Съдържание:

Смукател за карти с магнитни ленти: 6 стъпки (със снимки)
Смукател за карти с магнитни ленти: 6 стъпки (със снимки)

Видео: Смукател за карти с магнитни ленти: 6 стъпки (със снимки)

Видео: Смукател за карти с магнитни ленти: 6 стъпки (със снимки)
Видео: SUBMARINE SUPER 99 | La série CULTE Complète en MULTI Japonais et Français 2024, Юли
Anonim
Машина за смучене с магнитна лента
Машина за смучене с магнитна лента

Тази инструкция демонстрира как да използвате електромагнит, обикновена усилвателна верига и личен музикален плейър, за да индуцирате сигнали в четец на карти с магнитна лента, карайки го да мисли, че сте прокарали карта през него. Тази инструкция предполага, че имате основни познания по електроника и бегло разбиране на C ++. ЗАБЕЛЕЖКА: Това устройство е безполезно, освен ако вече не знаете съдържанието на определена карта с магнитна лента, която искате да подражавате. По този начин не можете да използвате това устройство, за да правите нещо, за което не се предполага, че трябва да направите, освен ако вече не сте направили нещо палаво, за да получите данните от карта с магнитна лента, която не би трябвало да имате.. Майка ти не би го харесала.

Стъпка 1: Как работи

Преди да продължите, прочетете документа, който съм приложил към тази стъпка, „Един ден от живота на обръщане на потока“от граф Нула. Този документ е почти библията за това как работят магнитните ленти и трябва да разберете как се кодират данните върху тях и основното форматиране на песните на дадена карта с магнитна лента. Отивам да взема чаша кафе; да го прочета, докато се върна.

……. Готово? Добре. Както ще научите от прочетеното, данните се кодират върху магнитните ленти чрез обръщане на магнитния поток в сегментите на ивицата. Когато картата се плъзне покрай четеца на карти, променящото се магнитно поле на обръщането на преминаващия поток предизвиква ток в елемента на четеца, който след това се декодира в двоични битове, а оригиналните данни, съхранени на магнитната лента, се възстановяват. Така че, за да подражаваме на определена магнитна лента, всичко, което трябва да направим, е да намерим начин да пресъздадем модела на начина, по който магнитното му поле се променя, докато се прекарва покрай четеца. Как ще направим това? С електромагнит! Както може би вече знаете, електромагнитът е основно само соленоид (намотка от тел). При преминаване на електрически ток през бобината се създава магнитно поле. Чрез бързо включване и изключване на електромагнита можем да възпроизведем променящото се магнитно поле на плъзгане на магнитна лента. Последната част от този пъзел е как да управлявате електромагнита. Е, ние се опитваме да пресъздадем определена форма на вълна на тока чрез соленоида, за да създадем определена форма на магнетизъм. Какъв е обичайният начин за съхраняване на вълновите форми и превръщането им в електрически ток? Звукови файлове! И така, всичко, което трябва да направим, е да кодираме върховете и спадовете, представляващи желания модел на обръщане на потока, във.wav файл и да го възпроизведем на iPod или подобен музикален плейър през соленоида. Музикалните плейъри, проектирани да възпроизвеждат звук през слушалките, не произвеждат достатъчно ток за задвижване на електромагнита в този проект, така че ще трябва да конструираме и основен усилвател, през който сигналът трябва да бъде преминат, преди да отиде до електромагнита.

Стъпка 2: Навийте електромагнита

Навийте електромагнита
Навийте електромагнита
Навийте електромагнита
Навийте електромагнита
Навийте електромагнита
Навийте електромагнита
Навийте електромагнита
Навийте електромагнита

Въпреки че соленоидът сам по себе си ще произвежда магнитно поле, когато през него преминава електрически ток, много по -силно магнитно поле ще бъде произведено, ако соленоидът е увит около сърцевина от железен материал, като желязо или стомана. За този проект изрязах някои малки форми от 7 -милиметрова стоманена подложка, която да се използва като сърцевина. Отбелязах етикет, който е частта от метала, който всъщност ще бъде вътре в слота за четец, и изрязах някои канали, за да запазя соленоида на място. Когато през намотката преминава електрически ток, цялата стоманена подложка се намагнетизира. За самата бобина просто използвайте стандартен магнитен проводник с покритие от емайл. Увийте го, докато свърши жицата или мястото. Колкото повече завои имате, толкова по -силен ще бъде вашият електромагнит. Преди да започнете да увивате жицата, покрийте частта от стоманата, около която ще бъде обвита телта, с лента или нещо друго, за да предпазите бобината от късо съединение, ако остър метален ръб ухапе тънкото покритие от емайл на магнитната жица. След като увиете соленоида, покрийте го с електрическа лента, за да го задържите на място, и запояйте някои проводници към края на магнитните проводници. Уверете се, че няма да залепите лента върху металната повърхност, която ще бъде притисната към сензорния елемент на четеца на ивици. ** Благодаря на Стив Московченко, че ми помогна да определя позиционирането на бобината. **

Стъпка 3: Изградете усилвателя

Изградете усилвателя
Изградете усилвателя
Изградете усилвателя
Изградете усилвателя
Изградете усилвателя
Изградете усилвателя

Тъй като жакът за слушалки на личен медиен плейър не е достатъчно силен, за да задвижва нашия електромагнит, трябва да изградим прост усилвател, който да го задвижва. Току -що събрах тази схема от неща, които имах да лежа около бюрото ми. Можете да използвате почти всеки усилвател, стига да има достатъчно усилване, за да задвижва електромагнита, преди да започне да се изкривява. Ако наистина не искате да изграждате тази схема, можете дори да вземете някои стари компютърни високоговорители и да замените един от високоговорителите с вашия електромагнит. Както и да е, за да изградите усилвателя, който използвам, имате нужда от следните елементи: 6 -пинов DIP гнездо IC1 - LM386 оп -усилвател C1, C2 - 0.1 uF керамични кондензатори C3 - 220 uF електролитен кондензатор R1 - 10 ома резистор R2 - 5k тример потенциометър (действителната стойност всъщност няма значение, стига максът да е голям) Аудио кабел с 1/8 фоно жак в единия край (току -що отрязах кабела на някои стари слушалки) 9V щипка за батерия Малък превключвател Прототипираща платка Разнообразни джъмперни проводници Сглобете веригата, както е показано на схемата. Уверете се, че заземяващият проводник на фоно кабела е свързан към масата на веригата. Няма значение дали ще свържете левия или десния канал на фоно кабела към входа на също така няма значение кой край на соленоида е свързан към земята, стига един от тях да е. Току -що запоих няколко джъмперни проводника за изходите на бобината, които по -късно свързвам с алигаторни скоби, за да запазя модулната система.

Стъпка 4: Създайте.wav файл с данни за ленти

И накрая, имате нужда от сигнал, който да изпратите до електромагнита. Редактирайте масива с данни в приложената C ++ програма (написана от geohot), за да съдържа данните от магнитната лента, която искате да подражавате, и компилирайте/стартирайте програмата. Той ще изведе файл, наречен text.wav, който е вашият файл с данни. Качете файла в любимия си музикален плейър (уверете се, че остава във формат.wav) и сте в бизнес! Има две версии на програмата в zip, които съм прикачил - едната е за powerPC mac, а други за PC/x86 mac. Ако имате нужда от някои данни за кодиране, вижте другите ми инструкции. Запомнете, не бъдете палави. Не нося отговорност за нищо глупаво/незаконно, което се опитате да направите с това устройство.

Стъпка 5: Закачете го

Го свържете
Го свържете
Го свържете
Го свържете
Го свържете
Го свържете

Сега, след като сте изградили всички части, е време да играете! Свържете музикалния плейър, усилвателя и бобината, както е показано на снимката. Поставете металния пластин на електромагнита в слота за четец на карти. Препоръчвам да тествате устройството с четец на карти/настройка на arduino, както е показано в другите ми инструкции.

Стъпка 6: Тествайте го

Тествайте го
Тествайте го
Тествайте го
Тествайте го

Уверете се, че усилвателят е включен и пуснете.wav файла, съдържащ вашите данни на музикалния плейър. Ако сте направили всичко правилно, електромагнитът трябва да предава данните от картата, която емулирате.

Ако има проблем с предаването, опитайте да играете с различни комбинации от усилване на усилвателя и силата на звука на музикалния плейър. Ако сигналът е твърде нисък, магнитното поле няма да бъде достатъчно силно и ако има твърде голямо усилване, сигналът ще бъде изкривен. Някои музикални плейъри прекъсват първата част от нещата, които свирят. Ако това се случи, вашите данни очевидно няма да бъдат предадени правилно. Може да се наложи да се забъркате с кода на C ++ или да използвате програма за редактиране на аудио, за да добавите малко тишина в началото на звуковия файл, ако това е проблем. Успях да заобиколя това с моя iPod, като направих плейлист, който има.wav мълчание преди моя файл с данни. Също така, объркайте се с позиционирането на металния раздел, може да се наложи да го преместите малко, за да намерите „сладкото място“, където неговото магнитно поле е вредител, възприемано от читателя. Освен това се уверете, че е достатъчно дебел, за да задейства превключвателя „присъстваща карта“в четеца на карти. Отне ми няколко дни, за да получа настройките, които са работили, така че не се отказвайте, ако не го постигнете перфектно при първия опит. Късмет!

Препоръчано: