Съдържание:
- Стъпка 1: Премахнете пяната
- Стъпка 2: Задната част на главата
- Стъпка 3: Свържете го към Arcade Controls
- Стъпка 4: ИГРАЙТЕ
Видео: Подобрен интерактивен интерфейс Punchout: 4 стъпки (със снимки)
2024 Автор: John Day | [email protected]. Последно модифициран: 2024-01-30 07:55
Първо, искам да кажа, че получих първоначалното вдъхновение за това от тази инструкция: https://www.instructables.com/id/Interfaces_for_Games_PunchOut/ Мислех, че това е чудесна идея, но всъщност не беше съвсем игралното преживяване Търсих за. Исках нещо, което всъщност мога да играя, сякаш удрям човека, на когото играя. Това ме накара да променя моя Slam Man Boxing Dummy, за да добавя аркадни бутони, които мога да пробивам.
Стъпка 1: Премахнете пяната
Първото нещо, което трябва да направите, е да откачите парчетата пяна от главата и торса на боксовия манекен, в които да поставите аркадните бутони. Манекенът има тези странни черни пластмасови винтове, които държат пяната върху пластмасовия манекен и можете да ги издърпате само с помощта на отвертка. След като те се извадят, можете да пробиете дупки в пяната и да поставите бутоните. Също така трябва да пробиете дупки в пластмасата, през която ще премине бутонът, за да позволите на жицата да излезе отзад.
Стъпка 2: Задната част на главата
Един проблем с манекена за пробиване е, че имате нужда от един бутон от всяка страна на главата, но в играта NES, пробиването, изисква да натиснете както бутона UP, така и бутона A или B, за да ударите с глава. Така че, за да се случи това, трябваше да променя обикновен аркаден бутон, като прикрепя заедно два микропревключвателя, така че когато бутонът е натиснат, той всъщност натиска два бутона. Това всъщност беше по -лесно, отколкото очаквах. Използвах няколко винта, за да прикрепя микропревключвателите заедно и след това използвах горещо лепило, за да ги държа на място в аркадния бутон.
Стъпка 3: Свържете го към Arcade Controls
Тъй като направих така, че това да работи с аркаден шкаф MAME, който вече имах, всичко, което трябва да направя, е да прикрепя тези бутони към съответния бутон на аркадната машина. Бутонът A се прикрепя към A, B се прикрепя към B и т.н. ultimarc, който емулира клавиатура. Дъската е обозначена с името на всеки бутон и всичко, което трябва да направите, е да включите кабела за всеки бутон и сте готови да играете. Супер супер лесно. Можете да вземете I-Pac дъската от ultimarc от HEREI имате стара версия на дъската, новата версия изглежда по-малка и по-чиста. Много си заслужава парите.
Стъпка 4: ИГРАЙТЕ
След като свържете бутоните, сте готови за игра! Наистина е забавно да играете и работи много добре. Моят добър приятел и звездата в youtube, Зак Скот и аз ще пуснем видео следващата седмица, в което го пускаме. Потърсете го в Youtube канала на Zack на
Препоръчано:
Подобрен мини високоговорител: 7 стъпки (със снимки)
Upcycled Mini Speaker: Здравейте момчета, това е отново Матиас и днес правим подобрен мини говорител. Силата на звука в този случай няма да бъде много силна, тъй като няма усилвател, но все пак можете да контролирате силата на звука с телефон или компютър. Забавлявай се
LM3886 Усилвател на мощност, двоен или мостов (подобрен): 11 стъпки (със снимки)
LM3886 Усилвател на мощност, двоен или мостов (подобрен): Компактен усилвател с двойна мощност (или мост) е лесен за изграждане, ако имате опит в електрониката. Изискват се само няколко части. Разбира се, още по -лесно е да се изгради моно усилвател. Най -важните въпроси са захранването и охлаждането
Нов и подобрен брояч на Гейгер - сега с WiFi!: 4 стъпки (със снимки)
Нов и подобрен брояч на Гайгер - сега с WiFi !: Това е актуализирана версия на моя брояч на Гайгер от тази инструкция. Беше доста популярен и получих много обратна връзка от хора, които се интересуват от изграждането му, така че ето продължението: GC-20. Брояч на Гайгер, дозиметър и радиация
ПОДОБРЕН ДЕТЕКТОР НА КОЖА НА ПОДВОДНА КАМЕРА: 7 стъпки (със снимки)
ПОДОБРЕН ДЕТЕКТОР ЗА КОНТАКТИ ЗА ПОДВОДНА КАМЕРА: Предишна версия на този детектор за течове с подводна камера беше публикувана в Instructables миналата година, където дизайнът беше базиран на Atmel AVR Adafruit Trinket. Тази подобрена версия използва базираната на Atmel SAMD M0 AdaFruit Trinket. Там
Прост интерактивен потребителски интерфейс за преподаване и оценяване .: 11 стъпки
Прост интерактивен потребителски интерфейс за преподаване и оценяване. Този проект е разработен като част от университетски курс, целта е била да се направи интерактивна система за преподаване и оценка на определена тема. За него използвахме обработка на компютър за интерфейс и Arduino NANO за аркадния бутон и светодиодите, така че