![Boe Bot се движи през лабиринт: 4 стъпки Boe Bot се движи през лабиринт: 4 стъпки](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-1904-j.webp)
Съдържание:
2025 Автор: John Day | [email protected]. Последно модифициран: 2025-01-23 12:57
![Boe Bot се движи през лабиринт Boe Bot се движи през лабиринт](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-1904-1-j.webp)
Тази инструкция ще ви помогне да създадете брони за бота бое и ще ви предостави кода, който ще се движи по бота бои през лабиринта.
Стъпка 1: Материали за брони
![Материали за брони Материали за брони](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-1904-2-j.webp)
Ето списък на материалите, които ще ви трябват за направата на броните:
-Картон
-Лента
-Жици
-Алуминиево фолио
-Резистори
-велкро
Стъпка 2: Изграждане на брони с помощта на материалите
![Изграждане на брони с помощта на материали Изграждане на брони с помощта на материали](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-1904-3-j.webp)
Това, което първо ще искате да направите, е да използвате картоните, да направите клапи и да залепите парчета картон заедно, за да направите купчина. Сега залепете парчета алуминий върху клапите, направени от картон. Ще има четири парчета алуминиево фолио, които ще бъдат залепени вътре в клапаните от всяка страна. Сега прикрепете клапите към картонената купчина с помощта на лепило. След това прикрепете плоската задна страна на картонената купчина към предната част на боте бое, използвайки велкро. Накрая, прикрепете положителните и отрицателните проводници към алуминиевото фолио на клапите. Поздравления, сега приключихте с изработката на броните.
Стъпка 3: Веригата
![Веригата Веригата](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-1904-4-j.webp)
Веригата е много проста и лесна за изработка. Разгледайте снимката и създайте веригата на вашия Boe бот.
Стъпка 4: Кодът
Ето кода за boe бота.
'{$ STAMP BS2}
'{$ PBASIC 2.5}
'I/O Pins
- Манкаран Калер
„Mr. Birch“Maze robot program “Програма за навигация на boebot през всеки лабиринт
'---------- променливи ---------
LMotor PIN 14 R PIN на мотора 15
loopX VAR Word
LFF CON 850
RFF CON 650 Lstop CON 750 Rstop CON 750 LRF CON 650 RRF CON 850
temp VAR Byte 'временен магазин
RunStatus DATA $ 00 'променлива, съхранявана в ROM
'READ RunStatus, temp' Прочетете променливата от ROM
'temp = ~ temp' обърнете стойността от 0 до 1 или 1 до 0 'WRITE RunStatus, temp' Запишете променливата обратно в ROM 'IF (temp> 0) THEN END' Проверете дали стойността е 1 'ако е така END програмата
дясна VAR Word
бързи VAR Word '---------- действия --------------- GOSUB ForwardFast DEBUG? IN10 IF IN10 = 0 THEN HIGH 0 GOSUB Наляво Завъртете ELSE LOW 0 ENDIF
ДЕБУГ? IN11
IF IN11 = 0 THEN HIGH 1 GOSUB Right Завъртете ELSE LOW 1 ENDIF DEBUG CLS
LOOP
'------------- посоки ------------
Ляв завой:
ЗА дясно = 1 до 120 PULSOUT LMotor, LRF PULSOUT RMotor, RFF СЛЕДВАЩО ВРЪЩАНЕ
Десен завой:
FOR loopX = 1 TO 120 PULSOUT LMotor, LFF PULSOUT RMotor, RRF NEXT RETURN
Напред Бързо:
ЗА бързо = 1 до 300 PULSOUT LMotor, LFF PULSOUT RMotor, RFF СЛЕДВАЩО ВРЪЩАНЕ
Препоръчано:
LEGO Роботът кара през лабиринт: 9 стъпки
![LEGO Роботът кара през лабиринт: 9 стъпки LEGO Роботът кара през лабиринт: 9 стъпки](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-3687-7-j.webp)
LEGO Robot Drives Thru a Maze: Това е прост, автономен робот, предназначен да кара през лабиринт до изход. Изграден е с помощта на LEGO Mindstorms EV3. Софтуерът EV3 работи на компютър и генерира програма, която след това се изтегля в микроконтролер, наречен EV3 Brick. П
Решаване на лабиринт Boe-Bot: 3 стъпки
![Решаване на лабиринт Boe-Bot: 3 стъпки Решаване на лабиринт Boe-Bot: 3 стъпки](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-4783-57-j.webp)
Лабиринт, решаващ Boe-Bot: Здравейте! Казвам се Маахум Имран. Част съм от клас по технология 11 клас. Бяхме предизвикани със задача да вземем нашия Boe-Bot и да го програмираме, за да преминем умело през лабиринт. В началото това беше трудно предизвикателство и ще призная, без помощ
Прост автоматизиран железопътен модел от точка до точка, който се движи с два влака: 13 стъпки (със снимки)
![Прост автоматизиран железопътен модел от точка до точка, който се движи с два влака: 13 стъпки (със снимки) Прост автоматизиран железопътен модел от точка до точка, който се движи с два влака: 13 стъпки (със снимки)](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-5356-29-j.webp)
Прост автоматизиран железопътен модел от точка до точка, управляващ два влака: Микроконтролерите Arduino са чудесен начин за автоматизиране на моделите на железопътни линии поради тяхната евтина наличност, хардуер и софтуер с отворен код и голяма общност, която да ви помогне. За моделите железници микроконтролерите Arduino могат да се окажат gr
Робот за решаване на лабиринт (Boe-bot): 5 стъпки
![Робот за решаване на лабиринт (Boe-bot): 5 стъпки Робот за решаване на лабиринт (Boe-bot): 5 стъпки](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-8545-j.webp)
Робот за решаване на лабиринт (Boe-bot): Това ръководство ще ви покаже как да проектирате и направите свой собствен робот за решаване на лабиринт, използвайки прости материали и робот. Това ще включва и кодиране, така че е необходим и компютър
Готин робот с инструкции, който се движи: 11 стъпки (със снимки)
![Готин робот с инструкции, който се движи: 11 стъпки (със снимки) Готин робот с инструкции, който се движи: 11 стъпки (със снимки)](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-5534-70-j.webp)
Готин робот с инструктори, който се движи: ако харесвате моя робот, моля, гласувайте за мен в конкурса за роботи с инструктори. Той е прост и лесен за правене