Съдържание:
- Стъпка 1: Първа стъпка: Сглобете робота от инструкциите
- Стъпка 2: Стъпка втора: Plug and Code
- Стъпка 3: Стъпка трета: Завършете кодирането
- Стъпка 4: Стъпка четвърта: Гледайте
Видео: Otto DIY Class Финал: 4 стъпки
2024 Автор: John Day | [email protected]. Последно модифициран: 2024-01-30 07:49
Този проект стана възможен от Ото и Атинския технически колеж.
За да започнете, първо трябва да закупите комплекта от:
След това следвайте стъпките на:
Стъпка 1: Първа стъпка: Сглобете робота от инструкциите
wikifactory.com/+OttoDIY/otto-diy
Този уебсайт е мястото, където ще намерите инструкции за сглобяване и код за вашия робот Otto.
Както можете да видите, аз смесих и съчетах различни части и цветове и използвах преносим блок за зареждане за захранване вместо препоръчителните 4 батерии AA.
Моят високоговорител е монтиран отпред за по -лесно чуване, а от дясната страна е прикрепен меч за декорация.
Стъпка 2: Стъпка втора: Plug and Code
След като вашият робот бъде сглобен, заредете Arduino IDE на компютъра си и включете робота си.
В този момент трябва да свалите файловете на Otto. Експортирайте ги директно във вашата папка с библиотеки на Arduino.
Това ще ви позволи да използвате кода, който ви е дал Ото.
Стъпка 3: Стъпка трета: Завършете кодирането
След като вашите библиотеки бъдат извлечени, ще трябва да влезете в Arduino IDE и да се уверите, че вашите зареждащи устройства са актуални.
Настройте дъската си на Arduino Nano, процесора ви на ATmega328P (стар буутлоудър) и вашия COM към кой порт, към който сте включили робота.
След като тази стъпка е направена и кодът ви е готов, натиснете бутона за качване в горния ляв ъгъл на програмата, за да качите кода във вашия робот.
Стъпка 4: Стъпка четвърта: Гледайте
Гледайте болните движения на вашия робот и пеещия глас на дрога.
В зависимост от кода, който сте използвали, можете да накарате робота си да пее, танцува или да избягва препятствията.
Този проект е написан с код за избягване:
// ------------------------------------------------ -------------------------------------------------- -------------------------------------------------- ----------------- // Otto_avoid примерна скица // -------------------------- -------------------------------------------------- -------------------------------------------------- -------------------------------------- //-Версия на фърмуера на Otto DIY PLUS APP 9 (V9) //-Otto DIY инвестира време и ресурси, предоставяйки отворен код и хардуер, моля, подкрепете, като закупите комплекти от (https://www.ottodiy.com) // ------------ -------------------------------------------------- --- //-Ако искате да използвате този софтуер под лицензиране с отворен код, трябва да допринесете целия си изходен код към общността и горният текст трябва да бъде включен във всяко преразпределение //-в съответствие с GPL версия 2 когато вашето приложение се разпространява. Вижте https://www.gnu.org/copyleft/gpl.html // -------------------------------- -------------------------------------------------- -------------------------------------------------- --------------------------------- #include //-Ото библиотека версия 9 Otto9 Otto; // Това е Ото!
//---------------------------------------------------------
//-Първа стъпка: Конфигурирайте щифтовете, където са прикрепени сервомоторите /* --------------- | O O | | --------------- | YR 3 ==> | | ----- ------ <== RL 4 | ----- ------ | */// SERVO ПИН кодове ////////////////////////////////////////////// ////////////////////////////////////// дефинирайте PIN_YL 2 // серво [0] ляв крак #дефинирайте PIN_YR 3 // серво [1] десен крак #определи PIN_RL 4 // серво [2] ляв крак #дефинирай PIN_RR 5 // серво [3] десен крак // ултразвукови ПИН кодове //////////////// //////////////////////////////////////////////////////// ///////// #дефинирайте PIN_Trigger 8 // TRIGGER щифт (8) #define PIN_Echo 9 // ECHO щифт (9) // ПИН ЗВУК ///////////////// //////////////////////////////////////////////////////// /////////////// #дефинирайте PIN_Buzzer 13 // ПИН за ЗВУК (13) // ПИН за СЕРВО СБОР /////////////////////// ////////////////////////////////////////////////////// // // за подпомагане на сглобяването на краката и краката на Ото - телена връзка между щифт 7 и GND #дефинирайте PIN_ASSEMBLY 7 // МОНТАЖ щифт (7) LOW = монтаж HIGH = нормална работа ///////////////// //////////////////////////////////////////////////////// //-Глобални променливи -------------------------------------------/ //////////////////////////////////////////////////////// //////////////////// int разстояние; // променлива за съхраняване на разчитане на разстояние от модула на ултразвуков далекомер bool preprecleDetected = false; // логическо състояние, когато откритият обект е на разстоянието, което задаваме ////////////////////////////////////// /////////////////////////////// //-- Настройвам -------------- ---------------------------------------- // ////////// //////////////////////////////////////////////////////// ///////// void setup () {Otto.init (PIN_YL, PIN_YR, PIN_RL, PIN_RR, true, A6, PIN_Buzzer, PIN_Trigger, PIN_Echo); // Задайте серво щифтовете и ултразвуковите щифтове и пина на зумера pinMode (PIN_ASSEMBLY, INPUT_PULLUP); // - Лесен монтажен щифт - LOW е монтажен режим // Ото се събуди! Otto.sing (S_connection); // Ото издава звук Otto.home (); // Ото се придвижва до закъснението си в готова позиция (500); // изчакайте 500 милисекунди, за да позволите на Ото да спре // ако ПИН 7 е НИСКИ, поставете сервомоторите на OTTO в домашен режим, за да осигурите лесно сглобяване, // когато приключите сглобяването на Otto, премахнете връзката между щифт 7 и GND докато (digitalRead (PIN_ASSEMBLY) == LOW) {Otto.home (); // Ото се премества в готова позиция Otto.sing (S_happy_short); // пеем на всеки 5 секунди, за да знаем, че OTTO все още работи забавяне (5000); // изчакайте 5 секунди}
}
//////////////////////////////////////////////////////// /////////////////// //-Основен цикъл --------------------------- ------------------ // //////////////////////////////// ///////////////////////////////////////// void loop () {ако (открито препятствие) {// ако има обект по -близо от 15 см, тогава правим следното Otto.sing (S_surprise); // звучи изненадващо Otto.jump (5, 500); // Ото прескача Otto.sing (S_cuddly); // звук a // Ото прави три стъпки назад за (int i = 0; i <3; i ++) Otto.walk (1, 1300, -1); // повтаряме три пъти забавянето на командата за връщане назад (500); // малко 1/2 секундно забавяне, за да позволи на Ото да се установи // Ото завива наляво 3 стъпки за (int i = 0; i <3; i ++) {// повторете три пъти Otto.turn (1, 1000, 1); // закъснението на командата за ляво ходене (500); // малко 1/2 секундно забавяне, за да позволи на Ото да се установи}} иначе {// ако няма нищо отпред, след това вървете напред Otto.walk (1, 1000, 1); // Ото ходи прав препятствиеDetector (); // извикваме функцията за проверка на ултразвуковия далекомер за обект, по -близък от 15 см}} ///////////////////////////////// //////////////////////////////////////// //-Функции --------- ----------------------------------------- // /////// //////////////////////////////////////////////////////// /////////
/- Функция за четене на сензора за разстояние и за актуализиране на препятствие Открита променлива
void preprecleDetector () {int distance = Otto.getDistance (); // получаваме разстоянието от ултразвуковия далекомер, ако (разстояние <15) preprecleDetected = true; // проверяваме дали това разстояние е по -близо от 15 см, вярно, ако е друго препятствиеDetected = false; // невярно, ако не е}
Препоръчано:
Otto DIY+ Arduino Bluetooth робот Лесен за 3D печат: 6 стъпки (със снимки)
Otto DIY+ Arduino Bluetooth робот Лесен за 3D печат: Наистина природата на Otto с отворен код позволява отворено STEAM образование, ние събираме обратна връзка от различни работилници и училища по света, които вече използват Otto DIY в класната си стая и в зависимост от отвореността на тези образователни места ние или
Otto DIY Хуманоиден робот: 7 стъпки (със снимки)
Otto DIY Хуманоиден робот: Ото двуногият робот вече има ръце, които да приличат на „човек“и LED матрица за изразяване на емоции. 3D отпечатайте сами и след това съберете частите, които да изградите сами.Otto е наистина Opensource; това означава, че хардуерът лесно се разпознава, така че
Схема на ултразвуков сензор за разстояние TinkerCAD (компютърна англ. Финал): 4 стъпки
TinkerCAD ултразвукова верига на сензора за разстояние (компютърна финал): Ще създадем друга забавна схема tinkerCAD, която да направим по време на карантина! Днес има добавяне на интересен компонент, можете ли да предположите? Е, ще използваме ултразвуков сензор за разстояние! Освен това ще кодираме 3 светодиода
Стартиране на интелигентен дом - Projeto Финал: 6 стъпки
Стартиране на интелигентен дом - Projeto Финал: Projeto apresentado é част до проекто окончателно до курсора на IoT апликация на интелигентен дом. част до проектирането финален и не предлагащ курсора на IoT, прилагащ интелигентен дом, който се състои от сензори и връзки
Преносим стерео усилвател за аудио клас Class D: 7 стъпки (със снимки)
Преносим стерео усилвател за аудио клас Class D: Този инструктаж е за изграждане на преносим стерео усилвател за аудио клас Class D с помощта на чип Texas Instruments TPA3123D2. Можете да използвате този метод, за да сглобите всеки готов усилвател в кутия. Този чип използва минимални компоненти и е страхотен