Съдържание:
- Стъпка 1: Къщата
- Стъпка 2: Другите сгради
- Стъпка 3: Декорации
- Стъпка 4: Дърветата
- Стъпка 5: The Trees Pt. 2
- Стъпка 6: The Trees Pt. 3
- Стъпка 7: Върховете на дърветата
- Стъпка 8: Земята
- Стъпка 9: Благодаря
Видео: Парк с кодови блокове на Tinkercad: 9 стъпки
2024 Автор: John Day | [email protected]. Последно модифициран: 2024-01-30 07:49
Здравейте всички! Днес направих нещо за парк/квартал! Това е първият ми опит в Tinkercad Code Blocks, така че това изискваше много връщане назад и преразглеждане, когато нещата не се получиха. (Което беше много: P)
Надявам се да ви хареса и да направите това!
Консумативи:
-tinkercad кодови блокове
*Определено трябва да кликнете върху снимките, за да сте сигурни, че ще получите целия код, защото някои от тях не се показват напълно. Забавлявай се!
Стъпка 1: Къщата
Така че първо ще искате да плъзнете блок за добавяне на кутия. Единственото необходимо преместване е да преместите кутията нагоре с 10… пространства? Милиметри? Не знам, десет петна! Хаха: П.
И така, премествате го нагоре с десет пространства по оста z и след това ще искате да добавите покривен блок. Ще трябва да преместите това нагоре с 25 точки по оста z, защото трябва да върви отгоре на къщата.
*Винаги можете да промените каквито цветове искате.
Стъпка 2: Другите сгради
Реших да направя това на различна от последната стъпка, защото те изискват движение по оста x и y, както и по оста z. Ще трябва да добавите кутия и да я преоразмерите и преместите според картината. За втория добавете кутия, преоразмерете я и я преместете по подходящ начин. След това добавете цилиндър и го преоразмерете и го преместете, за да бъде на върха на зелената сграда. Не е нужно да правите това, но ми се стори страхотно да се разграничи тази сграда от останалите сгради. Можете дори да направите различен цвят. И накрая, добавете още едно поле, преоразмерете го и го преместете. Ще направим повече работа по тази кутия в следващата стъпка.
Стъпка 3: Декорации
Тази стъпка е напълно незадължителна, но исках всички сгради да изглеждат малко по -различно! Знам, че звездата изобщо не е подравнена или нещо друго, така че можете да я поправите, ако искате. Сега трябва да има 4 сгради! Добра работа досега !!!
Стъпка 4: Дърветата
Така че, в тази стъпка направих 3 ствола на дървета, които да минават по левия край на сградите. Можете да ги направите с различни размери или нюанси или каквото и да е. В по -късна стъпка направих върховете на дърветата.
Стъпка 5: The Trees Pt. 2
Добавих дърветата зад сградите в тази стъпка. Отново можете да използвате това точно или да ги направите различни. Също така, отново върховете на дърветата ще дойдат по -късно.
Стъпка 6: The Trees Pt. 3
Бла бла бла! Ти знаеш какво да правиш! Следват върховете на дърветата!
Стъпка 7: Върховете на дърветата
Както всичко останало, можете да промените формата или цвета на върховете на дърветата! Освен това, ако разгледате внимателно всички числа за дърветата и върховете на дърветата, има модел. Оооо, модели! Хехе ?
Стъпка 8: Земята
Последна стъпка! Мислех, че би било хубаво да има земя и някои декорации. Предполага се, че топката е гумена топка, а пръстенът - хулахуп. Можете да добавите още, ако искате.
Стъпка 9: Благодаря
Благодаря ви много за четенето! Моля, гласувайте за мен в конкурса Code Blocks!
Благодаря отново ?
Препоръчано:
Castle Planter (с кодови блокове Tinkercad): 25 стъпки (със снимки)
Castle Planter (с Tinkercad Code Blocks): Този дизайн тук ми отне доста време за изпълнение и тъй като уменията ми за кодиране са ограничени, меко казано, се надявам да се получи добре :) Използвайки предоставените инструкции, трябва да можете напълно пресъздайте всеки аспект на този дизайн без
Кодови блокове на Tinkercard: 4 стъпки
Tinkercard Codeblocks: Инструкциите Създайте някакъв контекст около математиката & Кодиране Как математиците или компютърните учени могат да бъдат повече като художници? Изработването на модели е едно общо за всички тях. Моделът е повтарящ се декоративен дизайн. Изследването на модела е
Кодиране с кодови блокове на IOS: 6 стъпки
Кодиране с кодови блокове на IOS: Кодирането с iOS е уникален начин вашето iOS устройство да прави автоматизация, да извлича новини, да стартира кибервойна и дори да планира текстови съобщения. За тази инструкция ще се съсредоточим върху кибервойната, по -специално спам приятели и
Моделен проект за парк със светлинно замърсяване: 15 стъпки
Моделен проект за парк със светлинно замърсяване: Светлинното замърсяване е сериозен проблем в много големи градове по света. Прекомерното количество светлина в нашите градове може да наруши миграционните модели на различни животни, като костенурки и птици и да ги убие, да обърка деликатеса
3D парк дизайн: 11 стъпки
3D дизайн на парка: попитах приятеля си къде ще отиде на първо място след тази пандемия, тя каза, че паркирам, затова реших да направя 3D модел на парк