Съдържание:

РОКОЛА ХОСЕ РУИЗ: 4 стъпки
РОКОЛА ХОСЕ РУИЗ: 4 стъпки

Видео: РОКОЛА ХОСЕ РУИЗ: 4 стъпки

Видео: РОКОЛА ХОСЕ РУИЗ: 4 стъпки
Видео: "Встретимся вечером" №47 (2002) 2024, Ноември
Anonim
РОКОЛА ХОСЕ РУИЗ
РОКОЛА ХОСЕ РУИЗ

Jukebox програма с con arduino. Esta Jukebox o rocola digital esta elaborada en base a legos, sin embargo esta posee dos elementos hechos en impresión 3D simulalando dos elementos de minecraft, 1 cubo simulalando un bloque de algún tipo de elemento, y el otro simulalando una rocola en minecraft, esta fue адаптация за поделен въвеждане en ella una pantalla. Para la realización de este proyecto utilizamos un Arduino UNO, varias resistencias, botones, jumpers por supuesto una protoboard donde colocar todos estos objetos. El objetivo que tiene esta rocola es la de poder transmitir 3 отличителни canciones manejadas con unos botones con los cuales podemos darle play, cambiar de canción y poder tener el poder de elegir cualquier canción. Esta también posee una fuente de poder externa de 6 voltios.

Консумативи

1 площад Arduino UNO

1 протоборд

Джъмпери (различни)

1 LCD панел Pantalla (1602A)

1 Превключвател

1 fuente de poder externa и este caso de 7 voltios. (БЕЗ MAS DE 12V)

3 ботона

1 зумер

4 съпротивления от 220 ома

Лего варианти

1 кръг от неопиксели от 16

Стъпка 1: Стъпка 1: Codigo

El código realizado en el program de Arduino donde colocamos todas las funciones y damos las instrucciones para realizar lo deseado.

Стъпка 2: Стъпка 2 КРЪГ

Стъпка 2 КРЪГ
Стъпка 2 КРЪГ
Стъпка 2 КРЪГ
Стъпка 2 КРЪГ

Para poder replicar este proyecto las conexiones deben de ser iguales a las de este diagrama de conexiones, ya que esto es para que nuestro program funcione de la manera correcta.

La imagen del primer esquema podemos observar de una manera mucho más clara las conexiones, es bastante recomendable que se conecte a los mismos pines, sin embargo, si se conecta a otros en el código se debe de hacer modificaciones de los lugares donde se conectan los борове.

Стъпка 3: Стъпка 3 Diagrama De Flujo

Стъпка 3 Diagrama De Flujo
Стъпка 3 Diagrama De Flujo

Este nos ayuda para tener una mejor comprensión sobre cómo funciona el código adjunto en el paso número 1, ya que al abrir el código posiblemente no se tenga muy claro para que es cada función.

En este se explica las funciones de cada función del código más a detale.

Стъпка 4: Стъпка 4 Tecnicas De Manufactura Digital

Стъпка 4 Tecnicas De Manufactura Digital
Стъпка 4 Tecnicas De Manufactura Digital

El tanto el uso como la programción de Arduino, también otra de las técnicas se basa en la utilización de un switch para el circuito, para poder encender y apagar sin tener que desconectarlo. También aprendimos използва алармен LCD дисплей, който може да се използва за контрол на неопикселите.

Препоръчано: