Съдържание:

Рокола Луис Ернандес Е Игнасио Касадо: 7 стъпки
Рокола Луис Ернандес Е Игнасио Касадо: 7 стъпки

Видео: Рокола Луис Ернандес Е Игнасио Касадо: 7 стъпки

Видео: Рокола Луис Ернандес Е Игнасио Касадо: 7 стъпки
Видео: La Guerra de la Triple Alianza - Documental Completo 2024, Юли
Anonim
Рокола Луис Ернандес Е Игнасио Касадо
Рокола Луис Ернандес Е Игнасио Касадо

Esta es una rocola que cuenta con dos canciones, el theme de Harry Potter y la canción de Despacito de Luis Fonsi

Стъпка 1: Материали

1 Protoboard

1 Arduino UNO

кабели джъмпер macho-hembra y macho-macho

1 панелен LCD 16x2

2 Звънец пасиво

2 Бутон за натискане

1 кабел USB за Arduino

1 fuente de poder externa

Стъпка 2: Програмиране

Програмиране
Програмиране
Програмиране
Програмиране

Primero, hay que incluir la biblioteca del LCD en el program y configurarlo con los pines a los que esta conectado. Luego, hay que instanciar las variables que determinaran la cancion, los pines de los 2 botones, una variable "anti-derrames" y el pin para el buzzer.

#включва

// свободен екран за манежар LCD панел

LiquidCrystal lcd (12, 11, 5, 4, 3, 2); // Indica que pines se estan utilizando

int cantidad = 0;

const int botonI = 10; const int botonD = 9; int антидедрами = 0; // esta променлива va a servir para evitar que el LCD muestre 3 cosas al mismo tiempo int buzzer_pin = 6;

Después de eso, hay que nombrar a las funciones que van a:

  1. Определете el tono a tocar (según el pin del buzzer, la nota y la duración de la misma).
  2. Definir las notas (en letras), dándoles un valor único de Hz.
  3. Definir la estructura de las notas (нота, полунота и т.н.).

Y por ultimo, definir el tempo en milisegundos

void setTone (int pin, int note, int duration) {тон (пин, бележка, продължителност); забавяне (продължителност); noTone (щифт); } struct MusicStruct {int A = 550; int As = 582; int B = 617; int C = 654; int Cs = 693; int D = 734; int Ds = 777; int E = 824; int F = 873; int Fs = 925; int G = 980; int Gs = 1003; int A2 = 1100; int A2s = 1165; int B2 = 1234; int C3 = 1308; int C3s = 1385; int D3 = 1555; } Музика; struct LengthStruct {float half = 0.5; float one = 1.0; float one_half = 1,5; поплавък два = 2,0; float two_half = 2.5; } Дължина;

int темп = 400; // velocidad de la композиция

Después de definir todo eso, podemos empezar la parte interesante del programa.

Primero, hay que:

  • Монитор сериен
  • Определете los modos de los pines de los botones y el buzzer
  • Включете LCD и понер курсора на позицията

void setup () {Serial.begin (9600); pinMode (botonI, INPUT_PULLUP); pinMode (botonD, INPUT_PULLUP);

// Sección de pantalla LCD

lcd.begin (16, 2); // Enciende lcd lcd.clear (); lcd.setCursor (0, 0); // El proximo mensaje apracecera en la cordenada 0, 0 pinMode (buzzer_pin, OUTPUT);

}

Luego, necesitamos instanciar las funciones de las funciones, que van a dar el orden, tono, tiempo de las 2 canciones que vamos a tener en este proyecto (despacito y el theme principal de Harry Potter).

Usaremos 2 formas de tocar canciones en este proyecto:

  1. Usando la función setTone, que definimos antes (Хари Потър)
  2. Usando la función tone del buzzer del Arduino (Despacito)

Автор на бележката: La función para despacito solo toca los primeros 12 segundos de la canción, originalmente el código ера от 856 линии

void jarri () {setTone (buzzer_pin, Music. B, tempo * Length.one); setTone (buzzer_pin, Music. E, tempo * Length.one_half); setTone (buzzer_pin, Music. G, tempo * Length.half); setTone (buzzer_pin, Music. F, tempo * Length.one); setTone (buzzer_pin, Music. E, tempo * Length.two); setTone (buzzer_pin, Music. B2, tempo * Length.one); setTone (buzzer_pin, Music. A2, tempo * Length.two_half); setTone (buzzer_pin, Music. Fs, tempo * Length.two_half); setTone (buzzer_pin, Music. E, tempo * Length.one_half); setTone (buzzer_pin, Music. G, tempo * Length.half); setTone (buzzer_pin, Music. F, tempo * Length.one); setTone (buzzer_pin, Music. Ds, tempo * Length.two); setTone (buzzer_pin, Music. F, tempo * Length.one); setTone (buzzer_pin, Music. B, tempo * Length.two_half);} void Despacito () {тон (buzzer_pin, 587, 709.720327982); забавяне (788.578142202); забавяне (10.3082110092); тон (buzzer_pin, 554, 709.720327982); забавяне (788.578142202); забавяне (5.15410550459); тон (buzzer_pin, 493, 273.683002294); забавяне (304.092224771); забавяне (5.15410550459); тон (buzzer_pin, 369, 273.683002294); забавяне (304.092224771); забавяне (5.15410550459); тон (buzzer_pin, 369, 134.52215367); забавяне (149.469059633); забавяне (5.15410550459); тон (buzzer_pin, 369, 134.52215367); забавяне (149.469059633); забавяне (5.15410550459); тон (buzzer_pin, 369, 134.52215367); забавяне (149.469059633); забавяне (5.15410550459); тон (buzzer_pin, 369, 134.52215367); забавяне (149.469059633); забавяне (5.15410550459); забавяне (149.469059633); забавяне (5.15410550459); тон (buzzer_pin, 493, 134.52215367); забавяне (149.469059633); забавяне (5.15410550459); тон (buzzer_pin, 493, 134.52215367); забавяне (149.469059633); забавяне (5.15410550459); тон (buzzer_pin, 493, 134.52215367); забавяне (149.469059633); забавяне (5.15410550459); тон (buzzer_pin, 493, 273.683002294); забавяне (304.092224771); забавяне (5.15410550459); тон (buzzer_pin, 440, 134.52215367); забавяне (149.469059633); забавяне (5.15410550459); тон (buzzer_pin, 493, 273.683002294); забавяне (304.092224771); забавяне (5.15410550459); тон (buzzer_pin, 391, 412.843850917); забавяне (458.715389908); забавяне (5.15410550459); тон (buzzer_pin, 391, 134.52215367); забавяне (149.469059633); забавяне (5.15410550459); тон (buzzer_pin, 391, 134.52215367); забавяне (149.469059633); забавяне (5.15410550459); тон (buzzer_pin, 391, 134.52215367); забавяне (149.469059633); забавяне (5.15410550459); тон (buzzer_pin, 391, 134.52215367); забавяне (149.469059633); забавяне (5.15410550459); тон (buzzer_pin, 391, 134.52215367); забавяне (149.469059633); забавяне (5.15410550459); тон (buzzer_pin, 493, 134.52215367); забавяне (149.469059633); забавяне (5.15410550459); тон (buzzer_pin, 493, 134.52215367); забавяне (149.469059633); забавяне (5.15410550459); тон (buzzer_pin, 493, 134.52215367); забавяне (149.469059633); забавяне (5.15410550459); тон (buzzer_pin, 493, 273.683002294); забавяне (304.092224771); забавяне (5.15410550459); тон (buzzer_pin, 554, 134.52215367); забавяне (149.469059633); забавяне (5.15410550459); тон (buzzer_pin, 587, 273.683002294); забавяне (304.092224771); забавяне (5.15410550459); тон (buzzer_pin, 440, 412.843850917); забавяне (458.715389908); забавяне (5.15410550459); тон (buzzer_pin, 440, 134.52215367); забавяне (149.469059633); забавяне (5.15410550459); тон (buzzer_pin, 440, 134.52215367); забавяне (149.469059633); забавяне (5.15410550459); тон (buzzer_pin, 440, 134.52215367); забавяне (149.469059633); забавяне (5.15410550459); тон (buzzer_pin, 440, 41.7482545872); забавяне (46.3869495413); забавяне (36.0787385321); тон (buzzer_pin, 440, 37.109559633); забавяне (41.2328440367); забавяне (30.9246330275); тон (buzzer_pin, 440, 134.52215367); забавяне (149.469059633); забавяне (5.15410550459); тон (buzzer_pin, 587, 134.52215367); забавяне (149.469059633); забавяне (5.15410550459); тон (buzzer_pin, 587, 134.52215367); забавяне (149.469059633); забавяне (5.15410550459); тон (buzzer_pin, 587, 46.3869495413); забавяне (51.5410550459); забавяне (30.9246330275); тон (buzzer_pin, 587, 46.3869495413); забавяне (51.5410550459); забавяне (20.6164220183); тон (buzzer_pin, 587, 273.683002294); забавяне (304.092224771); забавяне (5.15410550459); тон (buzzer_pin, 659, 134.52215367); забавяне (149.469059633); забавяне (5.15410550459); тон (buzzer_pin, 659, 273.683002294); забавяне (304.092224771); забавяне (5.15410550459); тон (buzzer_pin, 554, 691.165548165); забавяне (767.961720183); забавяне (314.40043578); тон (buzzer_pin, 587, 552.004699541); забавяне (613.338555046); забавяне (5.15410550459); тон (buzzer_pin, 554, 552.004699541); забавяне (613.338555046); забавяне (5.15410550459); тон (buzzer_pin, 493, 273.683002294); забавяне (304.092224771); забавяне (5.15410550459); тон (buzzer_pin, 369, 273.683002294); забавяне (304.092224771); забавяне (5.15410550459); тон (buzzer_pin, 369, 134.52215367); забавяне (149.469059633); забавяне (5.15410550459); тон (buzzer_pin, 369, 134.52215367); забавяне (149.469059633); забавяне (5.15410550459); тон (buzzer_pin, 369, 134.52215367); забавяне (149.469059633); забавяне (5.15410550459); тон (buzzer_pin, 369, 134.52215367); забавяне (149.469059633); забавяне (5.15410550459); тон (buzzer_pin, 369, 134.52215367); забавяне (149.469059633); забавяне (5.15410550459); тон (buzzer_pin, 493, 46.3869495413); забавяне (51.5410550459); забавяне (30.9246330275); тон (buzzer_pin, 493, 46.3869495413); забавяне (51.5410550459); забавяне (20.6164220183); тон (buzzer_pin, 493, 134.52215367); забавяне (149.469059633); забавяне (5.15410550459); тон (buzzer_pin, 493, 134.52215367); забавяне (149.469059633); забавяне (5.15410550459); тон (buzzer_pin, 493, 273.683002294); забавяне (304.092224771); забавяне (5.15410550459); тон (buzzer_pin, 440, 134.52215367); забавяне (149.469059633); забавяне (5.15410550459); тон (buzzer_pin, 493, 273.683002294); забавяне (304.092224771); забавяне (5.15410550459); }

Una vez tengamos todo esto, podemos pasar a la parte mas importante del program del Arduino … el Loop ()

Primero, definimos un label llamado leibel (espectacular nombre, lo sé), para que lleve al inicio del loop () cuando termine cada canción. Después, hay que darle valor a la variable anti-derrames que instanciamos anteriormente, para evitar que el LCD muestre múltiples letras en el mismo lugar y sea unmprensible.

Luego, hay que poner que cada vez que se oprima un botón se cambie el valor que define la canción que se toca.

void loop () {leibel: if ((antiderrames == 0) && (digitalRead (botonI) == 1) && (digitalRead (botonD) == 1)) {lcd.setCursor (0, 0); lcd.print ("Elegir cancion"); // CAMBIA el icono lcd.setCursor (0, 1); lcd.print ("1 o 2"); } else {if (digitalRead (botonI) == 0) {delay (400); lcd.clear (); if (cantidad == 0) {cantidad = 1; } antiderrames ++; } if (digitalRead (botonD) == 0) {delay (400); lcd.clear (); if (cantidad == 1) {cantidad = 0; } antiderrames ++; } if (cantidad == 0) {lcd.setCursor (0, 0); lcd.print ("Хари Потър"); // CAMBIA el icono lcd.setCursor (0, 1); lcd.print ("Тема"); jarri (); антидедрами = 0; lcd.clear (); goto leibel; // volvemos al inicio

}

иначе ако (cantidad == 1); {

lcd.setCursor (0, 0); lcd.print ("Despacito"); // CAMBIA el icono lcd.setCursor (0, 1); lcd.print ("Луис Фонси"); Despacito (); антидедрами = 0; lcd.clear (); goto leibel; // volvemos al inicio}}}

Junto con la programación, también is probó funcionalidad de la pantalla LCD 16x2, para después guardar el program y así unirlo a los demás para el program final.

Стъпка 3: 4. Escoger Canciones Para Programarla

4. Escoger Canciones Para Programarla
4. Escoger Canciones Para Programarla
4. Escoger Canciones Para Programarla
4. Escoger Canciones Para Programarla

Вижте buscaron 2 canciones para programarlas y así incluirlas para la rocola. En este caso serían las canciones de "Despacito" de Luis Fonsi y el theme de la película Хари Потър.

Стъпка 4: Програми на Unir

Програми на Unir
Програми на Unir

Después de tener la programación de los botones, la pantalla y las canciones; se unieron para así probar si eran съвместимост y si no, modificarlos en tinkercad.

Стъпка 5: Преобразувайте En Físico

Convertirlo En Físico
Convertirlo En Físico
Convertirlo En Físico
Convertirlo En Físico

Después de comprobar que sí funcionara en la página de tinkercad, се копира с хардуер за вер los резултатите. Sin embargo, al tratar de armarlo ocurrió un inconveniente, el cuál nos imposibilitó usar la pantalla ya que esta se quemó por un mal contacto al soldarlo. Es por esto que en la presentación final solo solo incluye los botones y el buzzer.

Стъпка 6: Máquinas Utilizadas

Máquinas Utilizadas
Máquinas Utilizadas

Se utilizó la cortadora láser del Maker-Space para crear la carcasa donde irían todos los circuitos.

Se utilizó la cortadora de vinilo para hacer sticker y decorar la carcasa

Se utilizo el taladro de piestal del Maker-space para hacer los agujeros para el buzzer y el cable del Arduino

Стъпка 7: Препоръчваме

Препоръки
Препоръки

Algunas recomendaciones si se piensa replicar este proyecto para mejores rezultados es:

- Probar previamente el program en la página de Tinkercad para ver cómo funciona. Así como verificar los cableados y conexiones entre el protoboard y el arduino.

- Al soldar, verificar que ningún contacto entre los estaños se toquen, así se podrá evitar que se queme algún componentsnte.

- Алтернативен хардуер от латинския Tinkercad, свързан с формата на cuidadosa, без romper una pieza y verificar que no se salgan de sus sitios.

- Medir las dimensiones para la caja, así se podrá evitar que quede demasiado grande o muy pequeña.

Препоръчано: