Съдържание:
- Стъпка 1: Материали
- Стъпка 2: Програмиране
- Стъпка 3: 4. Escoger Canciones Para Programarla
- Стъпка 4: Програми на Unir
- Стъпка 5: Преобразувайте En Físico
- Стъпка 6: Máquinas Utilizadas
- Стъпка 7: Препоръчваме
Видео: Рокола Луис Ернандес Е Игнасио Касадо: 7 стъпки
2024 Автор: John Day | [email protected]. Последно модифициран: 2024-01-30 07:50
Esta es una rocola que cuenta con dos canciones, el theme de Harry Potter y la canción de Despacito de Luis Fonsi
Стъпка 1: Материали
1 Protoboard
1 Arduino UNO
кабели джъмпер macho-hembra y macho-macho
1 панелен LCD 16x2
2 Звънец пасиво
2 Бутон за натискане
1 кабел USB за Arduino
1 fuente de poder externa
Стъпка 2: Програмиране
Primero, hay que incluir la biblioteca del LCD en el program y configurarlo con los pines a los que esta conectado. Luego, hay que instanciar las variables que determinaran la cancion, los pines de los 2 botones, una variable "anti-derrames" y el pin para el buzzer.
#включва
// свободен екран за манежар LCD панел
LiquidCrystal lcd (12, 11, 5, 4, 3, 2); // Indica que pines se estan utilizando
int cantidad = 0;
const int botonI = 10; const int botonD = 9; int антидедрами = 0; // esta променлива va a servir para evitar que el LCD muestre 3 cosas al mismo tiempo int buzzer_pin = 6;
Después de eso, hay que nombrar a las funciones que van a:
- Определете el tono a tocar (según el pin del buzzer, la nota y la duración de la misma).
- Definir las notas (en letras), dándoles un valor único de Hz.
- Definir la estructura de las notas (нота, полунота и т.н.).
Y por ultimo, definir el tempo en milisegundos
void setTone (int pin, int note, int duration) {тон (пин, бележка, продължителност); забавяне (продължителност); noTone (щифт); } struct MusicStruct {int A = 550; int As = 582; int B = 617; int C = 654; int Cs = 693; int D = 734; int Ds = 777; int E = 824; int F = 873; int Fs = 925; int G = 980; int Gs = 1003; int A2 = 1100; int A2s = 1165; int B2 = 1234; int C3 = 1308; int C3s = 1385; int D3 = 1555; } Музика; struct LengthStruct {float half = 0.5; float one = 1.0; float one_half = 1,5; поплавък два = 2,0; float two_half = 2.5; } Дължина;
int темп = 400; // velocidad de la композиция
Después de definir todo eso, podemos empezar la parte interesante del programa.
Primero, hay que:
- Монитор сериен
- Определете los modos de los pines de los botones y el buzzer
- Включете LCD и понер курсора на позицията
void setup () {Serial.begin (9600); pinMode (botonI, INPUT_PULLUP); pinMode (botonD, INPUT_PULLUP);
// Sección de pantalla LCD
lcd.begin (16, 2); // Enciende lcd lcd.clear (); lcd.setCursor (0, 0); // El proximo mensaje apracecera en la cordenada 0, 0 pinMode (buzzer_pin, OUTPUT);
}
Luego, necesitamos instanciar las funciones de las funciones, que van a dar el orden, tono, tiempo de las 2 canciones que vamos a tener en este proyecto (despacito y el theme principal de Harry Potter).
Usaremos 2 formas de tocar canciones en este proyecto:
- Usando la función setTone, que definimos antes (Хари Потър)
- Usando la función tone del buzzer del Arduino (Despacito)
Автор на бележката: La función para despacito solo toca los primeros 12 segundos de la canción, originalmente el código ера от 856 линии
void jarri () {setTone (buzzer_pin, Music. B, tempo * Length.one); setTone (buzzer_pin, Music. E, tempo * Length.one_half); setTone (buzzer_pin, Music. G, tempo * Length.half); setTone (buzzer_pin, Music. F, tempo * Length.one); setTone (buzzer_pin, Music. E, tempo * Length.two); setTone (buzzer_pin, Music. B2, tempo * Length.one); setTone (buzzer_pin, Music. A2, tempo * Length.two_half); setTone (buzzer_pin, Music. Fs, tempo * Length.two_half); setTone (buzzer_pin, Music. E, tempo * Length.one_half); setTone (buzzer_pin, Music. G, tempo * Length.half); setTone (buzzer_pin, Music. F, tempo * Length.one); setTone (buzzer_pin, Music. Ds, tempo * Length.two); setTone (buzzer_pin, Music. F, tempo * Length.one); setTone (buzzer_pin, Music. B, tempo * Length.two_half);} void Despacito () {тон (buzzer_pin, 587, 709.720327982); забавяне (788.578142202); забавяне (10.3082110092); тон (buzzer_pin, 554, 709.720327982); забавяне (788.578142202); забавяне (5.15410550459); тон (buzzer_pin, 493, 273.683002294); забавяне (304.092224771); забавяне (5.15410550459); тон (buzzer_pin, 369, 273.683002294); забавяне (304.092224771); забавяне (5.15410550459); тон (buzzer_pin, 369, 134.52215367); забавяне (149.469059633); забавяне (5.15410550459); тон (buzzer_pin, 369, 134.52215367); забавяне (149.469059633); забавяне (5.15410550459); тон (buzzer_pin, 369, 134.52215367); забавяне (149.469059633); забавяне (5.15410550459); тон (buzzer_pin, 369, 134.52215367); забавяне (149.469059633); забавяне (5.15410550459); забавяне (149.469059633); забавяне (5.15410550459); тон (buzzer_pin, 493, 134.52215367); забавяне (149.469059633); забавяне (5.15410550459); тон (buzzer_pin, 493, 134.52215367); забавяне (149.469059633); забавяне (5.15410550459); тон (buzzer_pin, 493, 134.52215367); забавяне (149.469059633); забавяне (5.15410550459); тон (buzzer_pin, 493, 273.683002294); забавяне (304.092224771); забавяне (5.15410550459); тон (buzzer_pin, 440, 134.52215367); забавяне (149.469059633); забавяне (5.15410550459); тон (buzzer_pin, 493, 273.683002294); забавяне (304.092224771); забавяне (5.15410550459); тон (buzzer_pin, 391, 412.843850917); забавяне (458.715389908); забавяне (5.15410550459); тон (buzzer_pin, 391, 134.52215367); забавяне (149.469059633); забавяне (5.15410550459); тон (buzzer_pin, 391, 134.52215367); забавяне (149.469059633); забавяне (5.15410550459); тон (buzzer_pin, 391, 134.52215367); забавяне (149.469059633); забавяне (5.15410550459); тон (buzzer_pin, 391, 134.52215367); забавяне (149.469059633); забавяне (5.15410550459); тон (buzzer_pin, 391, 134.52215367); забавяне (149.469059633); забавяне (5.15410550459); тон (buzzer_pin, 493, 134.52215367); забавяне (149.469059633); забавяне (5.15410550459); тон (buzzer_pin, 493, 134.52215367); забавяне (149.469059633); забавяне (5.15410550459); тон (buzzer_pin, 493, 134.52215367); забавяне (149.469059633); забавяне (5.15410550459); тон (buzzer_pin, 493, 273.683002294); забавяне (304.092224771); забавяне (5.15410550459); тон (buzzer_pin, 554, 134.52215367); забавяне (149.469059633); забавяне (5.15410550459); тон (buzzer_pin, 587, 273.683002294); забавяне (304.092224771); забавяне (5.15410550459); тон (buzzer_pin, 440, 412.843850917); забавяне (458.715389908); забавяне (5.15410550459); тон (buzzer_pin, 440, 134.52215367); забавяне (149.469059633); забавяне (5.15410550459); тон (buzzer_pin, 440, 134.52215367); забавяне (149.469059633); забавяне (5.15410550459); тон (buzzer_pin, 440, 134.52215367); забавяне (149.469059633); забавяне (5.15410550459); тон (buzzer_pin, 440, 41.7482545872); забавяне (46.3869495413); забавяне (36.0787385321); тон (buzzer_pin, 440, 37.109559633); забавяне (41.2328440367); забавяне (30.9246330275); тон (buzzer_pin, 440, 134.52215367); забавяне (149.469059633); забавяне (5.15410550459); тон (buzzer_pin, 587, 134.52215367); забавяне (149.469059633); забавяне (5.15410550459); тон (buzzer_pin, 587, 134.52215367); забавяне (149.469059633); забавяне (5.15410550459); тон (buzzer_pin, 587, 46.3869495413); забавяне (51.5410550459); забавяне (30.9246330275); тон (buzzer_pin, 587, 46.3869495413); забавяне (51.5410550459); забавяне (20.6164220183); тон (buzzer_pin, 587, 273.683002294); забавяне (304.092224771); забавяне (5.15410550459); тон (buzzer_pin, 659, 134.52215367); забавяне (149.469059633); забавяне (5.15410550459); тон (buzzer_pin, 659, 273.683002294); забавяне (304.092224771); забавяне (5.15410550459); тон (buzzer_pin, 554, 691.165548165); забавяне (767.961720183); забавяне (314.40043578); тон (buzzer_pin, 587, 552.004699541); забавяне (613.338555046); забавяне (5.15410550459); тон (buzzer_pin, 554, 552.004699541); забавяне (613.338555046); забавяне (5.15410550459); тон (buzzer_pin, 493, 273.683002294); забавяне (304.092224771); забавяне (5.15410550459); тон (buzzer_pin, 369, 273.683002294); забавяне (304.092224771); забавяне (5.15410550459); тон (buzzer_pin, 369, 134.52215367); забавяне (149.469059633); забавяне (5.15410550459); тон (buzzer_pin, 369, 134.52215367); забавяне (149.469059633); забавяне (5.15410550459); тон (buzzer_pin, 369, 134.52215367); забавяне (149.469059633); забавяне (5.15410550459); тон (buzzer_pin, 369, 134.52215367); забавяне (149.469059633); забавяне (5.15410550459); тон (buzzer_pin, 369, 134.52215367); забавяне (149.469059633); забавяне (5.15410550459); тон (buzzer_pin, 493, 46.3869495413); забавяне (51.5410550459); забавяне (30.9246330275); тон (buzzer_pin, 493, 46.3869495413); забавяне (51.5410550459); забавяне (20.6164220183); тон (buzzer_pin, 493, 134.52215367); забавяне (149.469059633); забавяне (5.15410550459); тон (buzzer_pin, 493, 134.52215367); забавяне (149.469059633); забавяне (5.15410550459); тон (buzzer_pin, 493, 273.683002294); забавяне (304.092224771); забавяне (5.15410550459); тон (buzzer_pin, 440, 134.52215367); забавяне (149.469059633); забавяне (5.15410550459); тон (buzzer_pin, 493, 273.683002294); забавяне (304.092224771); забавяне (5.15410550459); }
Una vez tengamos todo esto, podemos pasar a la parte mas importante del program del Arduino … el Loop ()
Primero, definimos un label llamado leibel (espectacular nombre, lo sé), para que lleve al inicio del loop () cuando termine cada canción. Después, hay que darle valor a la variable anti-derrames que instanciamos anteriormente, para evitar que el LCD muestre múltiples letras en el mismo lugar y sea unmprensible.
Luego, hay que poner que cada vez que se oprima un botón se cambie el valor que define la canción que se toca.
void loop () {leibel: if ((antiderrames == 0) && (digitalRead (botonI) == 1) && (digitalRead (botonD) == 1)) {lcd.setCursor (0, 0); lcd.print ("Elegir cancion"); // CAMBIA el icono lcd.setCursor (0, 1); lcd.print ("1 o 2"); } else {if (digitalRead (botonI) == 0) {delay (400); lcd.clear (); if (cantidad == 0) {cantidad = 1; } antiderrames ++; } if (digitalRead (botonD) == 0) {delay (400); lcd.clear (); if (cantidad == 1) {cantidad = 0; } antiderrames ++; } if (cantidad == 0) {lcd.setCursor (0, 0); lcd.print ("Хари Потър"); // CAMBIA el icono lcd.setCursor (0, 1); lcd.print ("Тема"); jarri (); антидедрами = 0; lcd.clear (); goto leibel; // volvemos al inicio
}
иначе ако (cantidad == 1); {
lcd.setCursor (0, 0); lcd.print ("Despacito"); // CAMBIA el icono lcd.setCursor (0, 1); lcd.print ("Луис Фонси"); Despacito (); антидедрами = 0; lcd.clear (); goto leibel; // volvemos al inicio}}}
Junto con la programación, también is probó funcionalidad de la pantalla LCD 16x2, para después guardar el program y así unirlo a los demás para el program final.
Стъпка 3: 4. Escoger Canciones Para Programarla
Вижте buscaron 2 canciones para programarlas y así incluirlas para la rocola. En este caso serían las canciones de "Despacito" de Luis Fonsi y el theme de la película Хари Потър.
Стъпка 4: Програми на Unir
Después de tener la programación de los botones, la pantalla y las canciones; se unieron para así probar si eran съвместимост y si no, modificarlos en tinkercad.
Стъпка 5: Преобразувайте En Físico
Después de comprobar que sí funcionara en la página de tinkercad, се копира с хардуер за вер los резултатите. Sin embargo, al tratar de armarlo ocurrió un inconveniente, el cuál nos imposibilitó usar la pantalla ya que esta se quemó por un mal contacto al soldarlo. Es por esto que en la presentación final solo solo incluye los botones y el buzzer.
Стъпка 6: Máquinas Utilizadas
Se utilizó la cortadora láser del Maker-Space para crear la carcasa donde irían todos los circuitos.
Se utilizó la cortadora de vinilo para hacer sticker y decorar la carcasa
Se utilizo el taladro de piestal del Maker-space para hacer los agujeros para el buzzer y el cable del Arduino
Стъпка 7: Препоръчваме
Algunas recomendaciones si se piensa replicar este proyecto para mejores rezultados es:
- Probar previamente el program en la página de Tinkercad para ver cómo funciona. Así como verificar los cableados y conexiones entre el protoboard y el arduino.
- Al soldar, verificar que ningún contacto entre los estaños se toquen, así se podrá evitar que se queme algún componentsnte.
- Алтернативен хардуер от латинския Tinkercad, свързан с формата на cuidadosa, без romper una pieza y verificar que no se salgan de sus sitios.
- Medir las dimensiones para la caja, así se podrá evitar que quede demasiado grande o muy pequeña.
Препоръчано:
Първи стъпки с безжични сензори за температура и вибрации на дълги разстояния: 7 стъпки
Първи стъпки с безжични сензори за температура и вибрации на дълги разстояния: Понякога вибрациите са причина за сериозни проблеми в много приложения. От валове и лагери на машината до работа на твърдия диск, вибрациите причиняват повреда на машината, ранна подмяна, ниска производителност и нанасят сериозен удар върху точността. Мониторинг
Първи стъпки с STM32f767zi Cube IDE и качване на персонализирана скица: 3 стъпки
Първи стъпки с STM32f767zi Cube IDE и качване на персонализирана скица: КУПЕТЕ (щракнете върху теста, за да закупите/посетете уеб страницата) STM32F767ZISUPPORTED SOFTWARE · STM32CUBE IDE · KEIL MDK ARM µVISION · EWARM IAR EMBEDDED WORKBENCH използва се за програмиране на STM микроконтролери
Рокола с ARDUINO: 6 стъпки
Rocola With ARDUINO: En instructable encontrarás como crear tu propia * ROCKOLA * con Arduino y un Buzzer activo. Primero se van a necesitar todos los materiales que se encuentran en la sección de " Listdo de Materiales " para crear la rocola. Con los mater
РОКОЛА ХОСЕ РУИЗ: 4 стъпки
ROCOLA HOSE RUIZ: Jukebox програма от con arduino. Esta Jukebox или rocola digital esta elaborada en base a legos, sin embargo esta posee dos elementos hechos en impresión 3D simulalando dos elementos de minecraft, 1 cubo simulalando un bloque de algún tipo de elemento, y e
Въведение: Рокола; Фернандо Лавареда; Диего Ернандес: 5 стъпки
Въведение: Рокола; Фернандо Лавареда; Диего Ернандес: En el siguiente instructivo se encuentran detallados paso a paso los procesos requeridos para construir una rocola haciendo uso de Arduino y un buzzer pasivo. Como ya es bien sabido, Arduino es una comunidad de creadores que provee micro-controlador