройка на Micro: bit IOS GamePad App
Настройка на Micro: bit IOS GamePad App
Настройка на Micro: bit IOS GamePad App

За инсталиране на micro: bit iOS приложение на вашия iPhone или iPad, сдвояване на приложението с micro: bit и настройка на Game Pad, моля, вижте проекта „Използване на iPhone или IPad и Micro: bit Game Pad приложение за управление на RC автомобил през цялата стъпка 2 до 12. В този предишен проект ние сме присвоили бутоните на Game Pad от A до D по следните начини:

  • Натискане на бутон А -> Колата върви напред
  • Натискане на бутон B -> Колата се връща назад
  • Натискане на бутон C -> Колата завива наляво
  • Натискане на бутон D -> Колата завива надясно

За да може този проект да включва и изключва светодиодите, защо не присвоим бутоните Game Pad 1 и 2 по следните начини:

  • Натискане на бутон 1 -> Включване на LED светлините
  • Натискане на бутон 2 -> Изключване на LED светлините

Стъпка 3: Преглед на примерния файл на MakeCode

Преглед на примерния файл на MakeCode
Преглед на примерния файл на MakeCode
Преглед на примерния файл на MakeCode
Преглед на примерния файл на MakeCode
Преглед на примерния файл на MakeCode
Преглед на примерния файл на MakeCode

Сега нека разгледаме как ще работят блоковите кодове в този примерен файл на MakeCode.

В по -ранната стъпка сте изтеглили примерния файл на MakeCode на вашия компютър. Свържете вашия компютър и micro: bit чрез USB кабел. Отворете редактора MakeCode и щракнете върху бутона Импортиране. Отворете Receiver.hex файл, който сте копирали в "приемник" micro: bit.

Стъпка 4: Добавяне на разширения Valenta към MakeCode Editor

Добавяне на разширения Valenta към MakeCode Editor
Добавяне на разширения Valenta към MakeCode Editor
Добавяне на разширения Valenta към MakeCode Editor
Добавяне на разширения Valenta към MakeCode Editor
Добавяне на разширения Valenta към MakeCode Editor
Добавяне на разширения Valenta към MakeCode Editor

За да запалите светодиоди в този проект, ще трябва да добавите разширения Valenta към редактора MakeCode. Те са лесни за използване предварително зададени блокове кодове, които сме направили специално за игра с офроудъра Valenta.

Щракнете върху Разширения в долната част на менюто. Въведете https://github.com/4Tronix/Valenta в полето за търсене, както е показано на приложената снимка. Щракнете върху разширенията Valenta. Сега разширенията се добавят в менюто. Нека използваме следните разширения в този проект.

Блокове на модела на борда Тази блокова група се използва главно, когато първоначално кодирате в стартовия блок. В този проект, за да светнете светодиоди на вашия офроудър Valenta, ще използвате контролера на двигателя Valenta Zero, включен в комплекта. Ще плъзгате и пускате модел на нулева платка в стартовия блок, така че "приемникът" micro: bit може да разпознае кой контролер на двигателя ще се използва за този проект.

FireLed блокове

Ако погледнете контролера на двигателя Valenta Zero на колата, той има x4 светодиоди с номера 0, 1, 2 и 3. Тази блокова група ще светне тези светодиоди по много начини. Например, можете да вземете любимия си цвят (или да определите всеки RGB цвят, който харесвате), да зададете времето за осветяване и да регулирате яркостта му според вашите предпочитания.

Стъпка 5: Повторно използване на „старите“блок кодове, които направихме

Повторното използване на
Повторното използване на

В предишните стъпки сте отворили Receiver.hex файл, копиран в "приемник" micro: bit в редактора MakeCode. Сега нека разгледаме всеки блоков код подробно.

Моля, повторете предишния проект „Използване на IPhone или IPad и Micro: bit Game Pad приложение за управление на RC кола“стъпки 16 до 23 за разбиране на следните блокови кодове, които са били използвани по същия начин в този проект.

  • функция за управление -> Вижте предишния проект Стъпка 16
  • функция напред -> Вижте предишния проект Стъпка 17
  • функция назад -> Вижте предишния проект Стъпка 18
  • функция stop -> Вижте предишния проект Стъпка 19
  • на бутона за геймпад A надолу, нагоре -> Вижте предишния проект Стъпка 20
  • на геймпад бутон В надолу, нагоре -> Вижте предишния проект Стъпка 21
  • на бутона за геймпад C надолу, нагоре -> Вижте предишния проект Стъпка 22
  • на геймпада бутон D надолу, нагоре -> Вижте предишния проект Стъпка 23

Горните блокови кодове се използват за шофиране на автомобила напред, назад, завиване наляво или надясно при натискане на бутоните A, B, C и D.

Стъпка 6: Разработване на „Новите“блокови кодове, които ще използваме

Разработване на
Разработване на

За да запалите светодиодите в този проект, ще добавите следните „нови“блокови кодове и ще ги използвате заедно със „старите“блокови кодове, които сте прегледали в последната стъпка.

Тези „нови“блокови кодове са необходими за този проект да светне светодиоди.

  • при старт
  • светодиод за функция
  • на бутона за геймпад 1 надолу
  • на геймпада бутон 2 надолу

Нека разгледаме всеки блок в следващите няколко стъпки.

Стъпка 7: При стартиране

При стартиране
При стартиране

на стартовия блок

Този блок се извиква първоначално, когато е включен "приемник" micro: bit.

Услугата за блокиране на bluetooth io ще позволи на други блокови кодове да работят с цифрови и аналогови пинове чрез Bluetooth комуникация.

От разширението Функции плъзнете и пуснете блока за управление на повиквания вътре в стартовия блок. Той ще извика функционален блок за управление и кормилното управление на колата гледа право напред.

От разширението Valenta Board_Model, плъзнете и пуснете избрания модел на платката нулев блок в началния блок, така че вашият "приемник" micro: bit може да разпознае, че ще използвате контролера на двигателя Valenta Zero за офроудъра Valenta.

Стъпка 8: Функционален светодиод

Функционален светодиод
Функционален светодиод

Тази стъпка е мястото, където можете да определите как ще светят светодиодите и затова това е най -важната стъпка от всички в този проект!

Първо, нека направим булева променлива светлина, която има стойност 0 или 1. 0 означава да изключите светодиодите. 1 означава включване на светодиоди. Ще използвате тази променлива за включване и изключване на светодиоди. От разширението Variables щракнете върху бутона Make a Variable и създайте променливата светлина.

функционален LED блок

От разширението Функции щракнете върху бутона Направи функция, за да създадете светодиод за функция. От разширението Loops, плъзнете и пуснете, докато блокирате в рамките на функционалния светодиод. От разширението Logic плъзнете и пуснете 0 = 0 блок. От разширението Variables плъзнете и пуснете светлината на булева променлива в лявата страна на 0 = 0 блок, така че да изглежда точно като light = 0 блок. Също така променете дясната страна на 1, така че да изглежда точно като светлина = 1. След това плъзнете и пуснете светлина = 1 блок върху шестнадесетата част на while до блок в рамките на светодиода на функцията. Това, което прави е, когато булевата променлива светлина е настроена на 1, за да включва светодиодите, ще продължите да внедрявате LED функция в цикъла.

Междувременно, нека поговорим за RGB цвета! Цветът RGB е цветът, който трябва да бъде направен чрез смесване на червено, зелено, синьо по различни начини. Всеки цвят може да бъде представен числено в диапазона от 0 до 255. Можете да изразите RGB цвят в триплет (r, g, b) от (0, 0, 0) до (255, 255, 255).

В този проект защо не оставим компютъра да вземе произволното число от 0 до 255 за всяко червено, зелено и синьо, да постави всяка стойност в триплета и да избере напълно неочакван RGB цвят за всеки светодиод, номериран от 0, 1, 2 и 3, оборудвани на контролера на двигателя!

В разширението Variables щракнете върху бутона Make a Variable, за да създадете променлива n1, n2 и n3, за да запазите три случайни числа за момент. От разширението Math плъзнете и пуснете произволен блок и дефинирайте диапазона от 0 до 255, така че да изглежда точно като изберете произволен 0 до 255 и да го поставите в набор n1, за да блокирате от разширението Променливи, така че да изглежда точно като набор n1 за да изберете случайни 0 до 255 и да поставите този блок в рамките на до do block. Повторете този процес, за да създадете блоковете за n2 и n3.

От разширението Valenta FireLED плъзнете и пуснете конвертиране от червено 0 зелено 0 синьо 0 блок и заменете всяко число с променливата n1, n2 и n3 от разширението Променливи, така че да изглежда също толкова конвертирано от червено n1, зелено n2 синьо n3 блок. Този блок може да вземе произволно число от 0 до 255 за всяко червено, зелено и синьо и тези три цвята ще бъдат смесени заедно, за да се определи напълно непознат RGB цвят!

От разширението Valenta FireLED плъзнете и пуснете зададения светодиод на 0, за да го блокирате, и го комбинирайте с преобразуване от червен n1, зелен n2 син n3 блок, така че изглежда също така настроен светодиод на 0 за преобразуване от червен n1 зелен n2 син n3 блок. Има x4 светодиоди, номерирани от 0, 1, 2 и 3, така че повторете този процес, за да създадете всички блокове за светодиодите 1, 2 и 3.

И накрая, колко дълго ще настроите продължителността на мигащите светодиоди? От основното разширение, плъзнете и пуснете блок пауза (мс). 1000 (ms) е 1 секунда. Нека зададем времето като пауза (мс) 500, например. От LED разширението Valenta Fire, плъзнете и пуснете, за да изчистите всички светодиодни блокове в рамките на while do block, така че всички светодиоди ще нулират цветовете си на всеки 0,5 секунди.

Следващата стъпка е как ще зададете кой бутон на Game Pad в приложението iOS, за да превключите светлината на булева стойност от 0 до 1 (или 1 до 0), за да включите (или изключите) светодиодите.

Стъпка 9: На бутон за геймпад 1, 2 надолу

На бутон за геймпад 1, 2 надолу
На бутон за геймпад 1, 2 надолу

Можете да персонализирате кои действия на бутоните ще светнат и изключват светодиодите и всичко зависи от вас.

На Game Pad в приложението iOS, какво ще кажете за натискането на бутона 1 позволява на светодиодите да се включват, а натискането на бутона 2 позволява на светодиодите да се изключват?

Преди това сте направили булева променлива светлина, която има стойност 0 или 1. 0 означава да изключите светодиодите. 1 означава включване на светодиоди. Ще използвате тази променлива за включване и изключване на светодиоди.

на геймпад бутон 1 надолу блок

От разширението „Устройства“плъзнете и пуснете бутон 1 на геймпада надолу. От разширението „Променливи“плъзнете и пуснете светлината на 1, така че светодиодът на функцията да се включи, за да включи светодиодите. От разширението за функции плъзнете и пуснете LED блок за повикване. Всички светодиоди ще светнат на случаен принцип.

на геймпад бутон 2 надолу блок

От разширението „Устройства“плъзнете и пуснете бутона надолу на бутона за геймпад 2. От разширението „Променливи“плъзнете и пуснете светлината за настройка на 0, така че светодиодът на функцията да се използва за изключване на светодиодите. От разширението Функции плъзнете и пуснете LED блок за повикване. Всички светодиоди ще бъдат изключени.

Препоръчано: