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Libro Interactivo (Te Puedo Ayudar): 3 стъпки
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Проекти на Makey Makey »

Este proyecto reprens un system alternativo de comunicación para niños en edad temprana, con necesidades educativas especiales, la Mayoría de estos niños tienen sus habilidades muy descendidas y no saben manifestar sus necesidades, por ello, se hace necesario una herramiyus sus necesidades y comunicarse con el exterior.

Me inspiró los niños con los cuales trabajo, niños con necesidades educativas especiales, observando que hubo un descenso en sus habilidades, así como; diferencias persistentes en la comunicación, me plantee un system alternativo que le permite comunicar sus necesidades básicas a la vez que aprenden.

Консумативи:

·

-Caja de cartón.

· -Резорти.

· -Cartulinas de colores.

· -Гома Ева.

· -Ходжас.

· -Регла.

· -Пегаменто.

· -Plumón.

· -Мейки Макей

Стъпка 1: Paso 1: Construcción Del Libro

Paso 1: Construcción Del Libro
Paso 1: Construcción Del Libro
Paso 1: Construcción Del Libro
Paso 1: Construcción Del Libro
Paso 1: Construcción Del Libro
Paso 1: Construcción Del Libro

1. Lo primero es fijar el tamaño que utilizaras para tu libro, de esta forma tendrás la medida para cortar el cartón.

2. Puedes pintar o forrar el cartón, si lo deseas.

3. Luego debes crear los botones del libro, para ello, recorta círculos de cartón y forrarlos con papel de aluminio.

4. Sobre cada circulo coloca el pictograma или imagegen a utilizar.

5. Luego debes recortar pequeños trazos de espirales, pega cada espiral detrás de cada círculo y sobre la parte interior del libro de forma que actúa como soporte.

Стъпка 2: Пасо 2: Conexión De Makey Makey Y Srchatch

Пасо 2: Conexión De Makey Makey Y Srchatch
Пасо 2: Conexión De Makey Makey Y Srchatch
Пасо 2: Conexión De Makey Makey Y Srchatch
Пасо 2: Conexión De Makey Makey Y Srchatch

1. Debes conectar cada cocodrilo al botón creado y según correnda la programación que realizaste en SCRATCH

2. Si programaste que al presionar la tecla de arriba aparecerá la letra a, debes conectar el cocodrilo al botón que contenga la letra a.

3. Este mismo paso se repite con las siguientes conexiones

Стъпка 3: Paso 3: Jugar- Comunicar- Aprender

Paso 3: Jugar- Comunicar- Aprender
Paso 3: Jugar- Comunicar- Aprender
Paso 3: Jugar- Comunicar- Aprender
Paso 3: Jugar- Comunicar- Aprender

Es tiempo de probar nuestro proyecto, si puedes imaginarlo, crearlo, puedes jugarlo, recuerda revisar bien cada conexión y asegúrate que todo funcione bien.

Recuerda que los limites los pones tú, puedes crear un invento como este y mejorarlo.

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