Съдържание:

Texas Big Face - 3D проекция на лице Как да: 10 стъпки (със снимки)
Texas Big Face - 3D проекция на лице Как да: 10 стъпки (със снимки)

Видео: Texas Big Face - 3D проекция на лице Как да: 10 стъпки (със снимки)

Видео: Texas Big Face - 3D проекция на лице Как да: 10 стъпки (със снимки)
Видео: 4D Игры | 4Д Графика | Как выглядят четырёхмерные игры, 2D 3D 4D 5D 2024, Ноември
Anonim
Texas Big Face - 3D проекция на лице Как да
Texas Big Face - 3D проекция на лице Как да
Texas Big Face - 3D проекция на лице Как да
Texas Big Face - 3D проекция на лице Как да

Създайте „живи статуи“, като прожектирате лицето си върху скулптури. Как да го направя: Дейвид Съдърланд, Кърк Морено в сътрудничество с изследователската лаборатория за графити Хюстън * Няколко коментара казват, че има някои аудио проблеми. Той е адресиран и ще бъде пусната нова версия. - благодаря на всички за обратната връзка В този документ ще дадем преглед на високо ниво на това, което е необходимо, за да се приложи "Texas Big Face". За да осъществите трансфери на лице както за скулптури, така и за хора, трябва да изпълните няколко стъпки. Създаване на система, която поддържа лицето на хората стабилно, система за улавяне на лицето на хората, свързване на вашето устройство за заснемане с вашия проектор и накрая подравняване на вашата проекция с избраната от вас цел. В този документ ще разгледаме всяка стъпка. Някои от тези стъпки са много персонализирани и имат много решения за изпълнение, така че този документ ще даде подробно обяснение на процеса, без да стига до подробности относно спецификата на нашето прилагане на джига поради факта, че има неограничени алтернативи за задържане на лица лице неподвижно за прожекция върху обект. Приложения в този документ: Тексас Голямо лице - Наложете лицето на човек върху всеки триизмерен обект в този случай една от скулптурите на Дейвид Адикс [2] '20 фута. Texas Face Off - Проектиран трансфер на лице, при който се използва материал за покриване на главата на човек. Това и наслагване на лицето на друг човек. Списък с материали Цифров проектор (използвахме проектор 1200 ANSI Lumens) Видеокамера (всяка камера с цифрова връзка с проектор) Джиг (всеки инструмент, който ви позволява точно копиране за възпроизвеждане, в този случай за проекция на лице) Цел (всеки обект, скулптура или статуя)

Стъпка 1: Документация „Тексаско голямо лице“

Как да
Как да

В този документ ще дадем преглед на високо ниво на това, което е необходимо, за да се приложи „Texas Big Face“. За да осъществите трансфери на лице както за скулптури, така и за хора, трябва да изпълните няколко стъпки. Създаване на система, която поддържа лицето на хората стабилно, система за улавяне на лицето на хората, свързване на вашето устройство за заснемане с вашия проектор и накрая подравняване на вашата проекция с избраната от вас цел. В този документ ще разгледаме всяка стъпка. Някои от тези стъпки са много персонализирани и имат много решения за изпълнение, така че този документ ще даде подробно обяснение на процеса, без да стига до подробности относно спецификата на нашето изпълнение на джига поради факта, че има неограничени алтернативи за задържане на лица лице неподвижно за прожекция върху обект. Приложения в този документ: Тексас Голямо лице - Наложете лицето на човек върху всеки триизмерен обект в този случай една от скулптурите на Дейвид Адикс [2] '20 фута. Texas Face Off - Проектиран трансфер на лице, при който материал се използва за покриване на главата на човек. Това и наслагване на лицето на друг човек. Списък с материали Цифров проектор (използвахме проектор 1200 ANSI Lumens) Видеокамера (всяка камера с цифрова връзка с проектор) Джиг (всеки инструмент, който ви позволява точно копиране за възпроизвеждане, в този случай за проекция на лице) Цел (всеки обект, скулптура или статуя)

Стъпка 2: Стъпка 1: Настройте Вашия Джиг - инструмента, а не танца

Стъпка 1: Настройте своя джиг - инструмента, а не танца
Стъпка 1: Настройте своя джиг - инструмента, а не танца

От Уикипедия (Джиг - Определение), „Джигът е всеки от голям клас инструменти в дървообработването, металообработването и някои други занаяти, които помагат да се контролира местоположението или движението (или и двете) на инструмент. Основната цел на джиг е за повторяемост и точно дублиране на част за възпроизвеждане. За интерактивна проекция на лице се нуждаем от джиг, за да изпълнява всички горепосочени функции: контролира движението на лицето, контролира поставянето на камерата и възпроизвежда последователно резултатите. Вашият джиг може да изглежда като всичко. Тя може да бъде толкова проста или толкова сложна, колкото искате да я направите. Създаденият от нас джиг е просто стойка с овален отвор, монтиран на единия край, и видеокамера, монтирана на другия край. Дупката е просто достатъчно голяма, за да може средният възрастен да постави лицето си, но не е достатъчно голям, за да може цялата глава да премине през нея. Камера, която покриваме в стъпка 2, е разположена от противоположната страна на стойката, за да заснеме видео само на дупката. След като видеото е подравнено към отвора, камерата е здраво прикрепена към стойката. С правилно поставения отвор и камерата и здраво монтирани към стойката, всякакъв брой лица могат да вмъкнат лицето си в отвора и резултатът ще бъде мигновено, стабилно и последователно изображение на лицето, готово за извеждане на проектора. За да монтираме камерата на стойката, използвахме главата от счупен статив. Това не е необходимо, но монтираната на стойката триножна глава позволява малки настройки на камерата, което не е възможно, ако човек е монтирал камерата директно към стойката. Възможно е да успеете да импровизирате регулируема скоба за камера с дърво, скоби и болтове с крилни гайки. Трябва да закупите болт с стъпка с резба 1/4 - 20, за да завиете в стойката на статив на повечето камери. Допълнителни бележки: Graffiti Research Lab Houston използва широка дъска, боядисана в черно в лицето за отвора на лицето. Това ще създаде ясен образ само на лицето и ще премахне фона от неволното появяване на целта. Обикновено няма да проектирате в добре осветено място. Уверете се, че камерата ви има светлина или носете допълнителен прожектор, като например регулируема настолна лампа или фенерче, за да осветите лицето. Когато изключвате светлините на батериите, опитайте се да използвате компактни флуоресцентни крушки, за да удължите живота на батерията. Джиг не е необходим за прожектиране на лицето, но прави процеса безкрайно по -лесен. Като опция, прикрепете микрофон към джига, така че човекът, който се проектира, да бъде чут! Поставете високоговорителите под статуята за максимален ефект. (вижте бъдещите версии)

Стъпка 3: Настройка 2: Свържете вашата камера и проектор

Настройка 2: Свържете вашата камера и проектор
Настройка 2: Свържете вашата камера и проектор

Всяка камера ще работи за лицева проекция. Ключът е, че изходът на камерата трябва да съвпада с вход на проектора. Graffiti Research Lab Houston използва рециклирана, счупена видеокамера. Камерата вече не е полезна за запис, тъй като касетофонът е повреден, но камерата все още може да получи изображение и да изведе към композитен RCA или S-Video. Камерата включва и нощно виждане за изображения с ниска осветеност или изображения със зелен оттенък, вградена светлина и изваждащ се LCD екран. Повечето фотоапарати за цифрова фотография включват готов за проектор кабел за видео изход и могат да се използват вместо видеокамера. Може да се използва охранителна камера, ако проекторът приема изхода. Човек може дори да използва USB уеб камера, стига уеб камерата да е свързана първо към лаптоп. Използвайте порта за монитор на лаптопа, за да свържете видео емисията към проектора. Възможно е фотоапаратът ви да няма LCD, но извеждащият се LCD екран е много полезен. Нашият LCD дисплей също се обръща назад, така че лицето, което прожектира лицето си, да може да се наблюдава в реално време на „монитор“. Приложихме тънка лента лента, вертикално преминаваща надолу по центъра на лицето на субекта и хоризонтално точно под носа върху LCD екрана. Лентата функционира като водачи, които помагат на субекта по -добре да подравни лицето си за прожектиране. Отново "монитор" не е задължителен, но може да бъде импровизиран, ако желаете такъв. Едно предложение е да добавите сплитер към изходния кабел на вашата камера. След това единият кабел отива към проектора, а другият към малък телевизор, LCD дисплей или друг дисплей, в който след това можете да добавите водачи за лента. За основна информация относно свързването на цифров фотоапарат или видеокамера [3] към проектор вижте раздела Справка на този документ. Все пак препоръчваме да направите някои интернет проучвания за вашата конкретна марка камера или видеокамера. Допълнителни бележки за фотоапаратите Повечето фотоапарати, работещи с батерии, ще преминат в режим на готовност или демонстрация, ако не записват. На някои камери тези режими могат да бъдат деактивирани. За фотоапарати, работещи с батерии, най -добре е да работите с допълнителния A/C адаптер. Не забравяйте, че ако камерата ви изтича, тогава шоуто приключи!

Стъпка 4: Стъпка 3: Подравняване на камерата и проектора

Стъпка 3: Подравняване на камерата и проектора
Стъпка 3: Подравняване на камерата и проектора
Стъпка 3: Подравняване на камерата и проектора
Стъпка 3: Подравняване на камерата и проектора

Последната стъпка в лицевата проекция е да подравните проектираното лице към лицето на мишената. Камерата вече трябва да бъде подравнена в приспособлението, както се вижда тук на фигура 1.1., Така че остава само да подравните лицето на целта. Фигура 1.3 показва лице, обърнато към камерата с лице в джига. Камерата е показана прикрепена и подравнена с джига. Първо оразмерете проекцията така, че горната част на главата и долната част на брадичката да съвпадат с тази на целта. Може да се наложи да регулирате фокуса и увеличението на камерата и/или хвърлянето на проектора, докато наберете правилно изображението. Най -добре е да проектирате директно върху лицето от същата височина. Проектирането нагоре или отстрани може или не може да доведе до благоприятни резултати. След това подравнете чертите на лицето на проекцията с тези на статуята. Това трябва да са очите, върхът на носа, където и да сте поставили водачите на лентата на "монитора". Наложете колкото се може повече референтни точки на проекцията върху референтните точки на мишената. Очите трябва да се подравняват с очите, носът с носа, устните с устните и т.н. Всяко лице има различни пропорции, така че приближаването обикновено е достатъчно добро. След като сте подравнени, опитайте да не коригирате допълнително нищо друго. Оставете джига [1] и лицето, излъчващо лицето си (използвайки залепените водачи на "монитора") да си свършат работата. Лицето на всеки има малко различни пропорции, така че пробегът ще варира. Открихме, че постоянното ощипване за всяко ново лице в джига ще забави цялостния процес и не е толкова забавно, колкото просто да вървите с потока.

Стъпка 5: Стъпка 4: Намиране на целта

Стъпка 4: Намиране на целта
Стъпка 4: Намиране на целта
Стъпка 4: Намиране на целта
Стъпка 4: Намиране на целта

Бъдете креативни. Можете да използвате всичко за цел. Проектирането на движещо се лице върху лицето на триизмерна статуя създава жива статуя със смесени характеристики както на мишената, така и на живия човек, който се проектира. Колкото по-прилича на човека целта, толкова по-сюрреалистичен и реалистичен е ефектът. Най -добрата мишена е бяла с матово покритие. Проектираното ви изображение ще изглежда мрачно върху отразяващи или тъмни повърхности. Някои боядисани повърхности могат да бъдат много лъскави. Цветните повърхности ще оцветят цвета на прожектираното изображение - което може да изглежда добре или да развали проекцията. Ако проектирате върху цветна повърхност, може да е най -добре да прожектирате изображението си в черно и бяло. Типичните статуи са направени от бял мрамор, бетон или бронз. Белият мрамор е идеален, но не толкова често срещан като бронз. Обикновено бронзовите статуи са твърде тъмни и твърде отразяващи, за да приемат прожектирано изображение. За бронзови статуи човек може да подреже, завърже или залепи бяла тениска над главата на статуята, за да създаде повърхност, идеална за изпъкване. Други идеи са залепването на бял найлонов плик или опаковането на главата в бяла свиваща се обвивка. Светлите графити са предназначени да бъдат неразрушителни, така че, моля, не вандализирайте никакви бронзови статуи с рисуване или други перманентни или увреждащи промени. Лаборатория за изследване на графити в Хюстън изпълнява интерактивни проекции на лица върху гигантски 20 'високи статуи на главите на президентите на САЩ. Тези статуи са създадени от местния художник Дейвид Адикс. Тези скулптури са разположени на няколко места около Хюстън, Тексас. Част от работата за Texas Big Face е извършена извън студиото на Дейвид Адикс, използвайки неговите изваяни президентски бюстове.

Стъпка 6: Тексас Face Off - Прилагане върху по -малки скулптури

Texas Face Off - Прилагане върху по -малки скулптури
Texas Face Off - Прилагане върху по -малки скулптури
Texas Face Off - Прилагане върху по -малки скулптури
Texas Face Off - Прилагане върху по -малки скулптури

Texas Face Off - Внедряването в по -малка скулптура Graffiti Research Lab Houston също е експериментирало с трансфери на лице. Един човек увива тениска около главата си, след което седи възможно най-неподвижно, докато лицето на друг човек е изпъкнало върху върха на тяхното. Друг вариант е мишената да нанесе бял грим върху лицето си. Не се препоръчва целта да отвори очи или по никакъв начин да погледне в проектора през това време! Също така, от решаващо значение е целта да остане перфектно неподвижна по време на изпълнението, тъй като всяко леко движение ще отклони проекцията. Поставянето на целта на стол с висок гръб ще помогне за намаляване на микро движенията [1].

Стъпка 7: Стъпка 5: Забавлявайте се и вземете обратно публичното пространство

Стъпка 5: Забавлявайте се и вземете обратно публичното пространство
Стъпка 5: Забавлявайте се и вземете обратно публичното пространство

Привлечете тълпа! Настройте Texas Big Face и дайте на всеки ред! Бихме искали да видим какво правите с това, затова ви каним да изпращате снимки, видеоклипове или връзки на [email protected] или да се свържете с нас на

Стъпка 8: Бъдещи версии и възможни изпълнения

Добавяне на аудио - Добавянето на микрофон и високоговорители ще придаде на тази концепция още по -голямо въздействие и допълнително измерение на интерактивността, като придаде процъфтяващ глас на вече по -големите от живота визуализации. Материали: (По избор) - Глава на статив (По избор) - Микрофон и система от високоговорители

Стъпка 9: Референции

Справки: [1] Микро движения - Несъзнателните, неволеви, малки движения на човешкото тяло. Дори докато се опитваме да останем напълно неподвижни, телата ни ще продължат да се движат. Тези движения обикновено са свързани с дишане, баланс или просто малки, незабележими мускулни спазми. Това движение се възприема от хората на подсъзнателно ниво, но ще стане очевидно при конкретното им търсене. Ако на наблюдаван индивид липсват микро движения, нашият мозък може да интерпретира човека като изкуствен или може би мъртъв. Например, когато човек, който спи, изглежда мъртъв, това е така, защото мозъкът ни не възприема микро движенията, свързани с това на живия човек. В света на роботиката учените се опитват да създадат микро движения в хуманоидни машини, за да подмамят подсъзнателно ума, че роботът наистина е жив. Обратно, художниците на "Жива статуя" изучават изкуството да елиминират микро движения, за да изглеждат по -статуетни или изкуствени. Микро движенията се превръщат в проблем при лицевата проекция, докато се опитваме да проектираме лице в движение върху неодушевен обект, който е напълно неподвижен, или жив обект, който също се движи, но в различни посоки. Тези движения ще създадат илюзията за лице, което се носи около главата, или лице, което се разминава с течение на времето. Ако проектираното лице е уголемено, в противен случай незабележимите движения на лицето и главата са преувеличени и стават доста забележими и разсейващи. Едно решение на проблема с микро движенията е да се създаде някакъв джиг, който да държи главата неподвижна. Можете да научите повече за връзката между микро движенията и роботиката тук: https://www.wired.com/science/discoveries/news/207142-07-066 [2] Дейвид Адикс - е художник от Хюстън, който е изваял бюста на всеки президент на САЩ, Бийтълс и няколко други исторически личности. Неговите творби могат да бъдат намерени в Съединените щати, включително Президентския парк, Южна Дакота близо до планината Ръшмор, Хънтсвил, Тексас, а няколко са изложени в Хюстън, Тексас. ■ площ. [3] Как да свържете цифров фотоапарат / видеокамера към проектор - Много камери ще се доставят с кабел, обикновено Композитен видео (обозначен с червено = дясно, бяло = ляво, жълто = видео). Включете телевизионния видео кабел в порта за телевизионен изход на цифровата фотоапарат. Ако се прилага аудио внедряването и няма връзка с кодиране в червен цвят, устройството няма да приеме стерео сигнал bu. В този случай свържете само белия аудио конектор за моно (едноканален) звук. Свържете другия край на кабела към композитния видео конектор на вашия проектор. Включете проектора, след това включете камерата. За конкретни инструкции за свързване вижте документацията на вашия фотоапарат, за да определите дали може да се използва като видеокамера и как да го свържете към видеопроектор.

Стъпка 10: Връзки към проекта

Връзки към проекта
Връзки към проекта

Връзки към проекта за големи лица в Тексас: https://graffitiresearchlab.com/ - Graffiti Research Lab https://grlhouston.com/ - Graffiti Research Lab Houston https://www.kirkmoreno.com/ - KirkMoreno.com https:// theseventhward.com/ - TheSeventhWard.com Информация за връзка: Kirk Moreno kirk и kirkmoreno dot com David Sutherland suthedj в gmail dot com * замени с @ и точка с. (направено за предотвратяване на спам) Проект Вдъхновение от Музея за съвременни изкуства на Дейвид Съдърланд в Хюстън - не познавам художника (ите (пишете ми, ако го направите)), но той/тя/те създадоха полумащабни манекени от хора в различни опасни позиции, като например притискане на главата под диван. След това манекените имаха проектирани лица върху тях. Точно както бихте започнали да изпитвате съчувствие към бедната фигура, те щяха да ви говорят - най -вече да ви псуват. Работата на Дейвид Адикс: https://atlasobscura.com/places/david-adickes-sculpture-gallery https://hubpages.com/hub/The-Legacy-of-David-AdickesTexas-Artist-and-Sculptor BurningMan - Научих повече за интерактивната проекция на лица, докато бях в Burningman от художника по видео скулптура в Лос Анджелис, Матео. Научете повече за работата на Матео, като посетите тези връзки: https://thehollywoodinterview.blogspot.com/2009/05/matteo-video-sculpture-for-21st-century.htmlhttps://blogdowntown.com/204411-06-09- лица в центъра-имението на духовете на Матео Уолт Дисни-както правят това с филмови проектори от десетилетия.

Препоръчано: